賴藝文
電競選手的職業(yè)生涯相當短,類似的觀點我已不是第一次聽說。
25歲在很多競技項目里選手還處于職業(yè)生涯的上升期,但在電競項目里25歲已經(jīng)足以被稱為老將,甚至很多人在更小的年齡就會選擇退役,似乎電競選手年齡的天花板要比其他行業(yè)低的多。但事實真的如此嗎?
之前也有很多關(guān)于這方面的報道,俱樂部負責人們的觀點基本類似,“大齡選手反應慢,容易出錯,影響成績”。但對于這樣的觀點我并不能認同,年齡大=反應慢?這并非一個被證實的理論,而且有很多的反例存在。
反應快≠年齡小
根據(jù)國外網(wǎng)站的調(diào)查顯示,在英雄聯(lián)盟里玩家的反應速度確實影響到了所在的段位。青銅組玩家的平均反應時間為337MS,黃金組的平均數(shù)據(jù)為315MS,而王者組的平均反應時間則為298MS。
再來看超過70000名玩家的反應速度曲線圖。
反應時間0.1~0.2秒的玩家數(shù)量少之又少。真正的峰值位于0.27秒附近。
由此可以看出,反應速度并不是游戲水平的決定因素。
同時另一份測試顯示,玩家的年齡并沒有與反應速度變化趨勢成反比,甚至在接受測試的人群中,35歲玩家的平均反應速度是最快的,這與俱樂部工作人員的看法大相徑庭。
我們再來看更具體的例子,曾經(jīng)有測試,LOL著名選手Faker的反應速度達到了遠超平均水平的106MS,而Faker到今年才剛剛年滿20歲,對比世界上另一群反應速度特別的人——百米運動員,F(xiàn)aker的反應速度確實更勝一籌。2016年奧運會,百米飛人大戰(zhàn)的最終勝者博爾特的起跑反應速度為155MS,但僅列8位參賽者的倒數(shù)第三位。
在奧運會的數(shù)據(jù)里,我們確實注意到年齡似乎與反應速度成一定的反比關(guān)系,但還不夠明顯。為此我又找到2011年世界田徑錦標賽的數(shù)據(jù),這份表單里,年齡和反應速度則看來沒有任何關(guān)系,甚至35歲老將柯林斯的反應速度幾乎是所有人里最快的。
為何老將變老?
一系列的數(shù)據(jù)至少說明,年齡增長并不會影響選手的反應速度,那么為何經(jīng)驗豐富的俱樂部工作人員都會認為大齡選手的反應更慢呢?
我認為可能有以下幾個原因。
好勝心不強:俱樂部工作人員口中的老將通常都擁有5年左右的職業(yè)生涯 ,能夠達到這樣水平的選手一般都具備相當高的人氣,相較于年輕選手急于表現(xiàn)自己,揚名立萬。大齡選手對于比賽的渴望早已沒有那么強烈,特別現(xiàn)在直播行業(yè)的高昂收入對于選手實在太過誘人。即使他們可能還會很看重一些大型比賽的冠軍,例如TI、S系列,但缺乏自律、松散的訓練狀態(tài)很難在比賽中有好的表現(xiàn)。
職業(yè)?。捍饲拔以谖恼轮兄v述過電競職業(yè)病的相關(guān)危害,對于大齡選手來說這些疾病顯然更容易“找上門”,狀態(tài)受到影響也在所難免。
體力下降:這可能是大齡選手的普遍問題,由于常年在室內(nèi)訓練,很少進行室外體育運動,大齡選手的體能情況可能會相對較差,所帶來的后果就是比賽中無法長時間保持專注,失誤增多。
結(jié)語
但我們是否就該將大齡選手全部否定呢?其實不然,俱樂部工作人員口中的大齡選手都是有較長職業(yè)生涯的。而很多在所謂的高齡才想要參加職業(yè)電競的選手并不會具有以上的這些影響因素,職業(yè)電競也并非像很多傳統(tǒng)體育項目里要長年累月的練習才能達到很高的高度,根據(jù)以往的經(jīng)驗,1年的時間足以造就一批新的職業(yè)選手。 而且相比較起來,這些年長選手的心態(tài)以及相關(guān)條件要比十幾歲的年輕選手成熟的多。
所以我們是不是該考慮消除這種鄙視?給更多想要參加到職業(yè)電競里的人一些機會。
而對于這些征戰(zhàn)多年的老將,俱樂部也應該建立相應的體系來延長他們的職業(yè)生涯,例如為老將安排賽事輪休的機會,給他們以喘息之機,也能為俱樂部更好的挖掘、培養(yǎng)新人。另外俱樂部也應該聘請相關(guān)的醫(yī)療人員,為選手制定合理的保健計劃,幫助老將們更好的預防和治療職業(yè)病。
當偏見消失,體系建成,我相信電競職業(yè)選手這份工作會得到更多人的認可。