顏 開
(四川傳媒學(xué)院,四川 成都 611745)
談?wù)勅祟^立體聲技術(shù)的優(yōu)勢及實(shí)際應(yīng)用方向
顏 開
(四川傳媒學(xué)院,四川 成都 611745)
人們對聲音重放的品質(zhì)需求日益增高,“品質(zhì)”不僅包括我們常提起的“高保真”音質(zhì),而且人們也越來越重視重放聲音的聲場還原!從最初的單聲道到熟悉的雙聲道立體聲,再到已經(jīng)家喻戶曉的環(huán)繞立體聲,甚至已經(jīng)開始迅猛發(fā)展的全景聲技術(shù)……我們在這上面的追求還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有停止。至于早已出現(xiàn)于專業(yè)錄音工作中的人頭立體聲技術(shù),為何遲遲得不到市場的重視和普及?它到底有什么明顯的缺陷和不足?它的重要特性又能在哪些實(shí)際應(yīng)用方向上發(fā)光發(fā)亮呢?本文,筆者從最淺顯的立體聲原理出發(fā),結(jié)合當(dāng)今節(jié)目制作的特點(diǎn)和發(fā)展方向,與各位一起探討一下人頭立體聲的發(fā)展方向與實(shí)際應(yīng)用價(jià)值。
人頭立體聲;仿真頭;HRTF;雙耳效應(yīng);耳廓效應(yīng);頭中定位;虛擬現(xiàn)實(shí)
人們在聲音錄制和回放的追求之路上,腳步從未停過。從音頻最初的單聲道信號(hào),發(fā)展到雙聲道立體聲;為了追求更真實(shí)更寬廣的聽音范圍,又發(fā)展出了環(huán)繞立體聲,以及在這基礎(chǔ)上最新出現(xiàn)的全景聲。緊隨電影產(chǎn)業(yè)的蓬勃生機(jī),全新的技術(shù)已經(jīng)融入到了人們的生活中。例如,Dolby公司的ATMOS為代表的全景聲技術(shù),已經(jīng)在國內(nèi)各大城市影院普及。它具有水平方向360度的聲音覆蓋定位能力,還有“上下”的聲音方位感,已經(jīng)非常接近自然環(huán)境下的人耳聽覺感受了。那么,我們就此可以滿足了嗎?
這個(gè)問題,可能要先從立體聲的原理開始分析了。上面介紹到的立體聲方案,其實(shí)都是基于房間立體聲下的方法。從利用傳聲器系統(tǒng)進(jìn)行立體聲的拾音到揚(yáng)聲器系統(tǒng)的立體聲重放,建立在英國物理學(xué)家瑞利于1896年提出的“雙耳效應(yīng)”的原理基礎(chǔ)上完成立體聲的還原。雙耳效應(yīng)依靠雙耳間的四個(gè)差值——時(shí)間差、相位差、聲級(jí)差、音色差來判別聲音的方位感。
可是,隨著人們對人耳對聲音定位的研究發(fā)現(xiàn),僅僅靠雙耳效應(yīng)還是不夠的。在這過程中,人耳的耳廓、外耳道、人頭、肩部等等對聲波的反射、繞射及衍射,都會(huì)對聲音的定位造成一定的影響,在聲學(xué)上稱之為“頭部相關(guān)傳輸函數(shù)”(即HRTF)。根據(jù)HRTF的這些變量的接收,人腦通過自己的經(jīng)驗(yàn)可以判斷出聲音發(fā)出的方位和距離來。這其中,還有已經(jīng)被研究證明起重要定位作用的“耳廓效應(yīng)”。所以,純粹基于雙耳效應(yīng)實(shí)現(xiàn)的立體聲是無法聽到真實(shí)的聲場信息的。用耳機(jī)重放時(shí)甚至得到的效果就是:聲場的大部分仿似擠在左右耳之間連線的腦海中,俗稱“頭中定位效應(yīng)”(In-Head Effect)。
與房間立體聲相對的還有一種思路——人頭立體聲,一種基于耳機(jī)重放原理的立體聲方式。其中仿真人頭技術(shù)是唯一能百分之百還原360度環(huán)繞音場的技術(shù),遠(yuǎn)勝于任何“多聲道環(huán)繞聲技術(shù)”。拾音方式其實(shí)很簡單,把兩只小巧的全指向電容傳聲器安置于一個(gè)假體人頭的耳道內(nèi)的中耳鼓膜位置,從而模擬雙耳聽到聲音的完整過程。盡可能地在錄制時(shí)模擬出HRTF全盤影響。但為了避免重放時(shí)再次影響,人頭立體聲節(jié)目只能用耳機(jī)重放。
這樣360度聲場立體全包裹的聲場聽感,僅需一套立體聲耳機(jī)就能營造出來。不得不說這是它相對房間立體聲的極大優(yōu)勢。然而人頭立體聲從提出到實(shí)踐再到成熟的產(chǎn)品出現(xiàn),已經(jīng)有很長一段時(shí)間了,但至今影響力卻遠(yuǎn)小于傳統(tǒng)的房間立體聲,遲遲不能普及,甚至在普通消費(fèi)者面前還是極為神秘之物。這是什么原因呢?
