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5Eplay聯(lián)合創(chuàng)始人JasoNP:努力打造更好的游戲體驗(yàn)

2016-11-21 02:03Eleven
電子競技 2016年19期
關(guān)鍵詞:戰(zhàn)隊(duì)代理商賽事

Eleven

5Eplay的聯(lián)合創(chuàng)始人之一JasoNP認(rèn)為CS:GO在國內(nèi)的近況相較半年前已經(jīng)有了很大的變化。

好的體驗(yàn)是吸引玩家的前提

5E對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)于今年1月開啟內(nèi)測,在此之前玩家想要玩到CS:GO只能選擇海外服務(wù)器,但即使是購買VPN,也很難保證網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定,可以說過去的CS:GO對(duì)于中國玩家并不友好。

Q:前一段時(shí)間公測的《守望先鋒》對(duì)于CS:GO的沖擊大嗎?

A:從我們掌握的數(shù)據(jù)來看影響并不大,我認(rèn)為守望的用戶和CS:GO用戶肯定會(huì)有重合的,但守望的用戶更年輕化一些,而且CS:GO官方還沒有大力度推廣,所以現(xiàn)階段我們的目標(biāo)用戶還是以CS老玩家為主。

Q:5Eplay作為第三方平臺(tái)沒用使用V社的VAC系統(tǒng),這樣在比賽結(jié)束后不會(huì)掉落箱子,這對(duì)于用戶來說影響大嗎?

A:這個(gè)情況我們已經(jīng)有了相應(yīng)的補(bǔ)償措施,會(huì)隨機(jī)掉落皮膚,對(duì)于用戶來說可能更直接。而且我們也在與代理商完美世界溝通,未來可能推出更好的反饋用戶的系統(tǒng)。

Q:5E的反作弊系統(tǒng)對(duì)比VAC來說優(yōu)勢(shì)在哪?

A:VAC主要還是針對(duì)歐美外掛,對(duì)于亞洲地區(qū)的外掛VAC可能效果會(huì)差一些,我們的反作弊系統(tǒng)主要是針對(duì)大陸,臺(tái)灣,香港這些地區(qū)的外掛制作者。FPS外掛對(duì)于游戲的傷害很大,我們大力投入反作弊也是希望能把創(chuàng)造好的游戲環(huán)境。

Q:對(duì)于CS:GO來說,網(wǎng)絡(luò)的狀況尤為重要,5E這方面是如何解決的?

A:我們現(xiàn)在用了最好的服務(wù)器、線路,但還是有玩家對(duì)于服務(wù)器狀態(tài)不太滿意,所以我們?cè)诮谕瞥隽?.0系統(tǒng)。體驗(yàn)還是有很大提升的,比方說過去在華東地區(qū),連接到上海服務(wù)器,平均ping值會(huì)有15,高峰會(huì)達(dá)到30,現(xiàn)在的新系統(tǒng)可以保證在同樣的情況下ping值穩(wěn)定在15左右,這樣對(duì)于彈道,流暢度方面的體驗(yàn)就會(huì)比較好。同時(shí)用戶還可以自助選擇想要匹配的服務(wù)器,避免“北京玩家匹配到高延遲深圳服務(wù)器”這類情況的發(fā)生。

我們希望玩家從接觸這款游戲開始就有比較好的體驗(yàn),不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)游戲太卡就走掉了。

Q:2.0還有什么新的功能?

A:為了方便用戶約戰(zhàn),2.0新增了約戰(zhàn)功能,用戶再也不用花高價(jià)租服務(wù)器去約戰(zhàn),只要將好友拉入約戰(zhàn)房間,選擇服務(wù)器和地圖就可以進(jìn)行游戲。

Q:CS:GO這款游戲,正式開始之前游戲的設(shè)置相當(dāng)復(fù)雜,這會(huì)不會(huì)成為一道門檻?

A:目前我們正在封閉開發(fā)一套系統(tǒng)來解決這方面的問題。而對(duì)于老玩家來說,目前的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)已經(jīng)可以做到云上載設(shè)置,異地登錄自動(dòng)下載云端的設(shè)置。

Q:很多玩家都比較向往能與職業(yè)交手,5E會(huì)邀請(qǐng)職業(yè)選手到平臺(tái)上訓(xùn)練嗎?

A:我們并沒有刻意邀請(qǐng)職業(yè)選手來玩5E平臺(tái) 因?yàn)楝F(xiàn)階段全亞洲頂級(jí)的玩家都在5E平臺(tái)匹配訓(xùn)練,所有的頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)來5E平臺(tái)參加幾乎國內(nèi)所有的賽事,5E在賽事層面的專業(yè)程度是玩家支持我們的重要原因之一,我們也會(huì)繼續(xù)努力做到最好!

CS:GO與5E,發(fā)展的陣痛期

JasoNP口中,5Eplay已經(jīng)是亞洲最優(yōu)秀的CS:GO對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),但無論是平臺(tái)還是游戲本身,目前的發(fā)展路上依舊是困難重重。

Q:目前國內(nèi)最強(qiáng)的CS:GO戰(zhàn)隊(duì)大概是天祿,最好成績也只是世界大賽8強(qiáng),您認(rèn)為中國選手與國外選手的差距在哪?

