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120幀4K的電影要怎么拍?

2017-02-13 20:55:34
新潮電子 2017年1期
關(guān)鍵詞:林恩戰(zhàn)事比利

從無聲到有聲在逐漸的發(fā)展到三維空間的影視效果,電影的發(fā)展都是我們生活進(jìn)步的一個縮影。電影承載人類想象和創(chuàng)造性思維的同時,也給人們重新認(rèn)識世界的機(jī)會。《阿凡達(dá)》、《少年的奇幻漂流》…每一部凝聚最新技術(shù)的電影,總會對人類視覺行為產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,而在2016年末,一部《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》開啟了顛覆視覺體驗之旅。

刷爆朋友圈的電影

2016年末,一部名為《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》的電影刷爆朋友圈,雖然名字聽起來怪怪的,但李安導(dǎo)演的大名加上120幀、4K、3D等關(guān)鍵詞以及超越以往的清晰度與沉浸感,讓該片成功“霸屏”各大社交媒體。

從全新的拍攝技術(shù)、視覺體驗到美國社會、宗教、戰(zhàn)爭等方面掀起一股討論的浪潮,在評分較為苛刻的專業(yè)影評網(wǎng)站豆瓣上,也以8.6分的評分高居一周口碑榜榜首,同時成為目前為止2016年度豆瓣評分最高的院線真人電影。不過有趣的是歐美國家對這部影片故事情節(jié)構(gòu)思褒貶不一,可對于李安大膽采用全新拍攝手法卻報以極高矣注度。

電影級的畫質(zhì),或許因為李安這部新片可以得到重新定義。

電影院的偽真理

法國電影導(dǎo)演戈達(dá)爾一句“電影是每秒24幀的真理”似乎野蠻粗暴地解釋了——“為何游戲要到60幀才流暢,而絕大部分電影幀數(shù)只有24”的疑問,可事實真的是這樣嗎?

隨著人們對《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》120幀畫面的討論,人們發(fā)現(xiàn)在“真理”并沒有想象的靠譜,24幀拍攝與播放雖然是當(dāng)前電影領(lǐng)域應(yīng)用的主流,但其興起的根本原因在于成本最經(jīng)濟(jì)。在1926年有聲電影成熟之時,人們發(fā)現(xiàn)在35mm膠卷上支持播放音頻的最低幀率就是24幀(幀率再低就可能導(dǎo)致膠片上音頻信息丟失)。電影公司為節(jié)省經(jīng)費,干脆把24幀規(guī)定為電影放映的幀率標(biāo)準(zhǔn)。

可經(jīng)濟(jì)實惠外加低成本,顯然會犧牲電影畫面效果。24幀可以滿足一般的戲份表達(dá),但在呈現(xiàn)戰(zhàn)爭和動作場面時,有明顯的不足。無論是全景鏡頭、近距離拍攝,24幀都沒法給觀眾放松和投入的視線捕捉余地,有些鏡頭是模糊的,尤其是戰(zhàn)斗突擊情節(jié),沒法讓人準(zhǔn)確地看到細(xì)節(jié)。而針對這些問題,《霍比特人》已經(jīng)采用748幀拍攝,卡梅隆也積極推動60幀拍攝規(guī)格。

實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),而電影導(dǎo)演們正不斷用自己的實踐推翻習(xí)慣性認(rèn)知的真理。

賠本也要放映

24幀能夠成為電影領(lǐng)域近乎真理的存在,48幀及60幀拍攝之所以推進(jìn)緩慢,終端影院播放設(shè)備環(huán)境也有極大影響。當(dāng)前主流影院大多僅支持24幀電影播放,如果想要支持120幀的影片,則需要重新引入新的放映機(jī)或更換鏡頭與服務(wù)器,對于任何影院而言都是筆不小的開支,加上120幀規(guī)格影片數(shù)量并不多,通過時間攤薄成本的可能性短期并不存在,于是乎,能夠真正完整播放120幀/313/4K格式《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》的影院在全球范圍內(nèi)數(shù)量也不足十家。國內(nèi)除北京(博納悠唐影城)、上海(上海影城)外,更多看到的是60幀/3D、24幀/3D等“降級”了的格式,不過影院也表示或?qū)⑼ㄟ^轉(zhuǎn)移設(shè)備的形式,讓全國更多觀眾體驗120幀/3D/4K格式版本。

