甘兆揚(yáng)
從二戰(zhàn)一直到現(xiàn)代戰(zhàn)場,《戰(zhàn)地》系列從來不乏經(jīng)典作品,其游戲設(shè)計(jì)、內(nèi)涵、體驗(yàn)感等都相當(dāng)豐富和出色。近期推出的《戰(zhàn)地1》,將鏡頭對準(zhǔn)了硝煙彌漫的一戰(zhàn)戰(zhàn)場,把廣大玩家?guī)Щ亓搜葰埧岬囊粦?zhàn)——
炮火連天的戰(zhàn)場
游戲定位與設(shè)計(jì)
《戰(zhàn)地1》游戲從整體設(shè)計(jì)來說是成功的,游戲帶來的沉浸感和震撼感會給每一個體驗(yàn)過的玩家留下深刻印象。相比于二戰(zhàn)及現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材,一戰(zhàn)題材在軍事游戲領(lǐng)域非常少見,屬冷門游戲,而此款作品,正填補(bǔ)了《戰(zhàn)地》系列游戲的空白。
在廢墟內(nèi)與敵作戰(zhàn)
《戰(zhàn)地1》定位于1917~1918年一戰(zhàn)后期戰(zhàn)場,在正式關(guān)卡開始前,玩家將經(jīng)歷4個死亡關(guān)卡:玩家將以不同身份的士兵出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,經(jīng)歷與敵軍的殊死激戰(zhàn),體驗(yàn)戰(zhàn)爭的殘酷。游戲正式關(guān)卡共5關(guān),玩家將體驗(yàn)坦克兵、飛行員、普通步兵等角色,浴血奮戰(zhàn)在最前線。不同兵種有著不同的特性,需要玩家自己去考慮與決定。
《戰(zhàn)地1》的游戲設(shè)計(jì)非常逼真,將一戰(zhàn)戰(zhàn)場環(huán)境立體直觀地展現(xiàn)在玩家面前。游戲所展現(xiàn)的戰(zhàn)場與裝備非常簡陋、原始,可能會令玩慣了現(xiàn)代戰(zhàn)爭的玩家感到落后,但這卻是歷史真實(shí)的景況。游戲第一關(guān),玩家作為英軍的一名坦克手,駕駛著最原始的坦克與敵軍展開較量,這種坦克不僅速度慢、火力差,而且故障率很高,在戰(zhàn)斗中經(jīng)常需要維修,但與步兵相比,擁有這樣的裝備已經(jīng)是一種幸運(yùn)。
游戲中與友軍通信聯(lián)絡(luò)使用的還是信鴿,玩家需要利用信鴿將信息傳遞給己方。在坦克關(guān)卡中,玩家駕駛坦克完成了一個又一個艱巨的作戰(zhàn)任務(wù),一次次在炮火中幸存下來,然而在最后的戰(zhàn)斗中遭遇敵軍伏擊,在逃脫無望的情況下,留守坦克的人員選擇引爆坦克與敵人同歸于盡。
在這一關(guān)卡中,由于在一次突擊任務(wù)后與己方失去聯(lián)系,玩家所在的坦克車組穿越敵軍戰(zhàn)線,一邊為損壞的坦克搜集零件,一邊與敵軍展開直接激戰(zhàn)。游戲戰(zhàn)斗歷程跌宕起伏,真實(shí)感強(qiáng)。雖然這種坦克很原始,但已經(jīng)體現(xiàn)出裝甲力量在戰(zhàn)場上的價值與作用。惟一的漏洞就是如此長距離、高強(qiáng)度的作戰(zhàn)坦克的燃料從何而來。
在第二關(guān)中玩家作為一名飛行員,駕駛老式的雙翼飛機(jī)展開藍(lán)天之旅。與現(xiàn)代戰(zhàn)機(jī)相比,這種老式飛機(jī)同樣原始且簡陋,需要使用飛機(jī)上固定的機(jī)槍、火箭彈等武器攻擊敵人,同時為友軍提供空中火力支援。在激戰(zhàn)中,天空中盤旋著巨大的飛艇、各種老式飛機(jī)以及需要飛行員手持開火的機(jī)載武器,與現(xiàn)代空戰(zhàn)場景相去甚遠(yuǎn)。玩家的飛機(jī)在戰(zhàn)斗中被擊落迫降在敵占區(qū),歷經(jīng)艱辛返回己方后還要經(jīng)歷一場空中惡戰(zhàn)。
第三關(guān)為山地作戰(zhàn),玩家身披中世紀(jì)武士般的鐵甲、手持重機(jī)槍向敵人發(fā)起攻擊,在敵機(jī)的殘酷轟炸下幸免于難,但為了尋找和自己一起參加戰(zhàn)斗的弟弟而重返戰(zhàn)場,在血戰(zhàn)過后卻只找到弟弟冰冷的尸體。此關(guān)卡實(shí)際上是依據(jù)玩家晚年的回憶展開的,戰(zhàn)爭帶來的傷痛讓玩家在晚年依然刻骨銘心。
