石翔
我們都曾經(jīng)年輕過
雜志八月的PRO版上,對于“移動電競”這個話題進(jìn)行了一次嘗試性的解讀,在成文的過程中,我們發(fā)現(xiàn)移動電競的玩家和觀眾與傳統(tǒng)電子競技的玩家和觀眾已經(jīng)在年齡層上出現(xiàn)了一定的差異,移動電競的低齡化是一個非常顯著的特點(diǎn)。這一點(diǎn)在QQJOY現(xiàn)場得到了充分驗證,還沒進(jìn)入九月的??诮^對稱得上艷陽,場館外卻排起了超過百米的隊伍,與幾位小同學(xué)聊下來,發(fā)現(xiàn)他們的目的就是單純地想進(jìn)場見一下自己喜歡的選手和解說,想和朋友一起分享線下觀賽的喜悅。
這些年輕人或初中,或高中,在高考制度的壓力之下并沒有足夠的時間去投入到傳統(tǒng)電競項目的練習(xí)之中,所以更多的人選擇能利用碎片化時間和提供簡易操作條件的移動電競來豐富自己的課余時間。就像和崔津源(社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群泛娛樂增值業(yè)務(wù)中心總監(jiān))聊到的一樣,年輕人在成長過程中想要證明自己的訴求其實是一直沒變的,只是這樣訴求的載體從星際爭霸變成了王者榮耀而已。
所以,作為過來人也許我們真的應(yīng)該更理智地去看待眼下的移動電競,雖然在操作性、平衡性還是觀賞性上移動電競都差傳統(tǒng)電競一大截。但是,碎片時間的利用,更大的用戶平臺,便捷的實時體驗,讓如今年輕人并不用像我們一樣得逃課去網(wǎng)吧,而是下課的十分鐘就能分出一局游戲的勝負(fù)。就像我們當(dāng)初一直堅持下來,用每一份微小的力量發(fā)動了一場自下而上的“革命”一樣,這才有了今天的電子競技。而電子競技之中,關(guān)于拼搏、對勝利的渴望和不斷超越自我的愿望,并沒有因為從80后變?yōu)榱?0后而有任何改變。這些可以被稱之為夢想的東西,也只是從曾經(jīng)年少的我們,傳到了當(dāng)下年少的他們,也還會繼續(xù)傳遞下去。
只有夢想還不夠
談到電子競技相信很多人都會想到情懷,做電競的人也多愿意在自己的行為之前加上“情懷”二字,但無論是最初的夢想,還是如今的情懷,都改變不了傳統(tǒng)電競中很多不太規(guī)范的現(xiàn)象。比如說,戰(zhàn)隊的契約精神,主播的收益會超過職業(yè)選手,包括像直播平臺會挖很多主播形成亂象,這些都是不合理的。
很多時候,我們都把騰訊和Riot的強(qiáng)勢,看做對于其他利益獲得者的碾壓,但是如今英雄聯(lián)盟的職業(yè)化進(jìn)程,確實是其他項目無法比擬的。騰訊不僅獲得了利益,在崔津源的口中,騰訊還在通過大的商業(yè)模型引導(dǎo)大家一起共同推動這件事變得更大,同時在商業(yè)模式里做一些規(guī)則限制,有哪些行為是我們明確說不的。
無論是《英雄聯(lián)盟》還是《王者榮耀》,騰訊都試著在整個賽事鏈條的每個環(huán)節(jié)中設(shè)計對應(yīng)的規(guī)則和活動的準(zhǔn)則,包括對俱樂部的收益模型,對應(yīng)整個聯(lián)賽的升降級機(jī)制,聯(lián)賽的經(jīng)營體系,怎么給戰(zhàn)隊更多的利益,怎么引入更多的合作伙伴,從贊助商到線下的場館,再或者把比賽推向傳統(tǒng)媒體或者是國際化。
如崔津源所言,無論是LPL還是移動電競賽事,的確不同于傳統(tǒng)電競發(fā)展自下而上的發(fā)展軌跡,但是自上而下發(fā)展也有其優(yōu)勢所在,同時也是亞文化向主流文化變遷會經(jīng)歷的一個過程。在筆者看來,目前在電子競技體系之中,自上而下的強(qiáng)勢規(guī)則的確不可或缺,同時更希望看到的是有更多的俱樂部和賽事執(zhí)行者跟著老大喝到湯,觀眾們也可以獲得更好的用戶體驗,這些都是和規(guī)則同樣重要的問題。
新的落地形式——錦標(biāo)賽
而在這次QQJOY上,騰訊主推的企鵝電競APP里有一個非常值得拿出來討論的功能——對戰(zhàn)(錦標(biāo)賽)。相信很多《皇室戰(zhàn)爭》的玩家都對這個功能有所體驗,而企鵝電競作為對戰(zhàn)平臺也加入了類似的功能,在錦標(biāo)賽模式中,更多的用戶可以進(jìn)行一些日常的比拼、約戰(zhàn)或者訓(xùn)練。乍看之下錦標(biāo)賽模式有點(diǎn)像加入了賽事基礎(chǔ)模塊的局域網(wǎng)對戰(zhàn),DOTA2中的勇士聯(lián)賽也是類似的模式,主旨都是讓更多的玩家能在日常的游戲中提高競技對抗的強(qiáng)度。
從這個角度上來看,錦標(biāo)賽似乎沒有什么特別之處。但如果把發(fā)起錦標(biāo)賽的玩家換成第三方的企業(yè),所代表的意義就可能完全不同。崔津源也談到目前騰訊正在和一家在全世界都有連鎖店的企業(yè)合作,通過線下實體店的掃碼就可以加入一場主題的錦標(biāo)賽,而在錦標(biāo)賽的獎勵也可能和實體店的產(chǎn)品直接掛鉤。在崔津源看來,企鵝電競能希望降低門檻,降低廠商、贊助商和更多合作伙伴參與電競的門檻,后續(xù)還會推出一個配套的電競SDK(軟件工具開發(fā)包),來豐富錦標(biāo)賽之中的賽事組織。
錦標(biāo)賽聽上去是一個很不錯的故事,這個故事需要如何講下去,我們需要更多的觀察。無論緊貼游戲的錦標(biāo)賽能否最終成功,這類針對底層用戶豐富電競體驗的嘗試都應(yīng)該得到更多的關(guān)注。我們既希望更多的資本進(jìn)入電子競技行業(yè),也希望玩家能夠獲得更好的體驗,而錦標(biāo)賽就像有人出錢在樓下修了一對籃筐,并且貼上他們的廣告,這里可能不會有大神產(chǎn)生,但兄弟們之間打打野球絕對是個不錯的選擇。