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每一個優(yōu)秀的“影動人”都是“多面手”

2016-12-27 17:28:32白芷
高中時代 2016年12期
關(guān)鍵詞:影視動畫三維動畫畢業(yè)設(shè)計

白芷

從小就喜歡看動畫片的我,長大后竟然機(jī)緣巧合地來到廣西藝術(shù)學(xué)院學(xué)習(xí)影視動畫,這也算是圓了埋藏在我心中多年的夢想。

影視動畫專業(yè)的課業(yè)負(fù)擔(dān)重,難度也比較大。我們大一得學(xué)一年的美術(shù)基礎(chǔ),大二接觸專業(yè)知識。剛把知識消化完,我一點也不敢耽誤,一邊學(xué)習(xí)一邊參加學(xué)校的大學(xué)生創(chuàng)新項目,和幾個同學(xué)成立了一個小型的動畫工作室,做影視特效。這個創(chuàng)新項目要求制作一段四五分鐘的三維動畫小短片,在很多外人看來,一個四五分鐘的動畫視頻對專業(yè)學(xué)生來講一定是小菜一碟。的確,如果是二維動畫難度會小很多,但是制作三維動畫視頻就復(fù)雜多了。

動畫的一秒是24幀,即24幅畫面,一分鐘就是一千多幀,你很難想象一個視頻需要畫多少張畫。除了畫面,還得有好的劇本構(gòu)思才能開始建模。剛開始建人物模型時,我怎么建都不像,只能一點一點地調(diào)整。要想模型建得好,就得有好的專業(yè)基礎(chǔ),平時需要多畫、多試、多學(xué)習(xí)那些動畫大師們的制作視頻。模型建好后,也不一定馬上就能綁定骨骼,動畫是運(yùn)動的,一動起來骨骼就很容易變形,必須不斷地調(diào)試,這是一個非常復(fù)雜的過程。就算這些全都做好之后,還需要渲染。渲染是一項大工程,得花上好幾個月,渲染完成后再合成,這又是一項大工程。

如此看來,三維動畫制作很少能由一個人獨立完成,因為工作量實在是太大、太繁瑣了。之前網(wǎng)上流傳一段由一個人完成的10分鐘三維動畫視頻被我奉為“大神”,即便是這么牛的人物,那段視頻也花了他兩年半的時間才完成。

我的創(chuàng)新團(tuán)隊只有四五個人,人數(shù)太少,顯然不可能分工太細(xì),都得兼顧著做別的部分。作為團(tuán)隊的副手,我得寫劇本、寫分鏡頭,骨骼綁定、人物模型、動作調(diào)試我也承擔(dān)了一些。開始做項目,大家志同道合,很有勁頭,但畢竟工程太過龐大,過了激情期,效率自然下滑,大家開始感到疲憊,有人開始抱怨分工不均。有人覺得自己做多了,覺得別人少做了,時間一長矛盾也產(chǎn)生了,我還得忙著協(xié)調(diào)關(guān)系?;艘荒陼r間,項目最終完成,此時已是大三下學(xué)期。考慮到大四還要找工作,畢業(yè)設(shè)計又是一段7分鐘的三維動畫,所以項目交上去后我已經(jīng)無暇繼續(xù)跟進(jìn)下一步的比賽了,得馬不停蹄地準(zhǔn)備畢業(yè)設(shè)計。無疑,7分鐘的視頻又得花上一年的時間才能完成。

動畫特效制作涉及原畫、劇本、建模、骨骼綁定、渲染、合成等步驟,作為專業(yè)學(xué)習(xí)時,這些內(nèi)容都獨立成章,但在工作中,要制作一段視頻需要融合這些內(nèi)容。另外,無論你在學(xué)校里成績有多好,去了公司,對方更看重你的動手能力,他們希望新手什么都會,能夠馬上跟得上項目。一般,新人到公司先參加崗前技術(shù)培訓(xùn),時間為3~4個月,然后再實習(xí)3個月才能轉(zhuǎn)正,正式跟項目。這就意味著,新人第一年的生活很艱難,薪酬也比較低,壓力很大。所以,我建議大家最好在大三下半學(xué)期或是大四就開始找公司實習(xí),如果表現(xiàn)得好,畢業(yè)后就能繼續(xù)留在公司,成為正式的員工。

在很多高校,影視動畫專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)的是MAYA(一款三維動畫制作軟件),但不少影視后制公司都采用MAX(一款三維動畫制作軟件)進(jìn)行特效制作。所以,為了將來畢業(yè)后能夠順利地找到理想的工作,大家不妨抽時間自學(xué)MAX技術(shù),它學(xué)起來也不是太難。

動畫的制作需要涉及畫面、聲音、人物、情節(jié)設(shè)置、合成、剪輯和特效等,如果不具備相應(yīng)的技術(shù)手段和文學(xué)創(chuàng)造能力等,就很難制作出動畫來。也正是基于此,我們在大學(xué)里要努力讓自己具備動畫、電影、電視創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識以及理論,以便將來能在動畫、電影、電視等媒體的制作崗位上,成為動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和編導(dǎo)以及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。

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