第四關(guān)中玩家作為一名戰(zhàn)場傳令兵參與一場登陸作戰(zhàn),由于通信手段的極度落后,作戰(zhàn)部隊(duì)與己方的通信聯(lián)絡(luò)非常不暢,為了順利完成戰(zhàn)斗,玩家不得不竭盡全力為信息傳遞而戰(zhàn),令人欣慰的是戰(zhàn)斗結(jié)局沒有辜負(fù)玩家的付出。
第五關(guān)與傳奇人物“阿拉伯的勞倫斯”有關(guān),玩家作為一名英軍軍官,綽號“阿拉伯的勞倫斯”,與抵抗組織并肩作戰(zhàn),反抗當(dāng)?shù)氐闹趁窠y(tǒng)治,為了摧毀對手的裝甲列車與敵軍斗智斗勇。雖然計(jì)劃中途被敵軍識破,但最終仍然成功擊毀了對手的列車。此關(guān)卡發(fā)生在熱帶沙漠地區(qū),浩瀚的大漠風(fēng)情與緊張激烈的戰(zhàn)斗相結(jié)合,再現(xiàn)了傳奇人物的風(fēng)采。
使用簡易坦克瞄具瞄準(zhǔn)
游戲裝備與戰(zhàn)術(shù)
游戲中的武器裝備種類非常豐富,槍械符合當(dāng)時的時代,手槍方面,有帶槍托的長槍管炮兵型盧格P08手槍、毛瑟C96手槍、韋伯利轉(zhuǎn)輪手槍等。單兵武器的主力無疑是步槍,包括毛瑟M98、斯普林菲爾德M1903、曼利夏步槍等等。還有MP18沖鋒槍、紹沙機(jī)槍、馬克沁機(jī)槍等,而且游戲中的機(jī)槍在射擊預(yù)熱后精度會更高。霰彈槍這樣的武器用來清掃塹壕是非常合適的,近戰(zhàn)中,霰彈槍較非自動步槍而言占據(jù)巨大優(yōu)勢。特種武器有狙擊步槍和消聲武器。狙擊步槍瞄準(zhǔn)鏡的放大倍率不高但足以應(yīng)付一般的作戰(zhàn)環(huán)境,消聲槍械主要是手槍,用于隱蔽執(zhí)行任務(wù)。
輔助武器方面,炸藥包、手榴彈等爆炸物是不可或缺的。游戲中出現(xiàn)了毒氣手榴彈和反坦克手榴彈。毒氣手榴彈可以釋放有毒氣體,而反坦克手榴彈則可以攻擊裝甲目標(biāo)。此外,將多枚彈體捆綁在一起的集束手榴彈威力也相當(dāng)驚人。游戲中會顯示來襲的手雷,一定要注意躲避,否則將造成重創(chuàng)。游戲中,敵人還裝備火焰噴射器,一定要小心地從側(cè)面或背后干掉噴火兵。
由于展現(xiàn)的是早期戰(zhàn)場,冷兵器也是必不可少的,游戲中出現(xiàn)了刺刀(甚至連部分沖鋒槍都裝有刺刀)、鐵鍬、尖嘴鎬、狼牙棒、斧頭等多種冷兵器,其在肉搏戰(zhàn)中具有相當(dāng)大的作用,而且很多時候還可以充當(dāng)暗殺武器使用。載具方面,除坦克、車輛、飛機(jī)以外,馬匹也是重要的交通工具,在那個年代馬依然發(fā)揮著巨大作用。
使用重機(jī)槍抗敵
戰(zhàn)術(shù)方面,由于一戰(zhàn)是以大兵團(tuán)作戰(zhàn)、塹壕戰(zhàn)為主,因此游戲中除了滲透作戰(zhàn)外基本都是硬碰硬的血戰(zhàn)。在敵我力量懸殊或身處敵占區(qū)時是否隱蔽作戰(zhàn)由玩家自行選擇,玩家也可以直接對敵開火引發(fā)戰(zhàn)斗。作戰(zhàn)中,玩家需要精心運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)才能最終獲勝。例如在使用火炮時要頻繁轉(zhuǎn)移位置防止被敵人鎖定,面對重甲敵人要立即投擲手雷避免正面硬拼等,需要玩家自己摸索與總結(jié)。
在敵我識別能力很差的戰(zhàn)場上,玩家的行動要格外小心,尤其在夜間,有時甚至需要躲避己方的火力,因?yàn)榧悍礁揪筒恢滥闶亲约喝?。一次次的突擊與進(jìn)攻令人心驚,尸橫遍野的戰(zhàn)場,僵持焦灼的戰(zhàn)斗不斷沖擊著人的心靈。
結(jié)語
《戰(zhàn)地1》與其說是一款游戲,倒不如說是一部故事、一部電影,單純從游戲本身而言,其每個關(guān)卡都可以獨(dú)立成篇。一戰(zhàn)的血腥和殘酷得到了立體式展現(xiàn),再一次引發(fā)了人們對那場戰(zhàn)爭的思考。游戲中對于氣氛和情節(jié)的渲染非常出色,絕不是僅僅展現(xiàn)戰(zhàn)斗本身,戰(zhàn)友間的情感、殘酷戰(zhàn)斗下的人性等等在一幕幕場景中震撼人心?!稇?zhàn)地1》值得品味與體驗(yàn)。
編輯/王曉西