A師傅
拳皇14剛剛發(fā)售,雖然畫面飽受詬病,但是總體來說有著不錯的誠意。作為拳皇&街霸的雙重粉絲,經(jīng)常會把兩個游戲?qū)Ρ纫环?。即使已有SNK vs Capcom這種大亂斗的作品,不過還是要原汁原味的系統(tǒng)才更帶感。于是我常會想把這些角色放在同一故事下,猜想他們會擦出怎樣的火花。
設(shè)計差異
作為2D格斗游戲最著名的兩款游戲,二者之間有著很大的不同。
在造型方面,街霸設(shè)計時大家的審美還停留在“格斗家”的認(rèn)知??绰『涂系哪巧砣f年不變的道服,在最新的街霸5里反而更破了。在劇情中主角隆總是沉默寡言,the answer lies in the heart of battle一般就是隆能說的最長的句子了。
但是拳皇卻大大不同,每個人的造型在當(dāng)時都屬于絕對的非主流,無論是K的緊身衣,八神的中間還有條繩的褲子(后經(jīng)考證這是一種搖滾穿衣風(fēng)格,與八神做樂隊的設(shè)定吻合),不知火舞那一身不知要怎么穿的服裝……這些明顯“不像”格斗家的裝束卻極具個性,受到很多人的喜愛。13中每個人更是都有長對話,大部分人都表現(xiàn)出了極其叛逆和話嘮的特點(diǎn)。
速度節(jié)奏上,街霸絕大部分角色只有一種跳而且高度弧度固定,前沖也只有短距離的向前蹭一下;而拳皇所有角色都有大中小跳(或者叫影跳),高度速度都不同,每個人都可以隨意奔跑快速拉近距離。
這使得街霸中的跳躍很容易被預(yù)判和擊落,風(fēng)險很大。而拳皇中試圖擊落對方很難,防空一旦失誤反而可能會被一套打傷。因此觀眾看起來拳皇的對戰(zhàn)雙方給人感覺在一直飛來飛去,而街霸兩個人則總在發(fā)波或者互相出些拳腳試探,顯得很“龜”。
實際上手之后呢,拳皇即使高手之間也很容易出現(xiàn)一方不停壓制,一方不斷切換防御姿勢的局勢。而街霸則是互相拳腳試探,一旦一方劣勢就會不斷被“擇”打中。
最后在招式上,兩個游戲除了基本的波動升龍突進(jìn)技能,作為進(jìn)攻方拳皇有著很多特定招式,即使動作失敗也不會受到反擊,反擊成功,收益卻不小,這被稱為“無責(zé)任”;能不能熟練地使用這些技巧是評判高手的標(biāo)準(zhǔn)之一。而街霸幾乎不存在此類招式,大部分招式都有風(fēng)險。而對應(yīng)的拳皇防守方也有切防,爆能量這種接近完全的對策;街霸一旦防守方進(jìn)入劣勢往往無法依靠反應(yīng),只能靠石頭剪刀布的去硬猜對方招式。
角色互動
倘若發(fā)生了3v3的對戰(zhàn),可能會是這樣的樣子。
隆 VS 草薙京
“哈杜根”隆的波動拳和草薙京的暗拂撞到一起,打出了巨大的煙霧?!奥。愕纳砩系钠撇?,我是說道服,在拳皇大會是不是太土了一點(diǎn)!那個,我知道你說在你的世界格斗家都是穿這種衣服的,我也不知道你們?yōu)槭裁纯偘岩路ǖ闷破茽€爛。但是在我們這里我和八神哪怕把場地?zé)稍?,這套衣服卻不會損傷分毫,你們那邊的裁縫應(yīng)該提高些水平。你看和你一個門派的坂崎良也穿這樣,所以二十多年了游戲里一直是弱角色……”草薙京充分發(fā)揮了他的嘴炮功利。
“哦”隆默默地哼了一聲。他不知道為什么這個世界的角色都這么話嘮,打架之前總要長篇大論一番(拳皇13每人之間都有開場白)。
回去我一定要告訴肯。雖然這個世界也有很強(qiáng)的格斗家,能發(fā)出和我不相上下的波動拳。不過顯然,這幫人從未修煉過自己的拆投技巧。(街霸中每個人投技都有很強(qiáng)判定并需要特殊指令拆解)
