孫 瀟
(阜陽師范學(xué)院音樂舞蹈學(xué)院,安徽 阜陽 236037)
淺談計算機(jī)音樂創(chuàng)作中的效果器應(yīng)用
——以點狀聲音為例
孫 瀟
(阜陽師范學(xué)院音樂舞蹈學(xué)院,安徽 阜陽 236037)
本文從計算機(jī)音樂創(chuàng)作中效果器的應(yīng)用技術(shù)出發(fā),以點狀聲音為例,對計算機(jī)音樂作品創(chuàng)作中效果器的使用方法、創(chuàng)作思路等進(jìn)行了分析及實例操作應(yīng)用。為針對性的使用不同效果器進(jìn)行作品創(chuàng)作提供了一定的參考思路。
效果器;計算機(jī)音樂;創(chuàng)作
計算機(jī)音樂作品創(chuàng)作一般可大致分為兩種類型,一是預(yù)置型,即利用現(xiàn)有的、固定的音頻材料進(jìn)行處理制作;二是實時演奏型,即實時演奏通過效果器實時處理后形成作品。這里的演奏不僅指聲學(xué)樂器演奏,根據(jù)作品需要利用任何可發(fā)聲的物體進(jìn)行演奏均可。而在一首完整的計算機(jī)音樂作品中使用效果器進(jìn)行處理的情況,也可大致分為以下幾種:
這種模式的創(chuàng)作,往往突出音頻材料的自身特點,較少使用效果器對聲音進(jìn)行過度的變形。預(yù)置型一般通過對原材料進(jìn)行裁剪、拼貼、反相、重采樣等音頻處理手段來完成作品,效果器可起到連接、聲部發(fā)展對比等作用;實時型一般強(qiáng)調(diào)作品本身的結(jié)構(gòu)、節(jié)奏性或演奏法多變性等,效果器可起到修飾、潤色等作用。
以上為已經(jīng)通過音頻處理手段剪裁好的一個小樂句,類型為預(yù)置型,原材料為金屬鈴聲,材料處理手法包括了常用的裁剪、拼貼、反相。根據(jù)樂句的材料特征,將其分為四個小部分。
由于是以音頻為主、效果器為輔的創(chuàng)作模式,首先需要考慮盡可能少改變原材料的音色。點狀聲音的特點是音頭清晰、持續(xù)時間較短,可以看到第一部分與第二部分之間間隔較大,在聽覺上出現(xiàn)了一段空白。在這里適合插入混響效果器,使第一部分具有一定的延續(xù)性,從而較好的過渡到第二部分。
第二部分仍是單個的點狀聲音,但緊接著出現(xiàn)的第三部分為密集式點狀聲音。在聽覺上,第二部分進(jìn)入到第三部分可能稍顯突兀。在這里適合插入一個時間較短的延遲效果器,從音樂形態(tài)上來看,由單一點狀過渡到稍有延遲的點狀再進(jìn)入到密集的點狀聲音,符合音樂的發(fā)展。
第三部分為密集紛亂的點狀聲音,如插入混響效果器可能會使其變的渾濁不清,延遲效果器則會讓它更加零亂。在這里可以根據(jù)作曲者的意圖,使用濾波類、調(diào)制類效果器對原材料進(jìn)行適當(dāng)?shù)淖冃巍⒆冋{(diào)等等以形成對比。
第四部分為原材料主題的反相拼貼,起到了對原材料主題的變化再現(xiàn)效果,這里同樣可以插入調(diào)制類效果器對聲音的音高等進(jìn)行調(diào)節(jié),以更好的進(jìn)行對比。
以上為經(jīng)過效果器處理后的波形圖,使用效果器包括混響、延遲、shuffling等。從波形圖可以看出,(1)與(2)之間的空白已經(jīng)由混響效果補(bǔ)充,過渡效果較好;(2)至(3)之間出現(xiàn)的較少的延遲聲也為進(jìn)入到(3)做了鋪墊;而(4)在聽覺上改變了音高,變化再現(xiàn)的同時與原材料產(chǎn)生了對比。
這種模式的創(chuàng)作,音頻方面或許較為次要,原材料可能很簡單,主要以效果器制造效果,對聲音進(jìn)行處理、變形來完成樂曲的發(fā)展及對比。
以上為將要進(jìn)行效果處理的一個小樂句,原材料為木質(zhì)點狀聲音,可將其看做預(yù)置型創(chuàng)作,也可看為實時創(chuàng)作。將其劃分為四個部分,可以看出,原材料及其簡單,每部分僅為一個點,需要用效果器來做出發(fā)展、對比等效果。
假設(shè)四個部分我們需要完成“原始—發(fā)展—對比—變化再現(xiàn)”,在效果器的選擇上就需要考慮每個效果器可帶來的變化以適應(yīng)不同部分所需的效果。同時,效果器的使用盡量避免突兀性的出現(xiàn),平穩(wěn)的過渡相對來說較好。
第一部分到第二部分,可以突出其原材料的特點,不需要太大變化的效果器,可插入混響來連接兩個部分之間的空白。
第二部分到第三部分,音樂開始發(fā)展。這一部分可以考慮插入非固定延遲效果器,使材料開始較零亂的出現(xiàn)。
第三部分為對比部分,可以考慮使用調(diào)制類效果器使聲音進(jìn)一步的紛亂至徹底的變形,同時伴隨著音高的變化,以形成對比。
最后為變化再現(xiàn)部分,這里可以考慮使用濾波類的效果器,保持了原材料的形狀同時改變了音質(zhì)。
上圖為經(jīng)過效果器處理后的波形圖,使用效果器包括混響、GRM Delay、Shuffling、Band pass等??梢钥闯?,經(jīng)過處理后的樂句已發(fā)生了極大的改變。(1)通過混響效果連接過渡到(2);隨后(2)開始發(fā)展,聲音逐漸變的細(xì)碎;(3)進(jìn)一步的對比變化,聲音材料被切碎攪拌,伴隨著音高變化,與原材料有了極大的對比;(4)是變化再現(xiàn),保留了原材料的形狀,同時通過濾波使音質(zhì)發(fā)生變化,承接了(3)的音高變化。
這一類創(chuàng)作是以上兩種模式的結(jié)合,也可大致分為兩種:
1.保留原材料的特點,同時適當(dāng)?shù)牟迦胄Ч髟斐勺兓?、對比。這里的變化相對于音頻為主效果為輔的創(chuàng)作可以適當(dāng)?shù)脑龃蟆?/p>
2.樂曲的一部分為第一種模式,另一部分為第二種模式。如呈示部分及再現(xiàn)部分的效果器使用可以稍“清淡”,以音頻為主;展開部分則可以以效果器為主,做出較大的發(fā)展變化。
在計算機(jī)音樂創(chuàng)作中,效果器的使用是必不可少的一個重要手段。效果器的種類繁多,處理所得的效果及適用的聲音材料也大不相同。因此,作曲者在作品創(chuàng)作初期就應(yīng)當(dāng)預(yù)先構(gòu)想好效果器的作用及安排,并根據(jù)作品類型、聲音材料、結(jié)構(gòu)走向等等去合理的使用效果器,以達(dá)到讓作品更加完美表現(xiàn)的效果。■