孫俊麗
摘 要:生活中,我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)有些圖像經(jīng)處理后有很強(qiáng)的藝術(shù)效果,其實(shí)采用Photoshop軟件也可以實(shí)現(xiàn)這些特效。本文簡單介紹了10種不同扭曲效果的濾鏡,分別介紹了其作用和調(diào)節(jié)參數(shù),并選取個別濾鏡進(jìn)行舉例和講解。
關(guān)鍵詞:扭曲;濾鏡;波浪
中圖分類號:TP317.4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
1.Wave(波浪濾鏡)
(1)作用:可以使圖像產(chǎn)生波浪扭曲效果。
(2)調(diào)節(jié)參數(shù):使用波浪濾鏡,波浪的數(shù)量大小是可以設(shè)置的,這個參數(shù)就是生成器數(shù);相鄰最近的兩個波浪的波峰之間的距離也可以調(diào)節(jié),這個參數(shù)就是波長。波的類型主要有三種,正弦、三角形和正方形,可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行選擇。(圖1~圖2)
2.Ripple(波紋濾鏡)
(1)作用:可以使圖像產(chǎn)生類似水波紋的效果。
(2)調(diào)節(jié)參數(shù):波紋濾鏡的變形幅度是由數(shù)量決定的,數(shù)量最大值為999%,最小值為-999%,圖3是原圖像,圖4是大波紋效果。
3.Glass(玻璃濾鏡)
(1)作用:經(jīng)處理過的圖像效果就像透過玻璃看到的一樣。
(2)調(diào)節(jié)參數(shù):圖像變形的程度由扭曲度決定,扭曲成的紋理效果是可以控制的,軟件中有現(xiàn)成的紋理效果。
4.Ocean Ripple(海洋波紋濾鏡)
(1)作用:使用該濾鏡后,會給圖像增添海洋波紋效果。
(2)調(diào)節(jié)參數(shù):可以對制作出來的海洋波紋的大小和幅度進(jìn)行調(diào)節(jié)。
5.Polar Coordinates(極坐標(biāo)濾鏡)
(1)作用:可實(shí)現(xiàn)圖像在平面坐標(biāo)和極坐標(biāo)之間的轉(zhuǎn)換。
(2)調(diào)節(jié)參數(shù):圖5為原圖像,圖像從平面坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為極坐標(biāo)的效果圖如圖6所示,從極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為平面坐標(biāo)的效果圖如圖7所示。
6.Pinch(擠壓濾鏡)
(1)作用:使圖像的中心產(chǎn)生凸起或凹下的效果。
(2)調(diào)節(jié)參數(shù):擠壓強(qiáng)度大小只靠數(shù)量參數(shù)來控制。
7.Diffuse Glow(擴(kuò)散亮光濾鏡)
(1)作用:使用該濾鏡后,可以使圖像產(chǎn)生發(fā)光的效果。
(2)調(diào)節(jié)參數(shù):擴(kuò)散亮光濾鏡會在圖像上增加背景色顆粒,增加顆粒的數(shù)量可以通過粒度進(jìn)行調(diào)節(jié),背景圖像的明暗程度也是可以控制的,通過發(fā)光量來實(shí)現(xiàn)明暗程度的設(shè)置。
8.Shear(切變?yōu)V鏡)
(1)作用:可以控制指定的點(diǎn)來彎曲圖像。
(2)調(diào)節(jié)參數(shù):處理圖像時,大多數(shù)情況下會出現(xiàn)多于圖像的部分,可以通過此濾鏡將多余部分放在圖像的對邊,也可以通過重復(fù)邊緣像素處理,將多余的部分分布在圖像的邊緣上。
9.Spherize(球面化濾鏡)
(1)作用:可以在圖像中選區(qū)內(nèi)中心的位置制作出凸凹的球體效果。
(2)調(diào)節(jié)參數(shù):圖像變形的強(qiáng)度是由數(shù)量的大小控制的,表現(xiàn)凸出效果時,數(shù)量設(shè)置為正數(shù);表現(xiàn)凹陷效果時,數(shù)量設(shè)置為負(fù)數(shù);如果想讓圖像在水平和垂直兩個方向上都進(jìn)行變形,則使用正常參數(shù)。
10.Zigzag(水波濾鏡)
(1)作用:使圖像產(chǎn)生同心圓狀的波紋效果。
(2)調(diào)節(jié)參數(shù):經(jīng)過此濾鏡處理的圖像,出現(xiàn)波紋的波幅和密度是可以進(jìn)行調(diào)節(jié)的,這可通過調(diào)節(jié)數(shù)量和起伏參數(shù)來實(shí)現(xiàn)。
本文主要從作用和調(diào)節(jié)參數(shù)兩個方面介紹了10種扭曲濾鏡,結(jié)合具體例子進(jìn)行了闡述,通過對比效果圖,清晰地展現(xiàn)了扭曲濾鏡的強(qiáng)大作用。
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