宋鈺穎
摘 要 新媒體盛行的今天,虛擬社區(qū)受到了網(wǎng)絡(luò)人士的熱愛(ài),成為一個(gè)公平、和諧、團(tuán)結(jié)的社區(qū)。網(wǎng)絡(luò)游戲的公會(huì)和團(tuán)隊(duì)使得無(wú)數(shù)玩家在同一個(gè)游戲中相互交流、交友、溝通,形成了一個(gè)龐大的虛擬世界。文章從公會(huì)和團(tuán)隊(duì)出發(fā),分析網(wǎng)絡(luò)的虛擬社區(qū)是如何實(shí)現(xiàn)公平、公正、和諧的。
關(guān)鍵詞 網(wǎng)絡(luò)游戲;虛擬社區(qū);虛擬自我;身份認(rèn)同
中圖分類(lèi)號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2016)23-0019-02
1 公會(huì)
網(wǎng)絡(luò)游戲的公會(huì)作為游戲中玩家與玩家交互的基本平臺(tái),成為一個(gè)公平、和諧、團(tuán)結(jié)的社區(qū)。無(wú)數(shù)玩家在同一個(gè)游戲中相互交流、交友、溝通,形成了一個(gè)龐大的虛擬世界,而公會(huì)就是這個(gè)虛擬世界中的小社區(qū)。在這里,玩家可以實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界對(duì)等的、公平的待遇。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬社區(qū)相比現(xiàn)實(shí)的社區(qū)有很大的優(yōu)勢(shì):公平、公正、和諧。“合作”是網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的一大特點(diǎn)。加入公會(huì)的成員必須與其他玩家進(jìn)行合作,才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。公會(huì)作為游戲中最基本的社會(huì)結(jié)構(gòu),都有自己的網(wǎng)站和論壇,相當(dāng)于另一個(gè)社區(qū)。
孤單是人所懼怕的,游戲設(shè)計(jì)者抓住了玩家的這一需求,允許玩家個(gè)人自行建立公會(huì),大大地調(diào)動(dòng)了玩家的積極性。公會(huì)作為一個(gè)社區(qū),在網(wǎng)絡(luò)游戲中是不斷更迭的,在游戲的早期階段,公會(huì)基本上與玩家們慢慢熟悉虛擬世界[1]。公會(huì)有嚴(yán)密的管理體系和正式的龐大的領(lǐng)導(dǎo)機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)處理游戲世界中公會(huì)的日常事務(wù),公會(huì)有會(huì)階制,有見(jiàn)習(xí)、成員、資深、官員、領(lǐng)導(dǎo)等公會(huì)頭銜,是公會(huì)管理者為了賞罰分明所創(chuàng)立的一種獎(jiǎng)懲制度,通過(guò)不同等級(jí)下放不同權(quán)限,以達(dá)到激勵(lì)的目的。游戲中給每個(gè)公會(huì)提供專(zhuān)門(mén)的會(huì)所,這是公會(huì)會(huì)員聯(lián)絡(luò)交流的地方,有計(jì)劃的公會(huì)活動(dòng)讓會(huì)員有機(jī)會(huì)交換商業(yè)技能物品,向低等級(jí)會(huì)員免費(fèi)提供物品,增進(jìn)公會(huì)的凝聚力和相互的信任[2]。
我們可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)合作型玩家游戲過(guò)程,繪制出團(tuán)隊(duì)合作型交互模式圖,如圖1所示。
玩家建立虛擬角色之后,通過(guò)練級(jí),獲得相應(yīng)的裝備、技能、成就等。與此同時(shí),與其他玩家結(jié)識(shí),并加入公會(huì),等到裝備達(dá)標(biāo)后,可以獲得參加公會(huì)的資格。與公會(huì)成員一起進(jìn)入公會(huì)進(jìn)行活動(dòng),可以獲得裝備和報(bào)酬,公會(huì)的活動(dòng)以DKP積分的方式由團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人進(jìn)行記錄,每一次活動(dòng)成員都可以獲得等額的DKP。積累較多積分之后,成員才可以獲得裝備。由于DKP分值只在本公會(huì)使用,因此它很大程度上束縛了玩家,使玩家長(zhǎng)期地留在公會(huì)中。
