任麗
據(jù)不完全統(tǒng)計,我國現(xiàn)有295萬登記在冊的吸毒人員,實際吸毒人員超過1300萬人,復(fù)吸率90%~95%。除去死亡的人數(shù),戒毒成功率不超過2%。這組觸目驚心的數(shù)據(jù),讓從事戒毒心理治療的專業(yè)人士感到極其悲觀。一旦沾染毒品,這個禍害的影子將會終身伴隨,一日吸毒,終生難戒。
除了毒品這類藥物成癮之外,上癮還包括行為類上癮與情緒類上癮,比如賭博和上網(wǎng)。腦科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),重度成癮會引發(fā)大腦的器質(zhì)性變化,甚至是不可逆的,所以復(fù)發(fā)率才會這么高。與其亡羊補(bǔ)牢,不如防患于未然。為什么明明知道這個東西不好,卻要沉迷其中而無法自拔?
賭博成癮者A先生,成長在一個母親高度控制而父親基本缺位的家庭環(huán)境中,從小到大沒有任何權(quán)利來決定自己該干什么不該干什么。媽媽的確是給了很多的愛,但更多的是控制,一手包辦了兒子的專業(yè)選擇、工作安排、婚姻。
隱隱地,他覺得并不快活,感到有些無力。母親就如一張無形的網(wǎng),既保護(hù)了他又限制了他,他活得并不真實,好像并不是為自己活著,或許是替母親活著。直到有一天偶然去澳門賭場,那種嬰兒般的全能感一下附體。
在賭博的過程中,他可以決定下注多少,這一把要不要去下注,這個掌控的過程抵消了他對于自己的失望與無力感。如果賭博的時候恰好贏了點錢,那更是自己能力的證明:我是在向外宣布,我是可掌控這個世界的。他貪戀于這樣的感覺,鋌而走險挪用公款出去賭博,直到東窗事發(fā)。
在A先生這個案例中,他在賭博中體會到了被尊重的感覺,也擁有了與父母對抗的力量,并對自己的權(quán)利進(jìn)行了控制、維護(hù)與爭奪。只有在賭博中才可以找到自我,沉迷其中也就不難理解了。
一位上網(wǎng)成癮者B,是一個15歲的男孩,輟學(xué)在家,幾乎每天都縮在自己的房間不出來,除了睡覺就是在電腦上打游戲。我們發(fā)現(xiàn),他玩的每一種電腦游戲都有一個共同的特征,就是在現(xiàn)實生活中根本做不到的,如殺人、格斗、戰(zhàn)爭、角色扮演、統(tǒng)治等。
依據(jù)精神分析理論,人在形成超我以前,在潛意識中是有很強(qiáng)烈的暴力傾向的。這一點從兒童的夢中可見一斑。兒童時常會做一些帶有血腥、殘暴的夢,所以有些孩子會在睡夢中驚醒,這些血腥的場面或許來自于人類的集體潛意識,也就是遠(yuǎn)古時代茹毛飲血的本性通過基因傳遞下來。而因為受后期教育、道德、社會規(guī)范的限制,我們將這些攻擊性壓抑了下來。
這也讓我想起了一位行為藝術(shù)家想出來的一個考驗人性的活動。她自己站在一個展館中,胸前掛了一塊牌子,觀眾可以對她的身體為所欲為而不需要負(fù)任何道德與法律責(zé)任。剛開始人們還比較矜持,只是碰碰她的身體,摸摸她的臉,后來一些膽大的就開始脫她的衣服,這激起了周圍圍觀的人的集體暴力傾向。有人開始用涂料在她的裸體上畫線,有人用釘子戳她,對她的身體任意摧殘而無人制止。非常震撼的畫面感背后,人類兇殘、暴虐的一面體現(xiàn)無余。
原始的攻擊性在網(wǎng)絡(luò)上通過游戲進(jìn)行釋放本是文明的一大進(jìn)步,但孩子卻因無法面對現(xiàn)實生活中的無力與孤單,才在虛擬世界中去找尋對他人的控制感、自我存在感、被他人需要的感覺、成就感等,甚至把這種虛幻的力量當(dāng)作支持自己生命的力量。
以上案例中,成癮的誘因都是移情反應(yīng),成癮者將早年的重要客體投射到了網(wǎng)絡(luò)、賭博等替代品上,它們是成癮者渴望得到愛、權(quán)利、控制的象征。
可以說,上癮其實是一種選擇,是在錯誤的時間,遇見錯誤的人,所做的一個錯誤的決擇。當(dāng)情感上出現(xiàn)疏離感、生活中有太多的不滿意、諸多的人際沖突無法解決、生存的壓力越來越大,都會讓人逃避到幻想的世界,為此甚至不惜重塑自己的大腦,改變腦的獎勵機(jī)制。