李莉
產(chǎn)品沒公布于眾的時候,不但拿了投資,還簽訂了一批軍方游戲訂單。
VR很熱。
但是,那些VR團(tuán)隊要么只有游戲內(nèi)容,沒有結(jié)合模擬器去解決眩暈問題,要么只有模擬器,缺少高質(zhì)量的VR游戲內(nèi)容。關(guān)鍵是,兩者中的哪一個都無法解決PC游戲沉浸感不強、VR游戲容易導(dǎo)致眩暈以及真人CS游戲規(guī)則和玩法受限的問題。
馳疆科技的發(fā)展策略與其他VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司略有不同,它并沒有對VR眼鏡進(jìn)行研發(fā),而是將模擬器與高質(zhì)量的VR游戲內(nèi)容結(jié)合,通過“設(shè)備+內(nèi)容”來彌補VR眼鏡最大的痛點:眩暈。
“現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實技術(shù)還遠(yuǎn)不夠成熟,我們的目標(biāo)是做模擬器和高質(zhì)量的VR游戲內(nèi)容,平臺任意角度無限運動,使人的前庭感受和眼鏡帶來的視覺感受完全一致,最大限度消除VR眼鏡帶來的眩暈?!瘪Y疆科技CTO杜耀坤坐在不大的辦公室內(nèi),這樣描述他的產(chǎn)品。
今年6月是馳疆科技成立一周年。不久前,這個年輕的隊伍憑借過硬的產(chǎn)品和獨特的商業(yè)視角拿到了真格基金、創(chuàng)業(yè)邦、英雄互娛三家知名投資機(jī)構(gòu)數(shù)百萬元的天使投資。
有備而來的闖入者
杜耀坤想在VR領(lǐng)域折騰點事,并不僅僅因為這個領(lǐng)域持續(xù)火熱,更緣于將他的產(chǎn)品配合VR眼鏡使用能帶來另一巨大的市場應(yīng)用空間。
據(jù)杜耀坤介紹,2016年中國的購物中心數(shù)量將達(dá)到5500家以上,年增加量超過600家,而且增速仍將繼續(xù)。他判斷,在電商的沖擊下,商業(yè)地產(chǎn)主營模式正在由傳統(tǒng)的百貨、服裝向娛樂、休閑轉(zhuǎn)型,為形成差異化競爭優(yōu)勢樹立品牌個性,那么主題化娛樂會成為一種必須,而隨著VR技術(shù)的發(fā)展和不斷成熟,新型娛樂項目將應(yīng)運而生。
果不其然,2015年之前就下了判斷,而在剛剛過去的2015年,以“動感座椅+蛋椅+虛擬現(xiàn)實眼鏡”為基本模式的虛擬現(xiàn)實娛樂體驗項目在國內(nèi)快速發(fā)展,但也很快遇到了瓶頸:運動設(shè)備控制技術(shù)和匹配技術(shù)的欠缺嚴(yán)重影響著體驗的生成;內(nèi)容單調(diào)乏味,重復(fù)性體驗,沒有回頭客。
杜耀坤認(rèn)為,馳疆科技的最大特點是,從出生那天起,就把自己定位于在虛擬現(xiàn)實的世界里最大限度地消除VR眼鏡帶來的眩暈,使體驗更加真實,并圍繞“抓住用戶的好勝心”,通過內(nèi)容不同的層次感來留住用戶。
這家70多人的創(chuàng)業(yè)公司,其前身“遠(yuǎn)恒集科技”早在2013年就成立了,當(dāng)時主要從事軍工虛擬現(xiàn)實解決方案以及各類專業(yè)訓(xùn)練模擬器的定制研發(fā)。顯然,當(dāng)時的環(huán)境并沒有給其太大的發(fā)展空間。如今以此為基礎(chǔ),碰上VR的火花,馳疆科技不小心變成了“風(fēng)口上的豬”。
從同濟(jì)大學(xué)畢業(yè)后,杜耀坤已經(jīng)在VR行業(yè)摸爬滾打了8年,幾乎全程見證了VR在中國的變遷和崛起。在經(jīng)歷過大大小小的VR項目后,他突然想自己創(chuàng)業(yè),于是以CTO的身份加入了馳疆科技——當(dāng)時他還在擔(dān)任華為的技術(shù)顧問。
在VR行業(yè)耕耘了8年,他把目光轉(zhuǎn)到了VR在商業(yè)地產(chǎn)中的應(yīng)用。不僅新型娛樂社交是他想做的事情,線下內(nèi)容分發(fā)、電子競技展示等場景應(yīng)用也是他計劃的一部分。
技術(shù)加Powerful的機(jī)遇等于行業(yè)壁壘
