車流暢
摘 要:虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營過程中形成的新型財(cái)產(chǎn)形式,其合同的成立與傳統(tǒng)的合同區(qū)別甚大,因此期間的權(quán)利義務(wù)關(guān)系也有著新的形式和內(nèi)容,因此,虛擬財(cái)產(chǎn)往往會依照其排他性和支配性歸為物權(quán)研究范疇,但是虛擬財(cái)產(chǎn)在具有物權(quán)性質(zhì)的同時也帶有債權(quán)屬性,厘清虛擬財(cái)產(chǎn)債權(quán)屬性需從債權(quán)的構(gòu)成入手,對虛擬財(cái)產(chǎn)做系統(tǒng)的分析,明晰虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性對于虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)和虛擬項(xiàng)目開發(fā)的保護(hù)。
關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn);債權(quán)構(gòu)成;債權(quán)屬性
虛擬財(cái)產(chǎn)是隨著網(wǎng)絡(luò)發(fā)展而新興的一種財(cái)產(chǎn)方式,雖然對于其是具有物權(quán)屬性還是具有債權(quán)屬性在學(xué)術(shù)界頗受爭議,但是即使是將虛擬財(cái)產(chǎn)物權(quán)范疇也不能否認(rèn)其債權(quán)屬性,實(shí)際上虛擬財(cái)產(chǎn)是具有雙重屬性的,但是從網(wǎng)絡(luò)玩家和電商服務(wù)的關(guān)系角度,其是具有較為明顯的債權(quán)特征的,這從虛擬財(cái)產(chǎn)與債權(quán)構(gòu)成之間的切合度可以證成。具體而言就是虛擬財(cái)產(chǎn)無論在其合同性質(zhì)還是權(quán)利義務(wù)規(guī)范的特定性上來看均具有明顯的債權(quán)特征,而其特殊的時效特點(diǎn)又與債權(quán)的時效性相一致,這些都充分證明了虛擬財(cái)產(chǎn)債的特征。
一、虛擬財(cái)產(chǎn)特殊合同的屬性決定了其債權(quán)的屬性
虛擬財(cái)產(chǎn)合同的產(chǎn)生相較于傳統(tǒng)合同有所不同,其合同的締結(jié)是注冊之時,并且即時生效,注冊后虛擬財(cái)產(chǎn)便產(chǎn)生,而其產(chǎn)生不已是否有真正的虛擬物為基礎(chǔ),而是從其賬號注冊起,此賬號便是注冊者的虛擬財(cái)產(chǎn),受到法律保護(hù)。因此注冊之后的注冊人便有權(quán)要求服務(wù)商對賬號的信息進(jìn)行保護(hù),不予泄露等,這種要求實(shí)際上是基于網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的使用而產(chǎn)生的,數(shù)據(jù)使用是消耗費(fèi)用的,只不過這種費(fèi)用的消耗是隱性的,或隱于其他合同之中的,但是使用人和提供人依此形成的合同關(guān)系與債權(quán)中的其他合同關(guān)系是一致的。
虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)際上是一種服務(wù)性合同,因?yàn)樘摂M產(chǎn)品的服務(wù)是由電商來提供的,使用者出于精力、時間上的付出而產(chǎn)生的,這種服務(wù)無法由玩家自己提供給自己,而是所有的操作均由電商來完成。例如獲得一張寶貝卡,只有電商加到其游戲人物上才能使玩家獲得虛擬人物的技能提升。玩家是無法獨(dú)立完成的。因此這種服務(wù)關(guān)系實(shí)際上是一種債權(quán)關(guān)系?!耙环矫娲硗婕乙呀?jīng)為取得某項(xiàng)游戲服務(wù)支付了相應(yīng)的對價,另一方面也代表服務(wù)商將提供虛擬物品所指向的服務(wù)。所以將某個虛擬財(cái)產(chǎn)獨(dú)立來看,它對玩家確實(shí)只是純粹的權(quán)利而不含有義務(wù),是一個純粹的財(cái)產(chǎn)。但我們知道,這只是一種錯覺,玩家在某個虛擬財(cái)產(chǎn)關(guān)系中的對價已經(jīng)先行履行了。并且當(dāng)玩家進(jìn)入游戲后,服務(wù)商就開始計(jì)時收費(fèi),那些看似沒有負(fù)擔(dān)的虛擬財(cái)產(chǎn)其實(shí)一直在被概括地收取費(fèi)用,即使在玩家只使用其中的一小部分的情況下?!?/p>
①由此可見,虛擬財(cái)產(chǎn)的對價性和相對性一直存續(xù)在服務(wù)法律關(guān)系中,僅從這一點(diǎn)來看,虛擬財(cái)產(chǎn)完全符合債權(quán)的特征。
二、虛擬財(cái)產(chǎn)具有債權(quán)的特定性
在虛擬財(cái)產(chǎn)合同過程中,權(quán)利人也是義務(wù)人,對于電商而言其需要履行的是信息錄入權(quán)和虛擬物品管理權(quán),其所擁有的義務(wù)即是玩家信息的保護(hù)義務(wù)和支付服務(wù)的義務(wù);而玩家的權(quán)利是得到對價支付的服務(wù)和信息的保護(hù),而義務(wù)是遵守服務(wù)規(guī)則或付相應(yīng)的費(fèi)用。這種權(quán)利義務(wù)的設(shè)定是具有特定性的,而這種特定性是虛擬財(cái)產(chǎn)的電磁性所決定的。虛擬財(cái)物和賬戶都屬存在于服務(wù)器的“電磁紀(jì)錄”,這種電磁記錄玩家是無法占有的,只能由電商支配,因此其產(chǎn)生的權(quán)利義務(wù)也是特定的,而且這種特定性也表現(xiàn)在其內(nèi)容的實(shí)現(xiàn)上,比如在一個游戲下獲得的裝備無法在另外一個游戲中使用,一個網(wǎng)站注冊的賬號無法在另外的服務(wù)器上應(yīng)用等。這均說明服務(wù)和內(nèi)容和權(quán)力義務(wù)關(guān)系都是特定的,這符合債權(quán)主張權(quán)力的特定性。
