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性別不是電競的標簽,競技才是

2016-12-27 08:20楊梓
電子競技 2016年21期
關(guān)鍵詞:女選手電子競技競技

楊梓

起步雖早卻不得發(fā)展

提到女子電競,很多人第一個想起來的人就是miss。早在2007年,miss便加入了國內(nèi)的第一支女子戰(zhàn)隊First,并在2009年獲得了WCG魔獸爭霸女子組季軍,2012年榮獲最佳女選手獎。但是在早年的女子電競中,能同miss一樣的女電競選手少之又少。

在女子電競剛剛起步的幾年里,女性玩家的比例只能占到不到百分三,而稀少的女玩家中,不少又是因為陪身邊的男生才玩的游戲,真正有實力可以打到參加比賽的水平的更是寥寥無幾。

而女性玩家如此稀缺的情況也與當時的電競環(huán)境息息相關(guān)。某前職業(yè)選手回想時說:“當年一提到電競,就是不學(xué)無術(shù)、不務(wù)正業(yè)的代名詞,如果跟家人說自己想打職業(yè)電競,那父母只會感覺你無藥可救?!币粋€男生尚且如此,不知道還會有幾個女生愿意做出這樣的嘗試。

女選手的資源稀缺直接導(dǎo)致了女子電競的水平偏低,觀賞性不強,故而其并不被電競愛好者所關(guān)注。在這樣的條件下,女子電競俱樂部和女子賽事便很難存活下去。

最早的女子電競該如何發(fā)展對于所有人來說都是茫然無措的,這也是因為整體電競水平的發(fā)展程度并不夠高。一個還無法被大眾認同的項目,其女子項目的發(fā)展更是無從談起。

我們正在將她們物化

幾年時間過去,如今的電子競技得到了大眾的認可,有了很多官方性賽事和不計其數(shù)的俱樂部,并且擁有了廣大玩的的熱愛和追隨。女性玩家的比例也發(fā)生了很大的變化,據(jù)統(tǒng)計,英雄聯(lián)盟中的女性玩家比例已經(jīng)超過百分之二十,按照這個比例,每局游戲的每個陣營中都會出現(xiàn)一位妹子。在這樣的趨勢下,女子電競也慢慢走進了電競愛好者的視野。

雖然女子電競被越來越多的人所關(guān)注,但是得到的評價卻不容樂觀。

“不就是一群會打游戲的外圍嘛!”

2016EWG女子大獎賽北京賽區(qū)決賽的直播間中,一條扎眼的彈幕在屏幕前飄過,后面緊跟著的彈幕是:“紅色方ad妹子長得不錯啊”、“藍色方打野身材可以啊”。

這就是中國女子電競在電競愛好者心中的形象和當下的生態(tài)縮影,在電競正在走進主流意識形態(tài)的時候,女子電競卻在物化女性的傳統(tǒng)思維中離我們期待的電子競技越來越遠。

在電子競技逐步職業(yè)化的今天,在競技性維度上對與女性的歧視已經(jīng)越來越明顯。在我們看到的為數(shù)不多的女子賽事宣傳中,主辦方和承辦方或多或少地達成了一種默契,那就是要將重點放在了哪個隊員的顏值爆表,哪個隊員胸以下全是腿,這些更能吸引雄性動物本能的點上。

一個巴掌拍不響,對于賽事方的這種引導(dǎo),與一些俱樂部的積極配合也有關(guān)系。俱樂部在組建女子戰(zhàn)隊的時候,選擇隊員的最重要標準就是顏值而不是競技實力,第一輪選拔不問段位,不問成績,挑選的是長得好看的,胸大腿長的。與其說是女子電競,不如說是一場角色扮演游戲。

另一方面不得不承認,傳統(tǒng)體育項目的女子競技都出現(xiàn)較晚,實際上最早期的古羅馬運動會是禁止女子參賽和觀賽的。由于群眾基礎(chǔ)不一樣,大部分運動項目都是先由男性參與者帶動和探索,然后才綿延到女性參與者。這導(dǎo)致女性參與者的競技水平升級有所滯后,從而使得早期的女性賽事在競技水平上與男子相差很大。

傳統(tǒng)體育發(fā)展了數(shù)百年后,職業(yè)女子選手得到充分鍛煉,其水平也大幅度領(lǐng)先了業(yè)余男選手。

但由于歷史原因電子競技卻不是這樣,目前的狀況來看,職業(yè)女選手的水平甚至不如一些普通玩家。這是女子電競賽事發(fā)展的一條硬傷。從某種意義上說,女子電競被物化并非全是外部原因,也有女子電競自身的原因。

即使娛樂化仍需競技性

面對如今并不被看好的女子電競大環(huán)境,很多人不禁要問,女子電競的出現(xiàn)真的是正確的嗎,或者說,女子電競應(yīng)不應(yīng)該存在?