杜耀坤帶領(lǐng)弛疆科技從零到現(xiàn)在,出產(chǎn)品、簽訂單、拿融資。盡管如此,外界依然會投來“后來者”的目光,因為現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)無論VR硬件公司還是內(nèi)容公司都已早早把路鋪開了。
“順勢而為”是杜耀坤對外界的回?fù)?。他認(rèn)為A風(fēng)口來了你抓住了,B風(fēng)口來了你錯過了,但C風(fēng)口來了時,還在A風(fēng)口做事的人可能就有重生的新機(jī)會。創(chuàng)業(yè)這種事,踩對點的公司又能有幾家?對他而言,在這次的風(fēng)口上找到更Powerful的機(jī)遇最重要。
“對一個公司而言,技術(shù)不足以形成行業(yè)壁壘,但‘技術(shù)+機(jī)遇可以。”杜耀坤說。
此前杜耀坤曾主導(dǎo)了很多大型VR娛樂項目,本想著進(jìn)入一家創(chuàng)業(yè)公司做小型的模擬器應(yīng)該會得心應(yīng)手,但殊不知,越小的機(jī)器,特點越難把握。這讓他頭疼了很久,長期無休假的工作狀態(tài)讓他的腦海中曾升起過“放棄”的念頭,不過“野心”把他拉了回來。
一個很有意思的事情是,這個團(tuán)隊有個做機(jī)械結(jié)構(gòu)的合伙人,是杜耀坤通過網(wǎng)上一個實物模擬器視頻認(rèn)識的。倆人取得聯(lián)系后約到北京只見了一面,一拍即合。
杜耀坤說,“硬件不等人”,合適的時間遇見合適的人,然后做合適的事情。方向、人、速度,是杜耀坤在硬件領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)牢牢把握的前進(jìn)要素。
“設(shè)備+內(nèi)容”解決眩暈,未來成敗在IP
目前,佩戴VR設(shè)備產(chǎn)生眩暈感的原因有兩點,一是機(jī)器刷新率底,二是眼睛看到的東西在動,但身體沒有隨之而動。“這就像有的人坐車,身體的運動速度和車的速度不匹配,所以會難受。”杜耀坤解釋。
為了保證身體運動速度與所見物體的運動速度一致?馳疆科技研發(fā)的模擬器設(shè)備——目前有飛行模擬器、四自由度運動平臺——能夠做到全向連續(xù)旋轉(zhuǎn),這在裝備的設(shè)置和控制系統(tǒng)上需要一定的技術(shù)門檻。杜耀坤表示,目前做這些設(shè)備的廠商基本是集中在廣州的一些山寨商家,在算法、旋轉(zhuǎn)范圍上遠(yuǎn)不能達(dá)到市場要求。
在內(nèi)容的配合上,馳疆科技非常用心,以增加幀率的方式配合機(jī)器的刷新率,從而減少眩暈感的產(chǎn)生。一般畫面配置60幀就不會讓用戶覺得太暈,馳疆科技的游戲幀率目前是70幀?!敖衲晡覀兊哪繕?biāo)是突破90幀。”
馳疆科技為用戶提供的是“模擬器+內(nèi)容+VR眼鏡+PC”的全套設(shè)備,這套設(shè)備不便宜,這也注定它的客戶大部分在B端。
做過市場調(diào)研的杜耀坤說,線下大型商場有個很大的問題就是如何持續(xù)引流,沒有流量,其背后一連串的產(chǎn)業(yè)都會受到影響。他的第一步就是攻打線下商場,未來會考慮主題樂園、軍工等領(lǐng)域。
公允地說,在知道馳疆科技之前,其實記者偶爾也在一些大型商場中零星地看到過虛擬現(xiàn)實主題的娛樂體驗館,但顧客少之又少,體驗場地也很狹小,似乎并沒有為商場帶來可觀的人流量。
馳疆科技能否打破“前輩們”門前冷落車馬稀的現(xiàn)狀,避免成為無人問津的“冷門”店?對于這個問題,杜耀坤說,關(guān)鍵點在于那些商家沒能激起用戶的“癮”。娛樂內(nèi)容不是你做個豐富度就夠了。比如游戲,做再多,沒玩家也是沒用的,還不如好好做一款游戲,像《魔獸世界》能玩十幾萬甚至幾百萬次,用戶常年玩,甚至沉迷于此,這個才有市場。
在對內(nèi)容的判斷上,他認(rèn)為:“未來,IP非常重要。VR一旦進(jìn)入家庭,它和現(xiàn)在的手游是一樣的市場。”所以,將來并不排除會有一些好的IP進(jìn)駐弛疆的平臺。
令杜耀坤高興的是,他的產(chǎn)品還沒公布于眾就拿到了投資,還與中航達(dá)成戰(zhàn)略合作,簽訂了一批軍方游戲訂單,并且有了一定的現(xiàn)金流。