芝士
中國(guó)的高考制度保證了絕大多數(shù)孩子擁有一個(gè)相對(duì)公平的上升通道,而隨著全球信息化程度的不斷提高,社會(huì)對(duì)于人才的需求也發(fā)生了變化。2015年9月份教育部推進(jìn)教育信息化,明確提出學(xué)校要探索STEAM教育(集科學(xué),技術(shù),工程,藝術(shù),數(shù)學(xué)于一體的綜合教育)。
創(chuàng)客教育——一家致力于兒童青少年STEAM及創(chuàng)客教育的新型機(jī)構(gòu)也適時(shí)出現(xiàn)在了人們面前。
一支為STEAM教育而生的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)
電話(huà)一接通,就被李剛的聲音嚇到,都說(shuō)做教育的人永遠(yuǎn)保持一顆童心,不曾想還能保持這么年輕。
本科畢業(yè)于清華大學(xué),在美國(guó)獲得碩士學(xué)位并在硅谷科技公司工作多年,這就是楊梅客CEO李剛以及聯(lián)合創(chuàng)始人王川之前的簡(jiǎn)歷。
旅美多年,李剛親身體會(huì)到中美在教育理念上的不同,也看到了國(guó)內(nèi)教育的痛點(diǎn):只接受繁重的應(yīng)試訓(xùn)練,嚴(yán)重抑制了孩子的創(chuàng)造能力。
于是李剛和王川便開(kāi)始策劃創(chuàng)業(yè)事宜,兩人打算從駕輕就熟的技術(shù)切入,開(kāi)發(fā)針對(duì)國(guó)內(nèi)在線(xiàn)教育平臺(tái)的產(chǎn)品。
2014年初,“學(xué)之方教育”在上海創(chuàng)立,專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)在線(xiàn)教育平臺(tái)。到2014年年底,雖然項(xiàng)目推廣得不錯(cuò),但是李剛還是慢慢地發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題。
“當(dāng)時(shí)我們只給學(xué)校、教育機(jī)構(gòu)提供在線(xiàn)技術(shù)服務(wù),但發(fā)現(xiàn)他們?cè)趦?nèi)容方面還很薄弱,后來(lái)我們決定主打內(nèi)容這一塊?!?/p>
在做了大量市場(chǎng)調(diào)研之后,結(jié)合投資人的反饋,李剛選擇了STEAM教育,于是有了如今的楊梅客。
用技術(shù)手段推廣內(nèi)容,開(kāi)啟“創(chuàng)客教育”
就像蘋(píng)果公司不賣(mài)蘋(píng)果一樣,楊梅客和楊梅并沒(méi)有關(guān)系,當(dāng)問(wèn)起為何取名楊梅客時(shí),李剛笑著回答:“一開(kāi)始我們?nèi)∶畒oung maker,但為了讓學(xué)生們聽(tīng)起來(lái)更有意思,所以取諧音‘楊梅客,有一種吃水果的感覺(jué),提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣?!?/p>
在STEAM教育內(nèi)容開(kāi)發(fā)制作上,楊梅客的在線(xiàn)教育平臺(tái)是一個(gè)集內(nèi)容、評(píng)測(cè)、管理于一體的完整系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)與學(xué)校課程進(jìn)行融合教育,既可以應(yīng)用在課堂混合教學(xué)場(chǎng)景,老師控制節(jié)奏,又可以讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)。線(xiàn)上內(nèi)容會(huì)持續(xù)更新和豐富,擴(kuò)充品類(lèi)。
STEAM源于美國(guó),它是Science(科學(xué)),Technology(技術(shù)),Engineering(工程),Arts(藝術(shù))和Math(數(shù)學(xué))這五個(gè)單詞的縮寫(xiě),注重各學(xué)科知識(shí)的融合,培養(yǎng)學(xué)生解決真實(shí)世界問(wèn)題的能力。
那么,這些課程來(lái)到中國(guó)是否會(huì)水土不服?
