芝麻開門
和很多手游一旦取得了出色的成績(jī),就會(huì)有一大票同類競(jìng)品上來(lái)?yè)屨际袌?chǎng)不同,MOBA類手游市場(chǎng)幾經(jīng)波折,如今只剩下了一枝獨(dú)秀?!锻跽邩s耀》一邊長(zhǎng)期穩(wěn)定在App Store中國(guó)區(qū)暢銷排行榜前列位置,另外一邊卻難以帶動(dòng)其他MOBA類手游一起繁榮,甚至自己也面臨著生命力的極速消耗,玩法難以跟上玩家需求的困境,這成為了MOBA手游在市場(chǎng)突圍的最大難點(diǎn)。
水土不服,《虛榮》只剩下“虛榮”?
MOBA手游并不是一開始就只有《王者榮耀》的,甚至《王者榮耀》都不能算是進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)的先驅(qū)。在它之前,就算是騰訊,也還出了一個(gè)名為《全民超神》的MOBA手游,但是結(jié)果大家都看到了,《全民超神》甚至已經(jīng)掉出了iOS暢銷排行榜前150名的位置,但是《王者榮耀》動(dòng)不動(dòng)就從網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》和《夢(mèng)幻西游》手游的包圍圈中突破成功,拿到iOS暢銷排行榜榜首的位置。
至于其他非騰訊系MOBA手游,日子就更慘了。曾經(jīng)在蘋果發(fā)布會(huì)上作為演示產(chǎn)品的《虛榮》,在國(guó)外市場(chǎng)雖然大紅大紫,但是在中國(guó)市場(chǎng)卻遭遇了水土不服,只剩下了“虛榮”。
《時(shí)空召喚》走了罕見的蒸汽朋克風(fēng),但好畫面沒(méi)有帶來(lái)好成績(jī)。
《自由之戰(zhàn)》雖然一開始走了良心手游路線,但是自從換了代理商,就變成了“重氪金”手游,逼走了一票老用戶……
從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),《王者榮耀》的成功也許未必真的是因?yàn)樗龅糜卸嗪?,而是它的主要?jìng)爭(zhēng)對(duì)手,要么是水土不服沒(méi)喘過(guò)氣,要么是自己作大死。曾經(jīng)就有用戶提到過(guò)《王者榮耀》和《全民超神》的區(qū)別,坦言《王者榮耀》的配音爛到他尷尬癌都要犯了,但奈何架不住《全民超神》舍不得放棄騰訊那套“養(yǎng)成+深坑”的游戲創(chuàng)作路線,結(jié)果被《王者榮耀》彎道超車成功。
咱們抄一個(gè)不行嗎?
可能有玩家要問(wèn)了:《王者榮耀》那么牛逼,咱們抄一個(gè)不行嗎?
咱們先不論這么搞會(huì)不會(huì)被財(cái)雄氣粗的“企鵝爸爸”給告得底褲都當(dāng)?shù)?,就單說(shuō)資源吧!目前市場(chǎng)對(duì)于MOBA手游的態(tài)度其實(shí)非常冷淡,不然也不會(huì)連《虛榮》這種國(guó)外大作都死在了中國(guó)。想要把一款MOBA手游炒紅,首先是靠游戲質(zhì)量本身,其次就是游戲工作室運(yùn)營(yíng)推廣的能力。比如說(shuō)《全民超神》,過(guò)了2015年8月熱熱鬧鬧的BIGBANG代言之后,馬上資源就差不多都塞給了《王者榮耀》,要知道騰訊手里有《微信》和QQ等多個(gè)社交平臺(tái),基本處于“讓誰(shuí)上誰(shuí)就能上,讓誰(shuí)不上誰(shuí)就上不了”的位置,沒(méi)有騰訊平臺(tái)的這種優(yōu)勢(shì),就算在營(yíng)銷上多花幾倍錢,也無(wú)法取得《王者榮耀》這樣的市場(chǎng)效果。
