江蘇省宜興市官林小學(xué) 戴永平
用問題引領(lǐng)數(shù)學(xué)課堂—從一節(jié)課看問題情境的創(chuàng)設(shè)
江蘇省宜興市官林小學(xué) 戴永平
“問題是數(shù)學(xué)的靈魂”,有了問題,思維才有動(dòng)力。將所學(xué)的知識(shí)融合到相關(guān)的情境中,才能顯現(xiàn)出生活氣息感,才更易于被學(xué)生理解和掌握。小孩子們對世界都是充滿著無限的好奇,“問題情境”就是引領(lǐng)他們的目光進(jìn)入美麗數(shù)學(xué)大門的魔法杖。
課題組結(jié)題,我上了《統(tǒng)計(jì)與可能性》這節(jié)課。為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,我采用了故事導(dǎo)入法:給學(xué)生講述《狄青打勝仗》的故事,這猶如一只無形的妙手一下子就抓住了學(xué)生的心。故事梗概:
狄青是北宋仁宗時(shí)期有名的大將。
有一次,在我國南部地區(qū)的少數(shù)民族發(fā)生了動(dòng)亂,叛軍打了很多勝仗,占領(lǐng)了北宋很多土地,北宋的士兵都被嚇壞了?;实郯l(fā)下英雄榜,征得狄青為大將軍,帶兵前往征討。狄青知道兩軍相逢勇者勝,要打勝仗就必須鼓舞士氣,于是,他靈機(jī)一動(dòng),想了個(gè)辦法。
于是,他手執(zhí)80枚銅錢召集全體將士,舉行誓師大會(huì),在大會(huì)上,他向上天禱告:“此次出征,老天爺如果保佑我軍能打勝仗,那么我手中的80枚銅錢扔到地上時(shí),銅錢就一定會(huì)全部正面朝上?!闭f完后,他就將80枚銅錢拋向臺(tái)下,結(jié)果80枚銅錢竟然全部正面朝上。于是全軍高呼神靈保佑、出征必勝,一時(shí)之間士氣大增,在后面的戰(zhàn)斗中,將士們以一當(dāng)十,勇往直前,真的打了勝仗。
……
為什么80枚銅錢會(huì)齊刷刷的都朝上呢?這個(gè)問題使學(xué)生一時(shí)困惑起來,既猜不透、又想不通,激起學(xué)生想探究的欲望和學(xué)習(xí)興趣,活躍了學(xué)生的思維、豐富了他們的想象,讓學(xué)生懷著一種期待、迫切的心情渴望新課的到來。
猜想是一種直覺。可以說,數(shù)學(xué)是伴隨著對數(shù)學(xué)命題的猜想而發(fā)展的。教學(xué)中,我總是鼓勵(lì)學(xué)生大膽發(fā)表不同見解。引導(dǎo)學(xué)生從多方面、多角度大膽猜想,進(jìn)而讓學(xué)生驗(yàn)證自己的猜想,學(xué)生在驗(yàn)證的過程中會(huì)發(fā)現(xiàn)新的問題,并在解決問題的過程中完善自己的猜想,以此來激發(fā)學(xué)生的探究創(chuàng)新欲望。
在《統(tǒng)計(jì)與可能性》教學(xué)中,揭示課題之后,我出示了四幅圖片:
讓學(xué)生分別說說,在不用眼睛看的情況下,可能會(huì)摸到什么顏色的小球。
然后留下第2幅圖,提出更加富有挑戰(zhàn)性的問題:如果分別在每個(gè)袋子里一共摸40次,摸出哪種球的次數(shù)會(huì)多一些呢?會(huì)是多少呢?學(xué)生在估計(jì)和猜測中既激活了學(xué)生驗(yàn)證猜想的動(dòng)力,又活躍了課堂氣氛,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣也相應(yīng)得到提高。
開放性的問題具有發(fā)散性、靈活性,孩子們不能完全依靠曾經(jīng)學(xué)過的知識(shí)或遷移教師傳授的一些方法立即解決問題,而是要求孩子們從不同的方位、不同的角度去思考問題,敢于突破思維定式尋找解決問題的方法,使思維活動(dòng)具有獨(dú)創(chuàng)性。
如在《統(tǒng)計(jì)與可能性》練習(xí)時(shí),我從逆向思維的角度做出了這樣的練習(xí)設(shè)計(jì):
有一些紅球和綠球,按照要求在袋子里放8個(gè)球:
1.任意摸一個(gè)不可能是紅球。
2.任意摸一個(gè)可能是紅球。
3.每次任意摸一個(gè),摸50次,摸到紅球和綠球的次數(shù)差不多。
第一個(gè)問題比較簡單,第二個(gè)問題就有了一定的深度,學(xué)生需要從多角度來分析,可能是紅球,要有紅球,可以有幾個(gè)紅球?都是紅球行嗎?而第三個(gè)問題就更加抽象化,需要結(jié)合前面的試驗(yàn)結(jié)果來逆向分析,才能得出答案。這就叫舉一反三、觸類旁通。
亞里士多德說:“思維是從疑問和驚奇開始的?!庇辛速|(zhì)疑,孩子們才會(huì)勇于突破思維定式的限制,才能用一種嶄新的目光來研究事物,并通過自身的思考探究和歸納總結(jié)發(fā)現(xiàn)新的問題,提出富有個(gè)性的觀念。在《統(tǒng)計(jì)與可能性》結(jié)尾,我做了這樣的設(shè)計(jì):
玩飛行棋,游戲規(guī)則:
用一個(gè)小正方體,6個(gè)面有5個(gè)面是紅色,一個(gè)面是黑色,如果拋到紅色,老師就向前一格;如果拋到黑色,學(xué)生就向前一格。
學(xué)生對游戲有著強(qiáng)烈的愛好,還沒仔細(xì)看好,就有學(xué)生躍躍欲試,想上來跟老師比試比試,有細(xì)心的同學(xué)很快發(fā)現(xiàn)了游戲規(guī)則里的問題,提出了質(zhì)疑,從而引出我下面的題目:
怎么定游戲規(guī)則,對雙方才公正呢?如果3個(gè)人一起玩又可以怎樣制定游戲規(guī)則呢?如果使用一開始的游戲規(guī)則,會(huì)出現(xiàn)什么樣的情況呢?
精彩的結(jié)尾猶如豹尾,會(huì)將教學(xué)推向縱深。在質(zhì)疑中,在一個(gè)接一個(gè)的追問中,以思維為核心,以情感為紐帶,讓孩子們在不知不覺中走向思維的縱深。
數(shù)學(xué)問題情境的創(chuàng)設(shè)也許沒有語文那么唯美動(dòng)人,但卻有著數(shù)學(xué)獨(dú)特的魅力:神秘、有趣、富有挑戰(zhàn)性。在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中,我們只有通過創(chuàng)設(shè)良好的問題情境,激發(fā)學(xué)生的求知欲望,才能讓學(xué)生在豐富、有趣、富有挑戰(zhàn)性的問題情境中學(xué)好數(shù)學(xué)、用好數(shù)學(xué)。