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VGL暴雪專場(chǎng)會(huì)走向何方?

2016-11-21 01:37石翔
電子競(jìng)技 2016年19期
關(guān)鍵詞:暴雪音樂(lè)會(huì)廠商

石翔

從9月2日開始,VGL(Video Game Live)在中國(guó)暴雪專場(chǎng)巡演再次開啟,作為一只暴雪狗,筆者也參加了北京的第二場(chǎng)。現(xiàn)場(chǎng)的座無(wú)虛席和觀眾的熱情讓每一個(gè)參與者都備受感染。在燈光暗下之后,很多男人的眼睛里都有什么在閃爍,只是因?yàn)樯磉呌泄媚锊缓靡馑忌焓秩ゲ潦谩Q莩鼋Y(jié)束時(shí),經(jīng)久不絕的掌聲對(duì)于玩家社區(qū)的經(jīng)營(yíng)者和希望將更多泛娛樂(lè)內(nèi)容加入電子游戲的從業(yè)者可能都會(huì)有著別樣的啟示。

在雜志9月上的封面專題中,我們?cè)敿?xì)地討論了暴雪的核心玩家社區(qū)建設(shè),無(wú)論是戰(zhàn)網(wǎng)的設(shè)計(jì),還是與Facebook的合作都是暴雪通過(guò)產(chǎn)品將玩家在線上聚集在一起。但是,即便算上直播,線上的盈利模式還是顯得有些單一,也對(duì)傳統(tǒng)行業(yè)資本的進(jìn)入形成了天然的屏障,所以像VGL和暴雪嘉年華這樣的落地活動(dòng)對(duì)于玩家社區(qū)的再增值就有著非常特殊的意義。

游戲音樂(lè)曾經(jīng)的困境

VGL最初來(lái)到中國(guó)是2009年,那個(gè)時(shí)候無(wú)論是對(duì)于電子游戲,還是對(duì)于音樂(lè)會(huì),原有的參與者都很難將這兩種娛樂(lè)形式結(jié)合在一起。在之后幾年的VGL全國(guó)巡演中也多次遭遇冷場(chǎng),而今年筆者在演出開始還有月余時(shí),票務(wù)信息中就只剩下零星的幾個(gè)座位了。

在過(guò)去的很長(zhǎng)時(shí)間里,很多硬核的游戲玩家,只看重追求勝利的過(guò)程,對(duì)于他們而言,音樂(lè)并不是一個(gè)必要的環(huán)節(jié)。在他們看來(lái),廠商應(yīng)該花時(shí)間怎么樣更多地優(yōu)化游戲的中的音效細(xì)節(jié),無(wú)論是FPS游戲中的腳步聲和開槍聲,還是MOBA游戲中的特殊技能音效,在職業(yè)選手的對(duì)抗中都是非常重要的一環(huán)。守望先鋒之中,不同地圖環(huán)境之下,腳步的音效就還有再優(yōu)化的空間。

另一方面,游戲音樂(lè)很多時(shí)候需要游戲內(nèi)特定的場(chǎng)景和世界觀作為載體,VGL暴雪專場(chǎng)音樂(lè)會(huì)也要配上很多暴雪的CG動(dòng)畫,才能將音樂(lè)想要表達(dá)的內(nèi)容完整地傳達(dá)給聽眾。而游戲音樂(lè)也會(huì)受限于載體,在傳播上形成一定的障礙,從而不太容易與主流的音樂(lè)形式對(duì)接,這也是游戲音樂(lè)會(huì)存在的隱憂之一。

玩家文化需求的演變

就在過(guò)去的一年里,越來(lái)越多的電競(jìng)賽事也選擇在比賽的間隙加入交響樂(lè)表演,玩家們也對(duì)其給予了更多的認(rèn)可。上海Major最后的音樂(lè)會(huì)表演給觀眾們留下了深刻的印象,6月底的時(shí)候,VGL也在鳥巢演繹了多元的游戲音樂(lè)會(huì)。

短短幾年內(nèi)的變化,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)玩家在文化需求上有了很大的不同。青春里被高品質(zhì)競(jìng)技游戲填滿的一代人,正在不斷地影響主流社會(huì),一代人身上的亞文化標(biāo)簽,開始向主流文化演變。而在這個(gè)演變的過(guò)程中,不僅僅是主流社會(huì)開始接受電子競(jìng)技相關(guān)的概念,玩家們對(duì)于交響音樂(lè)會(huì)這樣的娛樂(lè)形式接受程度也得到了很大的提升。這種形式的突破,帶來(lái)的是更多的可能性,在電競(jìng)游戲日趨完善的當(dāng)下,需要在傳播形式上有更多的突破。

這種游戲外的傳播形式,恰恰是暴雪一直以來(lái)在玩家社區(qū)建設(shè)上的方法,在游戲之外,高品質(zhì)官方的動(dòng)畫、音樂(lè)、小說(shuō)開始發(fā)揮越來(lái)越重要的作用,通過(guò)游戲本身的世界觀向外延伸,在游戲本身的競(jìng)技性之外,形成了另外一個(gè)方向的文化符號(hào)。在玩家群體對(duì)于游戲產(chǎn)品的要求越來(lái)越高的時(shí)候,需要很多游戲內(nèi)外的細(xì)節(jié)來(lái)提高玩家獲得的體驗(yàn),而類似VGL這樣的活動(dòng)就是將這樣的延伸服務(wù)進(jìn)行了放大,也爭(zhēng)取了更多的盈利可能。

游戲音樂(lè)會(huì)之后

除了暴雪之外,V社和拳頭也開始是更多地關(guān)注游戲音樂(lè)會(huì)這樣的落地形式,無(wú)論是已經(jīng)結(jié)束的TI6還是馬上要到來(lái)的S系列賽,音樂(lè)會(huì)的環(huán)節(jié)都是必不可少的內(nèi)容,廠商們希望在自己的層面上就將玩家之間的對(duì)抗與共情緊密地聯(lián)系在一起。或許我們將來(lái)看到更多核心賽事與影音衍生品內(nèi)容的深度結(jié)合。

游戲音樂(lè)會(huì)無(wú)論是單獨(dú)呈現(xiàn),還是作為核心賽事上的節(jié)目,其實(shí)傳達(dá)的都是廠商在產(chǎn)品中的一些思想。當(dāng)這些內(nèi)容集中進(jìn)行展示的時(shí)候,音樂(lè)承載的是玩家在游戲內(nèi)的感情,而音樂(lè)會(huì)更像是一次玩家們的聚會(huì)。

通過(guò)這樣的活動(dòng),廠商可以爭(zhēng)取更多玩家的認(rèn)可,這樣的認(rèn)可不同于玩法和規(guī)則上認(rèn)同,具有更長(zhǎng)的延伸性。更重要的一點(diǎn)是,游戲音樂(lè)會(huì)可以作為與主流文化對(duì)話的平臺(tái),被主流文化所接觸的娛樂(lè)性與游戲廠商內(nèi)容的對(duì)接。就像那天在VGL現(xiàn)場(chǎng),有姑娘興奮地問(wèn)身邊的男生,“真好聽,你們?cè)瓉?lái)玩的游戲這么有意思啊,我也想玩了!”

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