其次就是手游電競(jìng)生態(tài)圈的構(gòu)造。MOBA游戲想要熱起來(lái),就必須形成自己的電競(jìng)氛圍,拿出對(duì)應(yīng)的電競(jìng)賽事,在這一點(diǎn)上,國(guó)內(nèi)比較成熟的幾款MOBA手游都有相應(yīng)的電競(jìng)比賽,以及無(wú)數(shù)直播平臺(tái)支持,用來(lái)傳播競(jìng)技氛圍。但是舉辦這樣的賽事,一個(gè)是要有錢,一個(gè)是要有人,錢好說(shuō),但如果沒(méi)有足夠的玩家基礎(chǔ),賽事辦起來(lái),發(fā)現(xiàn)沒(méi)人來(lái)玩,豈不是很尷尬?結(jié)果就是,很多MOBA手游電競(jìng)賽事舉辦了一兩屆,感覺(jué)有些得不償失,就直接放棄了這一塊,結(jié)果玩家回頭一看,怎么好像能一起玩的朋友越來(lái)越少了呢?于是自己也流失了。在這一點(diǎn)上,已經(jīng)于《全民超神》中失利,又在《王者榮耀》里嘗到了甜頭的騰訊當(dāng)然能夠給《王者榮耀》足夠的時(shí)間,以保住這獨(dú)苗,但是很多手游的營(yíng)銷期就沒(méi)那么長(zhǎng)了。
所以,游戲內(nèi)容能抄,但是平臺(tái)資源不能抄,再加上市場(chǎng)對(duì)于人氣手游的仿品總是比較苛刻,“照抄”這一招恐怕是不能用了。
MOBA手游,市場(chǎng)不大,局限不小
MOBA手游的另外一個(gè)特點(diǎn),就是市場(chǎng)不大,局限不小。縱觀過(guò)去市場(chǎng)所流行的手游,不管是卡牌手游還是回合制手游,都有一個(gè)很大的特點(diǎn):“老少通吃,男女皆可”,但是MOBA手游通常主流用戶是男性游戲玩家,這就意味著,一家的崛起,會(huì)把其他幾家的玩家給吸到這邊來(lái),結(jié)果別人家的手游靠著中國(guó)的人口紅利,大家一起排排坐吃果果的時(shí)候,MOBA手游卻面臨著你死我活的抉擇。
引起玩家流變化的原因有時(shí)候是很微妙的。比如在操作上,因?yàn)橐苿?dòng)端無(wú)法還原PC上精準(zhǔn)的操作,所以有時(shí)候一款手游操作更舒適一點(diǎn),難度更低一點(diǎn),就能贏得更多的用戶。但是如果難度太低了,又會(huì)因?yàn)槲颂嗟摹靶W(xué)生”而遭致老玩家的反感。在這種情況下,誰(shuí)能把這根平衡鋼絲走最穩(wěn),誰(shuí)就能夠贏得市場(chǎng)。
所以《王者榮耀》也并不是無(wú)敵的,一方面它要不斷推出新的游戲內(nèi)容,去滿足游戲玩家的追求,而不僅僅局限于賣角色皮膚.另外一方面又要當(dāng)心不能影響游戲平衡性,導(dǎo)致玩家流失。這條路,它走得并不輕松。
結(jié)束語(yǔ)
目前,《王者榮耀》已經(jīng)占據(jù)國(guó)內(nèi)MOBA市場(chǎng)95%的份額,這個(gè)數(shù)字從iOS暢銷排行榜排名上還剩下幾個(gè)MOBA手游,就能看出來(lái)真實(shí)性。很多手游開發(fā)商光是看到了《王者榮耀》的大賺特賺,卻沒(méi)有看到它有今日成績(jī),背后的營(yíng)銷和生態(tài)圈建設(shè)都出了多少勁,匆匆忙忙就拿了個(gè)仿品去上陣,結(jié)果怎么死都不知道。結(jié)果就是,市場(chǎng)續(xù)寫著《王者榮耀》的傳說(shuō),MOBA手游的未來(lái),卻看似一片黯淡。