A:訓(xùn)練環(huán)境的差距吧。中國選手還是很能吃苦的,但是玩家基數(shù)不足導(dǎo)致目前高手過少,因此職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)量還是相對(duì)較少,最終的結(jié)果就是戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練強(qiáng)度無法和歐美相比。在歐洲很多CS:GO水平高的隊(duì)伍雖然在不同國家但是都可以通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行很好的對(duì)戰(zhàn)訓(xùn)練,你們可以想象一下世界上最強(qiáng)的30支隊(duì)伍都在華東這么一塊地方,這樣的訓(xùn)練環(huán)境實(shí)在太好了。MOBA游戲中國戰(zhàn)隊(duì)一直就很強(qiáng),主要就是因?yàn)槲覀儞碛凶顝?qiáng)的服務(wù)器,路人水平高。

還有一個(gè)原因可能就是歐美的網(wǎng)絡(luò)比較好,F(xiàn)PS游戲太依賴網(wǎng)絡(luò)了。

Q:像5E平臺(tái)這樣的第三方服務(wù)器還需要向V社繳費(fèi)嗎?

A:V社對(duì)于第三方服務(wù)器的態(tài)度是開放的,不需要繳納費(fèi)用。

Q:那么5E對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的盈利狀況如何?

A:現(xiàn)階段沒有去考慮盈利的問題,我們一直在努力打造更好的CS:GO環(huán)境,讓更多的玩家接觸到這款優(yōu)秀的游戲,給新老玩家更好的用戶體驗(yàn).。

Q:在國外,像ESEA這樣的平臺(tái)是會(huì)收費(fèi)的,5E有考慮過嗎?

A:我們還是不傾向于設(shè)門檻費(fèi),但如果玩家想要獲得更多的服務(wù),也只需要繳納很少的費(fèi)用。ESEA不繳費(fèi)是沒法使用的,而Faceit是免費(fèi)的平臺(tái),但沒有任何服務(wù),他們的消費(fèi)門檻相對(duì)較高。我們不設(shè)收費(fèi)門檻也是對(duì)應(yīng)國情,其實(shí)我們并沒有想過在這方面掙錢,我們幾個(gè)創(chuàng)始人當(dāng)初也是一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)友,大家都比較熱愛這個(gè)游戲,還是想要搞好CS:GO的氛圍,相比過去,現(xiàn)在的環(huán)境已經(jīng)好了很多。

Q:5E以前有很多CS比賽的辦賽經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在有自己主辦比賽嗎?

A:我們現(xiàn)階段主要的目標(biāo)是用我們開發(fā)的這套完善的比賽系統(tǒng),幫助各大賽事方完善線上線下的復(fù)雜的比賽流程,從最初的賽事宣傳到報(bào)名,再到賽事中的隊(duì)伍之間可視化的BP選圖到對(duì)戰(zhàn),再到賽后的場均數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和綜合數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)等。這樣賽事方可以更方便快捷的舉辦各類線上線下CS:GO賽事,只要比賽多了肯定更有助于CS:GO在國內(nèi)的發(fā)展。

代理確認(rèn),下一步如何培養(yǎng)用戶

今年7月,完美世界正式宣布成為CS:GO在華唯一代理商,此前多方無處“拜碼頭”的狀況似乎有了緩解。

Q:4月份,我曾問過5Eplay CEO邵峰關(guān)于代理商的問題,當(dāng)時(shí)他們不愿多談,如今代理商確認(rèn),你們與他們的關(guān)系如何?

A:當(dāng)初代理商的問題還比較撲朔迷離,那時(shí)我們也希望能跟未來代理商盡早溝通。如今我們已經(jīng)接觸到了完美高層,他們的想法也傾向于開源,大家一起來培養(yǎng)用戶。

在美國V社與ESEA、Faceit都是有合作的,畢竟大家的目的都是相同的。

最后JasoNP也談起了一些自己的感受:“5Eplay從最早的o3o4o5開始就一直以服務(wù)國內(nèi)CS玩家為初衷,從最難的時(shí)候自己貼錢辦比賽送中國隊(duì)伍出去參賽(那段時(shí)期想想現(xiàn)在都灰暗)到現(xiàn)在國內(nèi)的各大賽事都增加了CS:GO項(xiàng)目,我們的5E對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)用戶也越來越多。我們團(tuán)隊(duì)一直堅(jiān)信自己做的事情是對(duì)的,希望我們的用心,玩家能感受到!”

通過采訪,可以看出JasoNP認(rèn)為CS:GO是擁有發(fā)展前景的。但我們也聽到了一些不一樣的聲音,引用一位老玩家的話:“我從最近兩個(gè)月起開始不斷調(diào)低對(duì)CS:GO在中國的預(yù)期,作為圈內(nèi)知名的CS:GO死忠和OW一生黑,我不得不承認(rèn)CS:GO前景堪憂?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2016/11/23/dzjj201619dzjj20161932-3-l.jpg" style="">

事實(shí)上早在今年五月,《電子競技》雜志改版后的第一期,大專題的主題就為《CS:GO在中國,困境與機(jī)遇》。如今幾個(gè)月過去了,雖然有了5Eplay為代表的CS老玩家群體對(duì)于改善游戲環(huán)境的不懈努力,雖然有了官方代理的正式入駐,但面對(duì)更加年輕化,需求更加多變的玩家群體,競技性過強(qiáng)的CS:GO還是表現(xiàn)出了一些水土不服。

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