李楷平
TI能給CS:GO帶來人氣
2016年以來,TI與CS:GO連在一起的新聞并不少。不過大多是說V社將給CS:GO單獨打造高額獎金的TI賽事,而不是將CS:GO加入到DOTA2的TI中。
二者相比,顯然是聯(lián)合起來做“大TI”更為劃算。
首先,TI6獎金池將近2000萬美元,而目前CS:GO等級最高的major才100萬美元。論影響力和轟動性,CS:GO自己的賽事很難與TI相提并論。根據(jù)CCTV2的報道,TI6吸引了全球5億人次觀眾的關(guān)注。和傳統(tǒng)體育相比,這一關(guān)注度恐怕只遜于奧運會、世界杯等寥寥幾個世界級巔峰賽事了。
TI6就像一個風口,如果CS:GO能擠上來,或多或少都能讓自己飛的更高。
尤其是電競大國中國,CS:GO由于各種原因目前發(fā)展狀況并不樂觀。2017年國服將開啟,V社和完美在營銷推廣上的壓力很大。作為三屆TI冠軍的家鄉(xiāng),中國擁有最自豪的過往成績、最龐大的DOTA2玩家群體以及對TI巨大的認同感。CS:GO要真上了TI,起碼能混個臉熟,對完美和V社來說營銷效果比任何廣告都強。
其次,對V社而言,舉辦一個TI規(guī)模的線下賽是需要成本的。DOTA2和CS:GO一起辦TI,在場地、轉(zhuǎn)播等方面可以節(jié)省大量成本,何樂而不為呢?
最后,也是最重要的一點:CS:GO加入TI也許不光是借DOTA2的光,而是雙方都能從中獲得收益。
從2011年到現(xiàn)在的六年來,TI獎金一直在增長。V社小紅本小金本政策撬動了玩家的錢包,也吸引了無數(shù)行業(yè)內(nèi)外關(guān)注的目光。但DOTA2玩家就那么多,消費熱情也不可能永遠高漲如初戀,因此TI獎金不可能無休止的增長下去。
當DOTA2獎金達到極限后,TI需要更多賣點。
在這種時候,CS:GO的加入顯然是另外一個賣點。CS:GO要借DOTA2的光不假,但這并不是說CS:GO就是個無人問津的小游戲。有CS輝煌歷史,有國外火熱的FPS氣氛,CS:GO在電競領(lǐng)域的影響力不容低估。它能帶來選手、觀眾、媒體和獎金,對TI影響力的提升絕對是正面的。
聯(lián)合運營,暴雪早就做出了榜樣
目前電競游戲大廠中,“混合運營”這招玩的最6的就是暴雪。
一年一度的暴雪嘉年華,是暴雪迷們最為看重的盛會。每年的嘉年華,暴雪旗下所有游戲都會全部出動。不管你是星際2、爐石、守望、風暴英雄或暗黑3玩家,也不管你想看比賽、COS、新產(chǎn)品、樂隊表演,都能在這里玩的很爽。
在這里,參加者已不僅僅是某個游戲的玩家,他們有個共同的群體標簽“暴雪迷”。實際上這就是暴雪“社區(qū)文化”的核心。
在游戲運營上,暴雪游戲的相互借力也已經(jīng)歷史悠久。
從設(shè)計之初,暴雪就刻意把游戲納入到統(tǒng)一的世界觀下。魔獸3與魔獸世界的傳承關(guān)系眾所周知,甚至還孕育出了一部電影。剛發(fā)布的星際2補丁,“守望先鋒”人物D.VA亂入,帶來了語音包和頭像。暴雪爸爸早就說了,D.VA本來就是玩星際的少女,只是恰好落入了守望先鋒的世界。
在暴雪游戲中,人物串門必然會帶動一批喜歡該人物的玩家入坑。這不僅增加了暴雪游戲玩家的忠誠度,也能保證新游戲出來后有基本的玩家群體,并以此為基礎(chǔ)來吸引更多玩家入坑。
作為和暴雪齊名的游戲廠商,V社完全可以借鑒一下。
首先,TI也可以辦成V社嘉年華。
這幾年TI不止有競技,也有娛樂,音樂表演就是一大亮點。想更娛樂?很簡單,票選出CS:GO全明星,讓他們跟DOTA2全明星打一場表演賽。實力不夠沒關(guān)系,給DOTA2全明星來一“冰女、炸彈人、亞巴頓、戴澤、冰龍”陣容,保準打的夠歡樂。CS:GO明星們混個臉熟,至少能提升下明星的商業(yè)價值。
其次,DOTA2也可以做CS:GO英雄。
有點令人驚訝的是,火槍這個明顯符合CS:GO調(diào)性的英雄,背景故事居然還是歐美魔幻那一套。要放在暴雪那里,CS:GO范的皮膚早就賣的飛起了。CS:GO安裝包送DOTA2絕版至寶火槍裝備一套,只要299,只要299!
是V社運營人員沒想到?還是不屑這樣做?不得而知。
無論是CS:GO還是DOTA2,和同類游戲比較時都以競技性強而著稱,其游戲群體在喜歡硬核、偏好競技方面有共同特性。這意味著他們轉(zhuǎn)移的跨度沒有想象中的大,聯(lián)合運營的效果是可以期待的。
從DOTA2每年TI的巨額獎金來看,玩家們很樂意為DOTA2掏錢。對CS:GO來說,如果能搭上TI這艘巨輪,它肯定能跑的更快更穩(wěn)。而作為普通電競玩家,我也并不反對在TI的舞臺上同時看到CS:GO和DOTA2的表演,畢竟可欣賞的多一些并非壞事。
都是一家人,DOTA2,是時候拉兄弟一把了。