有學(xué)者將這種特定性的債權(quán)總結(jié)為債的附屬關(guān)系,認(rèn)為“我們可以把玩家與服務(wù)商一開始達(dá)成的注冊合同認(rèn)為是成立了相對于這個游戲服務(wù)的基礎(chǔ)關(guān)系,包涵了上文提到的雙方的基本權(quán)利義務(wù),意味著一個概括的服務(wù)關(guān)系的產(chǎn)生,游戲賬號是這個關(guān)系的證明。那么在游戲當(dāng)中,以虛擬物品為表現(xiàn)的具體的子服務(wù)關(guān)系則是相對于基礎(chǔ)關(guān)系的附屬關(guān)系?!雹谶@種觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)中的虛擬物品附屬于電商,因此權(quán)力與義務(wù)的設(shè)定也是依據(jù)其附屬性加以設(shè)定的,這也充分證明了服務(wù)合同中虛擬財(cái)產(chǎn)的特定規(guī)范內(nèi)容是具備債權(quán)特征的。
三、虛擬財(cái)產(chǎn)第三人效力
相較于物權(quán)的絕對權(quán),物權(quán)則是相對的,這表現(xiàn)在物權(quán)的期限是永久的、穩(wěn)定的,而債權(quán)則是有一定的期限限制的。而這種時間限制往往是短時間的。即虛擬財(cái)產(chǎn)的債權(quán)均為短期債權(quán)或?yàn)殚g斷性債權(quán),與前面所述的注冊即為債權(quán)的開始一樣,此種債權(quán)以一方網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營的關(guān)閉而終止或中斷。而且虛擬財(cái)產(chǎn)是可以流轉(zhuǎn)和交易的,因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)是可以轉(zhuǎn)化為貨幣或支付對價的商品,而這種交易也是頻繁且快捷的,而這種不同于傳統(tǒng)交易的快捷性、頻繁性和短暫性使得在第三人的對抗性質(zhì)上,這種債權(quán)關(guān)系或者說債權(quán)法益的保護(hù)更傾向于保護(hù)玩家,即玩家具有相對自由的交易權(quán),這種中自由性質(zhì)決定了其對第三人主張權(quán)利具有較強(qiáng)的對抗性。
例如,劉曉明訴呂錫林賬號及游戲裝備被詐騙案,上海市浦東新區(qū)人民法院認(rèn)為,原告與被告盛大公司之間存在相關(guān)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)協(xié)議,但未規(guī)定在原告游戲裝備被騙的情況下,被告盛大公司有為其追回被騙裝備的義務(wù)。③這種判決表示法院是支持原告人對第三人的對抗效力的,即在交易中玩家可以不經(jīng)過電商同意,甚至可以無任何意思表示就可以將虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行轉(zhuǎn)讓,而一旦轉(zhuǎn)讓是其受損,其仍可以依照服務(wù)合同保護(hù)的原則來申請其對抗第三人,這種對抗效力是高于一般合同中對第三人的對抗的,因此,其債權(quán)對第三人的權(quán)利規(guī)定也適用于虛擬財(cái)產(chǎn)對第三人的抗辯。
由此可見,虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)是產(chǎn)生于合同的,因此其具有較為明顯的債權(quán)特征,虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓、取得、滅失的過程與時效限制與債權(quán)具有一致性,可以將其視為債權(quán)轉(zhuǎn)讓、取得、滅失的過程。虛擬財(cái)產(chǎn)的電磁記錄屬性使得其附屬于某種服務(wù)之中,依據(jù)其服務(wù)內(nèi)容與范圍,虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利義務(wù)主體分別確立了其權(quán)利義務(wù)范圍,即權(quán)利人只有憑借虛擬財(cái)產(chǎn)才能行使的權(quán)利和履行義務(wù),這種特定性也是債權(quán)的特質(zhì)之一。因此從債權(quán)的種種構(gòu)成要素來講,虛擬財(cái)產(chǎn)具有明顯的債權(quán)屬性。這種性質(zhì)的厘定對于虛擬財(cái)產(chǎn)在債權(quán)上的流轉(zhuǎn)與分配起到了法律上的定位,明晰其契約關(guān)系對司法實(shí)踐中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律適用于調(diào)整,以保護(hù)相關(guān)權(quán)利人的權(quán)利義務(wù)關(guān)系,營造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,從而促進(jìn)我國虛擬經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
[注釋]
① 鄧張偉:《論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的債權(quán)屬性及其物法規(guī)制》,《民商法網(wǎng)刊》2006年11月10日。
② 鄧張偉 戴 斌 謝美山:《網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性及其各方關(guān)系問題之分析》,101法律咨詢網(wǎng),http://www.110.com/ziliao/article-12572.html。2014年12月19日。
③見(2011)浦民一(民)初字第31793號網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)責(zé)任糾紛案民事判決。
(作者單位:遼寧社會科學(xué)院,遼寧 沈陽 110031)