總結(jié)一下,有它的缺點(diǎn),更有它的市場定位原因。
缺點(diǎn)主要是以下兩點(diǎn):
錄音過程過于模仿真人在聲音現(xiàn)場“聆聽”,對于影視作品或音樂作品而言缺少太多寫意成分。難以滿足眾多聲音的藝術(shù)創(chuàng)作方式。
只能使用立體聲耳機(jī)做監(jiān)聽設(shè)備,完全不能兼容揚(yáng)聲器回放。但傳統(tǒng)的聲音節(jié)目收聽收視方法,更多的還是在使用揚(yáng)聲器。
通過發(fā)展與彌補(bǔ),我們能夠試著找到人頭立體聲的實(shí)際應(yīng)用方向和市場定位嗎?
其實(shí)例如著名音頻廠商N(yùn)eumann很早就推出了KU100這樣優(yōu)秀的仿真人頭話筒,雖已在專業(yè)錄音界名聲在外,但依然得不到普及,可能就是市場原因占的多了。我這么說是有理由的!隨著這幾年國內(nèi)“網(wǎng)紅熱”,大量的非錄音專業(yè)人士為了做好網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)自媒體節(jié)目和直播,已經(jīng)成為了最大的專業(yè)音頻設(shè)備消費(fèi)群體。3DIO ASMR Space Binaural 及大量的國產(chǎn)ASMR人頭錄音MIC居然成為了直播的熱門設(shè)備,間接的培養(yǎng)了大量的人頭立體聲觀眾和客戶。這不就是一個(gè)成功的產(chǎn)品市場定位案例嗎!
我們順著這個(gè)思路,思考人頭立體聲想要全面普及,其實(shí)不應(yīng)該是去想辦法替代傳統(tǒng)的房間立體聲系統(tǒng)。而是找出全新市場空間發(fā)展。
第一個(gè)能想到的是影院。從3D電影的普及始,觀眾已接受觀影時(shí)頭戴一副眼鏡的觀影環(huán)境。此環(huán)境用耳機(jī)輔助重放不是難點(diǎn),剩下的就是得解決節(jié)目錄制時(shí)的問題。隨著今天數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,強(qiáng)大的運(yùn)算處理很有可能把人頭立體聲的HRTF信息通過后期處理,與寫意的聲音成分合成在一起,完成完整的影視節(jié)目的聲音塑造。
第二個(gè)發(fā)展方向,未來是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的時(shí)代。VR技術(shù)現(xiàn)已出現(xiàn)井噴式的增長。能夠真正符合虛擬現(xiàn)實(shí)完整臨場感的聲音技術(shù),唯有人頭立體聲技術(shù)了!戴上VR頭盔或眼鏡,配上人頭立體聲的耳機(jī),足以讓觀眾感受到真實(shí)與虛擬的無差別化。筆者大膽的猜想認(rèn)為,這定是人頭立體聲拾音及節(jié)目制作的最佳發(fā)展應(yīng)用方向!
曾聽人說過一句話——人類的發(fā)展動(dòng)力源于天生的懶惰!我能想象的未來,就是懶懶的呆在家里一步不挪地去聆聽世界,感受到整個(gè)世界!
[1]李偉.立體聲拾音技術(shù)[M].北京:中國廣播電視出版社,2004.
[2]朱偉.錄音技術(shù)[M].北京:中國廣播電視出版社,2003.
[3]張鳳鑄.音響美學(xué)[M].北京:中國廣播電視出版社,1997.
[4]Tomlinson Holman,王玨.多聲道環(huán)繞聲技術(shù)[M].北京:人民郵電出版社,2011.
J60
A
顏開(1983—),男,漢族,四川人,四川傳媒學(xué)院錄音藝術(shù)專業(yè),專業(yè)教師,初級(jí),研究方向:錄音聲學(xué)設(shè)計(jì),立體聲拾音技術(shù),流行音樂編曲,混音與母帶處理,錄音設(shè)備原理分析,影視聲音制作等。