較少的影片內(nèi)容加上較高的設(shè)備購置成本,播放120幀/3D/4K格式的《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》的確有賠本的風(fēng)險,但其產(chǎn)生的社會廣告效應(yīng)卻足以令人影院老板心動。除了具有一定吸引力的內(nèi)容外,《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》對觀眾吸引力最大的核心還是技術(shù)。從無聲到有聲,從黑白到彩色,電影在過往百余年歲月里不但沒有成為夕陽行業(yè),更成為每一時期人們生活的組成部分,靠的便是領(lǐng)先的拍攝及播放技術(shù),讓走進(jìn)影院的消費者能夠最為新鮮的視覺體驗。

每一部具有劃時代意義影片的誕生,都意味著電影工業(yè)體系的一次變革。

120幀帶來真正沉浸式體驗

目前電影普遍采用24幀的拍攝和放映技術(shù),即每秒24格的畫面更新率來拍攝和播放,這個所謂的主流技術(shù)規(guī)格在細(xì)節(jié)畫面捕捉和呈現(xiàn)上具有明顯不足,很多時候還會造成畫面“模糊”的情況,尤其在3D播放狀況下,低幀率會出現(xiàn)明顯的頻閃問題,這會極大降低視覺體驗和代入感。而120幀就意味著一秒里會有120張畫面,高速運動的鏡頭、頻率極高的畫面轉(zhuǎn)化會使畫面的動態(tài)模糊感減少。人的眼睛觀察頻率48幀是有閃爍和晃動的,而120幀則看不到拖光、拖影的閃爍運動,高頻率使人的眼睛形成惰性,就看不見閃爍了。

除解決頻閃問題外高幀率還可以改變3D電影普遍存在的亮度不足問題變化頻率快,感光度要求大,速度高,能讓畫面看起來更加逼真明亮,就像真實的世界呈現(xiàn)于銀幕。

在消費級電影市場,120幀足以給觀眾帶來超越以往的清晰度和沉浸式體驗,3D給人虛擬真實的沉浸感,兩者的混搭產(chǎn)生出一種難以名狀的細(xì)膩質(zhì)感,畫面提供了巨大的信息量與充沛的細(xì)節(jié)。例如臉部特寫對情緒的放大,極大地拉近劇中人物與觀眾的距離。

不僅僅是大塊頭的攝影機(jī)

《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》的3D攝影師Demetri Portelli在出席公開場合時,講述幕后拍攝過程的時候曾提到,索尼最新型的F65攝像機(jī)體積非常大,除攝像機(jī)掌控技巧的更新外,更需要協(xié)調(diào)交通、物流、移動等環(huán)節(jié),而真正拍攝120幀3D/4K畫面的麻煩還不止于此,整個團(tuán)隊在拍攝過程還面臨全新的布光、化妝、表演等多個環(huán)節(jié)的改變。

在拍攝上,120幀要求有特殊的攝影機(jī)和特殊的設(shè)置,拍完能以看起來正常的速率來回放,而不是像我們拿iDhone或單反相機(jī)那樣調(diào)成高幀速正常拍。李安導(dǎo)演會傳達(dá)他需要的3D景深與想呈現(xiàn)的方式即可,而專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊則負(fù)責(zé)3D攝影機(jī)移動、3D景深變化,兩者的合作需要磨合。而高幀速的素材也要求全新的剪輯軟件、調(diào)光軟件支持,素材量龐大,制作不同格式更是一項浩大的工程。

以TB為單位的數(shù)據(jù)

以往我們看的電影使用的是24幀/2K/4,5fL(fL,福特朗伯,檢測亮度的單位)規(guī)格,而《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》將這樣的規(guī)格推到了120幀/3D/4K/28fL,如此大的提升不單帶來超乎想象的清晰度,更讓數(shù)據(jù)量規(guī)模變得一場龐大異常。一部24幀/3D/2K的電影數(shù)據(jù)處理都是上千TB,《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》需要處理的數(shù)據(jù)異常龐大,沒有一臺設(shè)備和軟件可以做到以120幀來剪輯它,以至于拍攝組只能先導(dǎo)入60幀來做剪輯然后再對照輸出120幀的版本。

