· 澳大利亞 Ollie Campbell(奧利·坎貝爾)
適老設計:如何讓老年人享受數(shù)字科技?
· 澳大利亞 Ollie Campbell(奧利·坎貝爾)
許多人都遇到過這樣一個難題:如何教家中長輩使用手機和平板電腦?在教授他們多次失敗后,我們不禁要問:這到底是哪里出了問題——是我們?是長輩們?還是那些科技產(chǎn)品需要做些改進?
大部分的科技從業(yè)者都很年輕,所以我們很容易看到為年輕人設計的科技產(chǎn)品。但是,到2030年,大約19%的美國人將超過65歲,這個數(shù)字恰與現(xiàn)在擁有iPhone 的美國人的比例一樣。雖然每個人變老的過程不一樣,但我們都會經(jīng)歷一些本質(zhì)性的變化,而有些變化是你起初想不到的。如果你正在為老年人做設計,那么需要知曉7個要點:
大約從40歲開始,人的眼部晶狀體會開始硬化,并逐漸引起老花眼的癥狀。變老過程中的這一正?,F(xiàn)象,使得閱讀小而緊密的文字會覺得越來越困難。彩色視覺的能力也會隨著年齡而減弱,分辨類似顏色的能力也會越來越糟,尤其是不同色度的藍色,在老人看起來會顯得偏淺,飽和度也偏低。同時,變老也會減弱聽力。
關鍵點:
避免使用小四號以下的字號(當然也取決于不同設備、眼屏距離遠近和行高大小等情況)。
讓用戶自行調(diào)節(jié)字號大小。
在文本對比度上要特別注意。
在重要的互動界面元素上避免使用藍色。
使用讀屏軟件來測試你的產(chǎn)品。
如果視頻或音頻內(nèi)容對用戶體驗很重要,請加上字幕。
我們的運動能力隨著年紀增加而下降,讓使用電腦從不同的維度變得越來越難。對大多數(shù)人來說,鼠標比觸屏來得精準。但對于老年人來說,觸摸式互動界面更方便。
關鍵點:
減少相鄰的互動元素(比如表單空格)之間的距離,但要確保兩個元素之間至少相距2毫米。
在為70歲以上人士設計時,觸屏上的按鈕至少對角達到9.6毫米(比如 iPad 上的44×44像素尺寸)。年齡越大,按鈕也要越大。
需要被鼠標點擊的互動元素(比如表單和按鈕)要至少對角達到11毫米。
注意人機互動界面準則中的“尺寸”部分。
在研究中發(fā)現(xiàn),老人們一直用“討厭”和“繁瑣”來形容手機。但是,如果有明確的好處,老人們也并不害怕嘗試新的科技產(chǎn)品。舉例說,老年人是平板電腦最大的用戶群體,當你想象一下平板電腦和手機之間最大的差別——屏幕尺寸,事情就很清楚了。
關鍵點:
避免使用小屏幕設備(例如手機)。
不用依賴短信來傳遞重要信息。
由于健康和行動不便等方面的因素,對老人而言,無論從實際情況還是社會性角度,活動范圍通常都比較小,而數(shù)字科技產(chǎn)品可以把人們虛擬地連接起來。
關鍵點:
促成人們與更重要的人之間的小團體的連接(而不是一個巨大的、無差別的社交網(wǎng)絡)。
當被信任者參與其中時,不要過分強調(diào)安全和隱私。
對于老年人的孤獨問題要保持敏感。
在一次用戶測試中,我們看到一位66歲的老太太注冊 Apple ID,她被要求完成一系列的安全問題。她把第一個問題響亮地念了出來。當被問“你第一輛車是什么型號?”她笑了?!拔也恢溃?968年我開的是什么車?多傻的一個問題!”
對于一個30歲的工程師來說,覺得這樣的問題對所有人都有意義是件很自然的事情,但這背后隱藏著對用戶人生階段的假定。所以,不要在數(shù)字科技產(chǎn)品設計中犯同樣的錯誤。
關鍵點:
注意某些內(nèi)容或功能是否假定用戶是年輕人,或者正處在某個人生階段上。
一般來說,當你在設計互動界面時,你會使用某種既有的框架,也會很容易就假設每個人都知道這個框架是怎么發(fā)揮作用的。但是,對于那些沒有伴隨著電腦成長起來的人而言,我們覺得無需解釋的那些互動元素,他們可能從來沒用過。
關鍵點:
不要對用戶的知識儲備做任何假定。
從實用性角度全面審視你的設計,甚至是那些并非出自你手的設計。
認知科學是個很大的話題。人的變老會以無法預測的方式改變我們的思維模式。有的人在80多歲頭腦還十分清晰,有的人在60多歲思維能力就退化了。盡管存在這些變數(shù),但認知科學中的三個方面:記憶力、注意力和決策思維,與適老設計尤其相關。
記憶能力——記憶有很多種,并且不同程度地受變老過程的影響。比如內(nèi)隱記憶(關于如何做某事的記憶)通常不受影響。所有年齡段的人都有能力學習新技能,并在日后重復操作。研究中發(fā)現(xiàn),老年人大都使用日歷或者日記來輔助記憶。但是,精心設計的科技產(chǎn)品具有為這些重要事項提供輔助的巨大潛力。
關鍵點:
逐步介紹產(chǎn)品功能,防止認知過載。
如果需要對于先前動作的記憶,則盡量避免跨屏劃分任務。
在長任務中,給出明確的反饋和對于最終目標的提醒。
為習慣性事項提供提醒和鬧鐘功能。
注意力——研究中發(fā)現(xiàn):老年人在注意力持續(xù)時間、堅持度和集中徹底度上都一直表現(xiàn)優(yōu)秀。老年人不太習慣將他們的注意力在不同的任務之間劃分開來?!岸嗳蝿铡币苍S在一開始不是個好想法,所以設計幫助人們?nèi)W⒁患碌漠a(chǎn)品說不定對所有年齡段的人都有好處。
關鍵點:
不要害怕使用長文和深度內(nèi)容。
給互動間隙設置更長的時間限制(比如服務器超時和不活躍提醒)。
避免在不同的任務或屏幕的不同部分劃分用戶的注意力。
決策心理——老年人的決策流程與年輕人有點兒不同,他們看重先前積累的知識,而且他們更重視專家的意見,比如醫(yī)生給出的保健建議。
關鍵點:
提高“快捷訪問之前的選擇”的優(yōu)先級,而不是優(yōu)先提供新選擇。
包裝成“專家建議”的信息會更有說服力,但不要濫用這個心理。
如果你是一位設計師,只要遵守一些簡單的設計原則,就可以創(chuàng)造出更具包容性的產(chǎn)品,讓每個人都能更好地使用數(shù)字科技產(chǎn)品,尤其是那些特別需要的老人們。