首先,在大部分的傳統(tǒng)體育項目中,女子項目是不可缺少的一部分。不僅如此,在例如網(wǎng)球、排球這樣的項目中,女子比賽甚至比男子比賽擁有更多的觀眾。早在2014年,網(wǎng)壇美女莎拉波娃Facebook上的粉絲數(shù)量達到1500萬,遠超過了當時的網(wǎng)壇一哥二哥費德勒和納達爾。

電子競技作為體育項目的一種,也是一種實力的比拼。這種對于拼搏精神和經(jīng)濟夢想的追求是普世的,是不分性別的。

其次,電子競技相對于傳統(tǒng)體育,除了具有相同的對抗性和競技性之外,其特點便是娛樂性,而女性在這一特點上的發(fā)揮上無疑是更好的選擇。愛美之心人皆有之,女選手的比賽和其他一些活動更具有觀賞性,更加容易在電競中展示她們的女性之美。顯而易見,一支女隊的賽前定妝照會比男隊的更加吸引大家的目光。也就是說,女子電競并非與女性美完全隔絕,只要我們能分清主次就行。

不僅如此,隨著電競競技游戲項目的更替,從最開始的星際、DOTA、CS,到如今的LOL、爐石其變化的趨勢很明顯是越來越簡單,對操作的要求越來越低。

在這樣的變化趨勢中,參與游戲的門檻被不斷降低,越來越多的女性玩家有機會感受競技游戲的魅力。同時,整體難度和操作要求的降低,不僅給了女性玩家更多進入職業(yè)電競的機會,而且拉近了男選手與女選手之間水平的差距。女選手也能打出精彩的比賽與操作,就像排球、網(wǎng)球、體操那樣。

綜合以上三點,不難得出結(jié)論,女子電競的出現(xiàn)和存在是必然且合理的。那么面對如今并不樂觀的狀態(tài),女子電競的未來需要怎樣的改變呢?

結(jié)合筆者身為業(yè)余隊教練的經(jīng)歷,再加上對ABG女子電競俱樂部的采訪,我聽到最多也感受最明顯的一點就是,女子電競賽事太少了。“很少有人愿意給女子俱樂部投資,而且比賽太少,又沒有想LPL這樣的比賽,想出成績真的挺難的?!?/p>

賽事少,尤其缺乏重量級的賽事。畢竟作為商人承辦賽事是為了牟利,沒有觀眾的比賽又怎么會賺錢,所以需要改變的還是女子電競的不好形象。

在細分市場制定不同的策略并仔細耕耘,這是電子競技的先行者們用十幾年并不光鮮的經(jīng)歷總結(jié)出來的經(jīng)驗,而作為“新生事物”的女子電競?cè)绻环e極取經(jīng),那么一切的改變都將只是空談。

作為選手的女性在想清楚之后,摒棄掉來自外界的諸多誘惑,專心訓(xùn)練,早日完成女性職業(yè)層面競技水平的升華。而俱樂部的經(jīng)營者也不應(yīng)被短期的利益所迷惑,應(yīng)以取得好的成績?yōu)槟繕诉x擇真正有實力的女選手。電子競技的發(fā)展已經(jīng)證明了,任何不以成績?yōu)榈谝粚?dǎo)向的策略都注定難以走進電競的最主流。

當有一天女子電競可以用實力說話,那其形象也就被優(yōu)化了,形象好了,大家愛看了,商家有錢賺了,賽事自然就來了。

“一個女孩子這么小去打職業(yè)會不會感覺很辛苦?。俊薄案杏X為了自己的夢想努力,不算是辛苦吧?!泵客?1點,結(jié)束了10個小時的訓(xùn)練,隊友都去休息了,這時候的Bird升了個懶腰,給自己沖上一杯咖啡,跟約好了男選手開始了一對一的對線練習。

小熙是Bird在ABG的隊友,當我問到她是怎么看待女子電競不被大家看好的問題時,小熙沒怎么思考就回答我,“總不能因為別人不看好就不去做自己喜歡的事吧!”,說完這句話,她就低頭陷入了沉默,陰影里我們都知道發(fā)生了什么,但當她抬頭重新面對我時,笑容已經(jīng)掩過了一切,“改變不了噴子,但是起碼也要努力的去為自己熱愛的東西做點什么吧!”。

結(jié)語

目前女子電競不僅沒有獲得外界的認可,也沒有獲得行業(yè)內(nèi)的認可。這種認可更根本的驅(qū)動力可能來自女子電競本身??墒歉≡甑哪甏掠钟卸嗌倥鷷馎BG這幾個女生一樣?當人們可以看得到更多像小熙和Bird這樣懷揣電競夢想的女選手的時候,也就是女子電競美好未來來到的時候。

女子電競的發(fā)展需要每一個電競?cè)说呐Α?

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