每個人打架都會不停地跳,原以為這種如此簡單得跳法無疑是送死的行為,但是……他們跳的太快了!小跳,大跳,中跳,各種在天上飛來飛去。
還好我對自己的升龍拳還算自信,哎,原來這個世界有這么多可怕的強(qiáng)者。
八神vs維加(警察)
作為兩個世界最著名的反派,他們的主題色也異常一致:精神力和蒼炎的都是紫色,也許紫色是所有反派最愛的顏色。
KOF沒有那么多需要猜測正逆向的招式,八神十分不習(xí)慣于猜測哪邊防御。
“蓄力型的,這么多年的拳皇大會,需要蓄力的都是廢物。但是……這家伙比雅典娜小姑娘的精神力還可怕,有這么快的前沖速度卻兼具了十足的力量?!?/p>
而維加同樣的被連綿不斷的進(jìn)攻打的喘不過氣。
“有快速的波動,有無敵的升龍,竟然還有指令投、霸道的空中拳腳、專門的逆向技,無責(zé)任的突進(jìn)技能。我從未見過這么全能的戰(zhàn)士,連豪鬼也不能,我一定要控制這名格斗家。”
“紅頭發(fā),有沒有興趣加入我的組織,我們一起可以征服世界?!?/p>
“沒有。”
“別急著拒絕,我的手下有四大天王,同時我可以增強(qiáng)你的能力,并且可以提高你的衣服品味,給你換一件綁著一根繩子的褲子……”
“我只對京一個人感興趣。另外你的帽子才像三歲兒童,如果你要妨礙我,我會殺掉你?!?/p>
精神能量和火焰打出交織在一起,彼此不分。
春麗 VS 不知火舞
這對“冤家”雖然從未在官方的世界下相遇過。但是,在漫畫里可能她們已經(jīng)交手過無數(shù)次了。
“小妹妹,你的大腿怎么練的?”
“你叫誰小妹妹我,比你大5歲零10個月?!?/p>
“啊,我是說你們那個時代的女生穿的都像小妹妹,為什么你們都跑的這么慢,看來你們并不好好鍛煉。”
“你們一樣,即使外表壯的如同牛一樣的壯漢,卻會被普通的投技打的束手無策。”
“好吧,其實不光投技,我想學(xué)學(xué)你們每個人都能打蹲防的那招,我們居然都沒想到。”
“哈,也許是因為你們的動作太快了,設(shè)計師都很吝嗇中段技。不過你們?yōu)樯赌懿恢>氲拇蚰敲淳眠B招,有時候你們直到把對方打死,你們好像叫這個‘十割。我們即使是使用最強(qiáng)的連招最少也要兩次才行?!?/p>
“哈哈,如果你前邊有兩個隊友把能量傳給你的話,你們也可以?!?/p>
“每次我們都是單獨(dú)行動的,我不代表任何人。最后,你這身衣服是怎樣藏著這么多扇子的?!?/p>
“嗯,這個……我發(fā)現(xiàn)你們世界的格斗家都是單身漢,真搞不懂。那個你來我和安迪的道場吧,說不定King姐要在的話我就請你喝杯酒?!?/p>
也許在某個世界她們會做一對姐妹。
定格的回憶
事實上拳皇街霸的系統(tǒng)區(qū)別也是受真正上手之后的潛移默化影響。如果你在街霸5的天梯中碰到一位:進(jìn)攻犀利但是特別喜歡跳躍,連招很熟練但是不愛拆投的玩家,那么80%他是一位拳皇玩家轉(zhuǎn)過來的。
格斗游戲的玩家大多是從小一路玩過來,手上還留著肌肉記憶。從前兩個游戲的玩家們會經(jīng)常爭辯哪款游戲更好,但今天這兩款游戲也互相借鑒著一路二十年的時光走來,依然還在堅持的大部分玩家也變成了雙修。想想過去的爭論,今天也許會淡淡的說一聲“都好,都好”。
論年齡,游戲中的人設(shè)都已經(jīng)是60后70后的叔叔阿姨。春麗生于1968年,不知火舞在1974年,雖然后來的作品都淡化了所有角色的出生年份,草薙京和八神庵永遠(yuǎn)定格在了20歲。
所以呢,看來在那個二次元的世界我們青春里的美好回憶永遠(yuǎn)被定格。
希望格斗游戲的愛好者也能夠像他們一樣,永遠(yuǎn)保持青春!