《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》拍攝過程中,每天都產(chǎn)生18TB左右的數(shù)據(jù)量,這對PC性能和存儲絕對是一大挑戰(zhàn)。而且處理這些數(shù)據(jù)往往伴隨著巨大熱量的產(chǎn)生,整個拍攝組非常重視空調(diào)降溫系統(tǒng)。此外,每一次場景拍攝、實地拍攝之前都需要一到兩天時間進(jìn)行測試,這些反復(fù)實踐產(chǎn)生的數(shù)據(jù)幫助劇組調(diào)整拍攝計劃和設(shè)備狀態(tài)。

閱讀到演員體溫的變化

完整120幀/3D/4K/28fL規(guī)格的《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》會給用戶帶來怎樣的視覺體驗?zāi)??超清晰的畫面讓纖毫畢露成為現(xiàn)實,劇中演員從表情、眼神甚至毛孔的變化都能讓觀眾一覽無余,這也是李安導(dǎo)演一直想要解決的問題。以往低幀率拍攝手法,很難準(zhǔn)確地表達(dá)演員眼神、膚色等細(xì)微的變化,并通過這些變化去了解、感受劇中情景的變化乃至角色內(nèi)心的改變。

超清晰的畫面讓觀眾能夠閱讀每一個細(xì)節(jié)顛覆傳統(tǒng)觀影體驗的同時,也要求拍攝過程中演員的表演、化妝、服飾、道具這些虛構(gòu)的東西做得無瑕疵,才能達(dá)到電影藝術(shù)所要傳達(dá)的效果。絕對到有些過分的真實,不允許粉底、假發(fā)邊際等細(xì)節(jié)出現(xiàn),以至于影片開始部分影像過度明亮清晰,讓人有難以入戲的感覺。

但是在戰(zhàn)爭場面中,每個彈飛的彈殼都能看得清清楚楚,即使攝像機(jī)跟隨移動出現(xiàn)抖動,演員濕潤的眼眶、眼里的血絲、微微發(fā)紅的鼻尖都能清楚地傳遞到觀眾眼前,并通過這些細(xì)節(jié)了解電影希望表達(dá)的情感。

真實到有些虛幻

李安導(dǎo)演在《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》中大膽后用全新拍攝技術(shù),的確讓整個電影工業(yè)領(lǐng)域乃至科技界都對其保持了高度矣注,但上映后市場對《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》并未一直唱多。歐美票房不盡如人意的同時,爛番茄新鮮度僅為43%。在李安所有導(dǎo)演作品中墊底,比《制造伍德斯托克》的47%還低。

排開關(guān)于劇本的討論,單純從觀影體驗上看,不少影視愛好者對《匕匕利·林恩的中場戰(zhàn)事》提出“失去電影的質(zhì)感”的質(zhì)疑。極度清晰的畫面以及高亮度情景,讓電影和現(xiàn)實世界的距離感逐漸消失,面對清晰銳利的人物和場景,身臨其境的同時,傳統(tǒng)觀影習(xí)慣讓觀眾本能地產(chǎn)生了不真實的感覺。

極度真實的沉浸感讓眼睛甚至身體產(chǎn)生了與畫面的“觸碰”感,這樣的改變對習(xí)慣了24幀畫面的用戶有些不適,從24幀到120幀,李安大步地跨越T48幀、60幀這樣的階段,缺少適應(yīng)時間和過程的觀眾,自然會產(chǎn)生“不真實”的感覺。

不得已的降規(guī)版本

極少有影院配備支持120幀/3D/4K規(guī)格的放映設(shè)備,面對這樣現(xiàn)實的問題,《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》被制作成全規(guī)格、60幀/3D/2K版、120幀/2D/2K版、24幀/3D版、24幀/2D版,再加上Dobly Vision有兩個120幀/2D2K不同亮度的版本等,至少有9個播放規(guī)格版本。李安導(dǎo)演親自參與了每個規(guī)格的轉(zhuǎn)檔微調(diào),這樣巨大的工作量在以往是不可想象的。

雖然這些版本不得不轉(zhuǎn)檔調(diào)降規(guī)格,但由于原始拍攝素材有著豐富資訊,在降規(guī)轉(zhuǎn)檔時有著許多選項可供挑選調(diào)整,因此最終效果雖然沒有全規(guī)格好,但一定會匕匕用傳統(tǒng)24幀的方式直接拍攝的呈現(xiàn)更好。

高幀率拍攝讓《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》在轉(zhuǎn)檔時具有明顯優(yōu)勢,除全規(guī)格版本外,不同版本畫質(zhì)相匕匕同規(guī)格其它影片,擁有明顯的先天優(yōu)勢,有利于提升大眾整體觀影感受。

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