武豪
大家可能見到過一些簡(jiǎn)單而又有趣的火柴棍小人動(dòng)畫,曾經(jīng)有個(gè)叫小小的,就因這樣的Flash動(dòng)畫而出名。但是,用Flash制作這樣的動(dòng)畫比較復(fù)雜,現(xiàn)在我們找到一款Pivot軟件,可以輕松制作出這樣的GIF動(dòng)畫。
設(shè)置動(dòng)畫畫幅與背景
首先啟動(dòng)軟件,通過“選項(xiàng)”設(shè)定動(dòng)畫的幅面大小。
動(dòng)畫制作還需要先規(guī)劃合適的背景顏色,通過“文件”菜單的“加載背景”或“清除背景”選項(xiàng),可設(shè)置動(dòng)畫背景。軟件支持加載背景圖片的類型為BMP位圖或JPG兩種格式(圖1、圖2)。
人物類型的加載與創(chuàng)建
動(dòng)畫制作是在“模板”的基礎(chǔ)上進(jìn)行的。通過“文件→加載人物類型”加載套用現(xiàn)成的人物類型文件,人物類型文件為擴(kuò)展名為.stk的線條類型文件(圖3)。
也可以通過“文件→創(chuàng)建人物類型”,新建自己的人物類型文件。從“選項(xiàng)”中可切換“編輯狀態(tài)”開關(guān),進(jìn)入編輯狀態(tài)后用左側(cè)的工具進(jìn)行創(chuàng)作。制作好的線條人物部件,既可以通過“文件→保存”或“另存為”將其保存為獨(dú)立的.stk文件,還可以通過“文件→添加至動(dòng)畫中”加入到當(dāng)前制作的動(dòng)畫文件中,作為整個(gè)動(dòng)畫的一部分使用(圖4)。
火柴動(dòng)畫的具體制作
具體制作時(shí),先通過調(diào)入模板或編輯后的模型做好第一幀,并用左側(cè)面板的工具按鈕進(jìn)行編輯,然后點(diǎn)擊“下一幀”克隆前一幀畫面,在此基礎(chǔ)上再作修改。如此這般制作其余各幀畫面(圖5)。
調(diào)試合格后,通過“文件”菜單將動(dòng)畫保存為軟件自有的PIV格式或普遍通用的GIF格式即可。