公司剛成立不久就獨(dú)家引進(jìn)了美國(guó)最大的科技夏令營(yíng)機(jī)構(gòu)——數(shù)字媒體學(xué)院(DMA)課程,并且從卡內(nèi)基梅隆大學(xué)邀請(qǐng)了三位機(jī)器人和數(shù)字媒體領(lǐng)域的專(zhuān)家擔(dān)任營(yíng)地老師,國(guó)內(nèi)最早的科技夏令營(yíng)就這樣開(kāi)始了。
盡管課程已經(jīng)在北美運(yùn)行多年并且深受歡迎,并且?guī)熧Y團(tuán)隊(duì)也相當(dāng)專(zhuān)業(yè),但真正操作時(shí),團(tuán)隊(duì)成員依然感到不安,擔(dān)心課程可能會(huì)水土不服。而結(jié)果出乎所有人的意外,李剛驚喜地發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)的孩子和國(guó)外的孩子差別并不大,小學(xué)生的思維尤其活躍。
而針對(duì)老師和家長(zhǎng)關(guān)心的學(xué)生對(duì)于STEAM教育的吸收以及接納情況,楊梅客有一套專(zhuān)門(mén)的評(píng)測(cè)系統(tǒng)。
“在楊梅客夏令營(yíng),孩子們?cè)谕瓿苫局R(shí)和技能學(xué)習(xí)之后要組成團(tuán)隊(duì)共同完成一個(gè)項(xiàng)目、設(shè)計(jì)出能夠解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的產(chǎn)品,最后以模擬路演的方式展示自己的學(xué)習(xí)成果?!?/p>
楊梅客的創(chuàng)新課程注重團(tuán)隊(duì)合作、解決問(wèn)題能力和設(shè)計(jì)思維的培養(yǎng),孩子需要從自己生活環(huán)境中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,設(shè)計(jì)出能夠解決這個(gè)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的產(chǎn)品,而在這個(gè)過(guò)程中,他們需要了解產(chǎn)品設(shè)計(jì)的流程,從用戶(hù)的角度思考問(wèn)題,感受用戶(hù)的需求,到產(chǎn)品設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)時(shí)還要協(xié)調(diào)團(tuán)隊(duì)的分工,最后將團(tuán)隊(duì)的成果通過(guò)演講的方式展示給觀(guān)眾。
整個(gè)流程完美模擬了他們將來(lái)進(jìn)入社會(huì)之后,在工作中或者自己創(chuàng)業(yè)時(shí)可能會(huì)遇到的問(wèn)題以及如何解決問(wèn)題的過(guò)程,并及早挖掘他們潛在的興趣以及創(chuàng)客屬性。
打通線(xiàn)上線(xiàn)下渠道,推動(dòng)2B和2C并行
項(xiàng)目伊始,李剛就堅(jiān)定要線(xiàn)上線(xiàn)下同時(shí)做。
在為學(xué)校提供在線(xiàn)教育系統(tǒng)時(shí),由于許多學(xué)校在STEAM領(lǐng)域師資能力不足,因此,仍需安排培訓(xùn)過(guò)的老師去學(xué)校上課。
“我們現(xiàn)在還是在市場(chǎng)開(kāi)發(fā)和產(chǎn)品開(kāi)發(fā)前期,在課程開(kāi)發(fā)上投入了很多,但同時(shí)與眾多中小學(xué)和教育主管部門(mén)合作,也承接資金量比較大的學(xué)校項(xiàng)目,感覺(jué)2B和2C市場(chǎng)很廣闊。”
楊梅客目前針對(duì)學(xué)校的業(yè)務(wù)主要有三塊:
第一部分是主推的在線(xiàn)教育系統(tǒng);第二部分是學(xué)校的一些項(xiàng)目,包括線(xiàn)下授課、以及學(xué)校創(chuàng)客空間的建設(shè);第三部分就是配套的線(xiàn)上和線(xiàn)下的課程,以及創(chuàng)客空間建設(shè)的器材和工具,會(huì)和項(xiàng)目綁定銷(xiāo)售。同時(shí)也衍生出一些和學(xué)校聯(lián)合舉辦的活動(dòng),比如茱莉亞·羅賓遜數(shù)學(xué)節(jié)等,以極大的影響力吸引到更多優(yōu)質(zhì)的客戶(hù)。
目前為止,楊梅客的主要精力都在B端上,但是李剛表示,未來(lái)?xiàng)蠲房蜁?huì)在2C方面花比較大的精力,推動(dòng)2B和2C并行。
經(jīng)過(guò)近一年的運(yùn)營(yíng),楊梅客利用自身的豐富教育資源的整合能力,已經(jīng)與眾多學(xué)校建立業(yè)務(wù)關(guān)系,與多個(gè)教育主管部門(mén)進(jìn)行合作,承接多個(gè)學(xué)校創(chuàng)客空間項(xiàng)目,并與教育渠道上合作,推廣創(chuàng)客教育整體解決方案。
另外,楊梅客舉辦了約20期冬夏令營(yíng),系列工作坊, 并與裸心谷,宜信財(cái)富,SAP等企業(yè)和機(jī)構(gòu)合作,展開(kāi)多方面課程和營(yíng)地合作。
同時(shí)課程開(kāi)發(fā)也在全面快速推進(jìn),已經(jīng)開(kāi)發(fā)1000多課時(shí)的線(xiàn)上和線(xiàn)下課程。楊梅客還利用自己國(guó)際視野的優(yōu)勢(shì),聯(lián)合美國(guó)DMA、IdTech、 GameDesk的著名STEAM教育機(jī)構(gòu)進(jìn)行品牌推廣。
作為一支教育和科技產(chǎn)品開(kāi)發(fā)融合的團(tuán)隊(duì),對(duì)于未來(lái)?xiàng)蠲房偷陌l(fā)展規(guī)劃,李剛有著滿(mǎn)腔抱負(fù)。
首先,希望把融合科技與創(chuàng)新教育內(nèi)容的產(chǎn)品更有效地推廣到學(xué)校,提高學(xué)校創(chuàng)新教育的能力。
第二,積累各類(lèi)優(yōu)質(zhì)的教育資源,結(jié)合評(píng)價(jià)系統(tǒng),提高學(xué)生的創(chuàng)新創(chuàng)造能力。
第三,楊梅客已和VR公司合作制作了一些虛擬的VR STEAM課件,與線(xiàn)上系統(tǒng)融合推廣到學(xué)校。老師可以把虛擬的VR STEAM課件植入到課程當(dāng)中,從而讓知識(shí)內(nèi)容更生動(dòng)。
最后,會(huì)在C端做更多的工作。根據(jù)一定的年齡段,比如從五歲到小學(xué)四年級(jí),把有趣的科學(xué)類(lèi)、科技類(lèi)的課程打包成一個(gè)可以讓線(xiàn)下機(jī)構(gòu)去運(yùn)營(yíng)的完整體系,推廣到其他的機(jī)構(gòu)去運(yùn)營(yíng),讓更多的孩子們可以享受到STEAM教育的內(nèi)容。