2 團(tuán)隊(duì)
隨著游戲中公會(huì)的組建,公會(huì)中的成員逐漸增多,來(lái)源也不盡相同,但是他們都有著共同的目的:組隊(duì)競(jìng)技。彼此之間通過(guò)公會(huì)的活動(dòng)不斷增強(qiáng)了信任,通過(guò)虛擬世界的交往,延伸到現(xiàn)實(shí)世界的交往,慢慢會(huì)形成一個(gè)龐大的玩家社區(qū)。在這個(gè)社區(qū)中,每個(gè)玩家之間都有著密切的聯(lián)系,與現(xiàn)實(shí)社會(huì)一樣。而這個(gè)社區(qū)能否長(zhǎng)期存在下去,取決于游戲社區(qū)中的團(tuán)隊(duì)活動(dòng),特別是副本團(tuán)隊(duì)的組建,也直接影響著玩家是否能夠獲得獎(jiǎng)勵(lì)和裝備。
如圖3中,游戲預(yù)先設(shè)定的規(guī)則,玩家是不可控的,不能進(jìn)行自由選擇。對(duì)于玩家來(lái)講,可控的部分為左右兩邊的實(shí)線所標(biāo)記的步驟,玩家可以在游戲規(guī)則所強(qiáng)制的步驟之后,進(jìn)行可控性的自主
選擇。
通過(guò)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲兩種團(tuán)隊(duì)合作方式進(jìn)行對(duì)比,可以得出:
第一,在網(wǎng)絡(luò)游戲龐大的虛擬社區(qū)中,玩家會(huì)主動(dòng)地接受游戲規(guī)則,并且為了達(dá)到游戲目的,不斷地在與內(nèi)部游戲設(shè)定以及外部虛擬社區(qū)之間進(jìn)行積極的互動(dòng),創(chuàng)造出個(gè)人的游戲規(guī)則,表現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家個(gè)人的主體性所在。
第二,網(wǎng)絡(luò)游戲中的團(tuán)隊(duì)合作系統(tǒng)是一個(gè)既虛擬又真實(shí)、既公平又復(fù)雜的交互系統(tǒng),玩家在游戲中踐行的每個(gè)階段,都存在著各種合作方式。公平成為網(wǎng)絡(luò)游戲團(tuán)隊(duì)合作的共同理念,這也是網(wǎng)絡(luò)游戲得以壯大的經(jīng)驗(yàn)所在。
綜上所述,與傳統(tǒng)的大眾媒介相比,網(wǎng)絡(luò)游戲的形成了一種復(fù)合式的多重傳播。這種傳播具有兩個(gè)特點(diǎn):
1)作為一種新型的大眾傳播方式,網(wǎng)絡(luò)游戲把大眾傳播的單向傳播隱藏在游戲者在游戲中人與人之間的傳播——類(lèi)人際傳播,以及游戲者與自己虛擬角色的自我傳播——人內(nèi)傳播之中。
2)網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播將游戲內(nèi)容外化為符號(hào)的傳播,并且將符號(hào)與玩家虛擬體驗(yàn)相結(jié)合。傳播者將網(wǎng)絡(luò)游戲文化、觀念、藝術(shù)結(jié)合在一起,建構(gòu)成一個(gè)體驗(yàn)平臺(tái),游戲者通過(guò)在這一平臺(tái)的虛擬實(shí)踐與虛擬體驗(yàn),自愿地“被迫”接受傳播者所塑造的符號(hào)系統(tǒng),并在某種程度上內(nèi)化為自我認(rèn)同與真實(shí)踐行[3]。
參考文獻(xiàn)
[1]施蕓卿.虛擬世界中的公平演練——以《魔獸世界》為例探討虛擬世界團(tuán)隊(duì)的合作機(jī)制[J].青年研究,2012(1):25.
[2]豐晨成.“魔獸世界”中的合作行為與組織——規(guī)則的影響[EB/OL].天則經(jīng)濟(jì)研究所,http://www.unirule.org.cn/Se condWeb/Article.asp?ArticleID=2487.
[3]吳玲玲.網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播模型建構(gòu)與傳播機(jī)制分析——基于大型角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲[J].福建論壇:人文社會(huì)科學(xué)版,2010(4):104-105.