辛惠琴
【摘 要】為了適應技術迅猛發(fā)展的信息社會,目前,計算機知識的學習已成為學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有著深遠的意義。那么,如何培養(yǎng)學生學習信息技術的興趣,讓信息技術教育的每一堂課真正轉變?yōu)榕囵B(yǎng)學生信息素養(yǎng)的金土地呢?本文從以下幾個方面進行探析。
【關鍵詞】信息技術;興趣培養(yǎng)
“興趣是最好的老師”。從表面上看,大部分學生喜歡上信息技術課,希望每周多開幾節(jié),實際上并不是他們對該學科感興趣,而是信息技術課程沒有考試壓力,而且課堂上也比較自由,又能借機玩點游戲之類的活動,比起傳統(tǒng)的文化課,他們當然是樂此不彼。但這并不能說明學生對該學科本身感興趣。對于這種情況,作為一名信息技術老師應該從自身出發(fā),針對學生和學校的實際情況,以及我課堂的真實感受和遇到的實際問題,我覺得培養(yǎng)學生的學習興趣非常重要。下面我就學生信息技術學習興趣的培養(yǎng)這一問題,談一談自己的認識和做法。
一、構建愉悅的課堂氛圍
在課堂內“建立民主、平等的師生關系是開發(fā)潛能重要前提?!痹诮虒W中要充分發(fā)揚民主,寬松的教學氣氛中應有嚴謹的教風和學風,這樣,寬松而不渙散,兩者完美結合,構建一種和諧共創(chuàng)的教學環(huán)境。只有在這種環(huán)境之中,教師的主導作用和學生的主體作用才能充分地發(fā)揮。學生的個體差異是客觀存在的。教師要承認每個學生都有其個性和特長,都有他自身的價值,確信每個學生身上都潛藏著許多“閃光點”。教師在教學中一定要注意每個學生的個性和特長,因材施教,使每個學生都得到發(fā)展,盡可能給不同層次的學生提供成功的機會,讓他們體會到成功的喜悅,煥發(fā)出高漲的學習熱情。這樣,才能創(chuàng)造愉悅的課堂氣氛。
二、創(chuàng)設問題教學情境
在教學中最重要的是激發(fā)學生對學習活動本身的興趣。在教學過程中,將學生引入到一種認知矛盾的狀態(tài),使之產生特殊好奇心是一種有效的途徑。創(chuàng)設問題情境是引起學生認知矛盾的常用方法,通過“設疑”將學生引入到待解問題之中,使學生對要學習的內容產生疑問,出現心理的不和諧狀態(tài),從而使學生的注意、記憶、思維凝聚在一塊,以達到智力活動的最佳狀態(tài)。這個過程也就是“不協(xié)調──探究──發(fā)現并解決問題”的過程。
創(chuàng)設問題情境來激發(fā)學生的興趣首先提出的問題要小而具體,提出的問題太大,學生往往因為畏懼而失去學習興趣。如果提出的問題含糊不清或太抽象,學生容易陷入迷茫之中,不知從何開始。問題要突出重點,不可能對所有的問題都詳細展開研究,就是要將問題集中在那些牽一發(fā)而動全身的關鍵點上。抓住知識的難點設問,有的放矢地幫助學生突破難點;針對學生認識模糊、容易疏漏的地方,抓住關鍵詞及制造矛盾為突破口設計問題,幫助學生將片面的、孤立的認識轉化為全面的、綜合的認知結構。提問的問題應注意“因材施教”和學生的“可接受性”,把不同難度的問題,對應地提問給不同層次的學生,使不同層次的學生“跳一跳都能摘到樹上的果子”。因此,教師備課時不僅要備好教材、教法,更要“備好”學生,對學生學習信息技術課程的情況應了如指掌。這樣能使學生通過答問找到成就感,從而產生學習興趣。
三、開展競賽活動
為了培養(yǎng)學生學習興趣,強化學生對知識的掌握,開展競賽教學,每個學生都有好勝心,較強的榮譽感。由于電腦游戲具有極強的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性,能開發(fā)智力,培養(yǎng)兒童的靈敏性。適時組織學生進行比賽,成績優(yōu)秀的可以得到獎勵,學生的興奮勁瞬時就被提起來了。針對學生這一特點,可組織學生開展競賽,“賽”的目的是為了提高學生的學習興趣,增強學生的學習積極性,增強學生對知識的掌握。通過競賽,活躍了學習氣氛,也增添了學生學習的主動性,同時讓學生在競賽中達到了“練”的目的而掌握知識。在計算機教學中,經常組織學生進行各種競賽:在鍵盤操作練習時,進行鍵盤錄入的比賽;在畫圖教學時,評選最佳小畫家等。
四、注重自主實踐
信息技術學科所要教學的知識對學生來說可謂浩瀚無邊,不可能完全掌握這么多內容,只能無限地提升,不斷地獲取。學生的知識技能如果完全依賴老師的教導,那是死讀書,只能坐以待斃,被時代所淘汰。因此實踐操作是鞏固學生學習信息技術的一個重要環(huán)節(jié),俗話說熟能生巧、勤能補拙,多練習,學生會在不知不覺中掌握所要學習的知識,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養(yǎng)學生的成就感和榮譽感。在教學中,以學生為主體,努力讓學生多動手,從操作中、從實踐中去領會方法,而不是靠教師的長篇闊論、面面俱到,包辦代替學生所要做的一切。這樣學生不但可以對課堂知識進行鞏固,而且更可以去掌握自己感興趣的知識,教師作現場指導。而多操作,多動手,也能對各種基本的操作,如鼠標運用,鍵盤的使用變得越來越熟。在教學中,我將探究的主動權交給了學生,給他們多一些表現的機會,多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。
總之,學生的興趣培養(yǎng)是多方面的,只要在教學時充分調動學生學習積極性,并注意在教學導入、教學內容、教學方法等多個方面入手,就能夠激發(fā)學生的興趣,讓學生在課堂中真正實現自我主體地位,并且能促進學生不斷的獲得成功的體驗。