劉春松
隨著新課改的不斷推進,學生主體地位日益凸顯。體驗教學是教學中常采用的一種教學方法,從學情出發(fā),組織學生開展系列實踐活動,引導學生自主探究,為學生創(chuàng)造親自體驗的機會,讓學生零距離感知數(shù)學,進而更好地激發(fā)學生學習興趣。
一、在游戲中體驗,激活學生參與意識
很多數(shù)學概念與規(guī)律既抽象又枯燥,學生很難真正地理解吸收。在教學中,如果教師仍一味地選擇對數(shù)學規(guī)律平鋪直敘的方法,強迫學生機械記憶,學生也只是死記硬背,并沒有真正的理解,對知識也只是一時的記憶,效果非常差。教師可以從學生興趣出發(fā),組織學生開展游戲活動,讓學生在游戲中體驗,以激活學生參與意識,誘發(fā)學生學習欲望,更樂于學習數(shù)學。
在教學“可能性”時,教師在教學中組織學生開展游戲活動,將知識蘊藏于游戲中,讓學生可以在玩中學、在學中玩。師:“現(xiàn)在你們男生、女生各一組,我們一起玩一個擲骰子的游戲,規(guī)定擲出的骰子是6這個數(shù)字,則為男生贏,如果擲出的骰子不是6這個數(shù)字,則為女生贏?!敝?,學生在教師的指導下,開展游戲活動。在經(jīng)過幾輪的擲骰子游戲后,男生向教師抗議。男生:“老師,這個游戲不公平,一個骰子有6個面,而我們男生只有擲出6才算贏,也就是說只有一個面的機會。而女生卻有5個面的機會,這樣女生組贏的概率太大了,所以很不公平?!贝藭r,教師順勢讓學生自己設置游戲規(guī)則:“你們自己設置游戲規(guī)則,看看怎樣使得游戲公平。”學生在思考后,想到將規(guī)則變?yōu)槟小⑴p方各占三個數(shù)字,這樣贏的可能性就一樣了。
數(shù)學教學游戲活動的開展,可讓學生得以在游戲中體驗知識的生成,極大地點燃了學生的學習熱情,讓學生輕松地學到更多的知識內(nèi)容,有效地提高了學生的課堂學習效果。
二、在操作中體驗,促進學生自主探究
動手操作是智力活動的起源,它符合學生的認知規(guī)律,有助于發(fā)展學生數(shù)學思維,培養(yǎng)學生動手能力。因此,在數(shù)學教學中,可以根據(jù)教材內(nèi)容,在課堂中引導學生開展操作活動,讓學生體驗數(shù)學知識,進而活躍學生學習氛圍,促進學生自主探究。
在教學“千克與克”時,教師為了讓學生更好地認識、理解千克與克的概念意義,選擇將課堂交給學生,讓學生親自稱量體驗。教師為學生提供了一定的稱量工具:電子秤和托盤天平。之后,讓學生測量自己身邊的物品。這時,有學生選擇用電子秤稱量自己的書本,首先學生稱量出1千克重量的書本,并將其放在手中親自感受其重量。隨后,教師又利用托盤天平稱量出一根粉筆的重量,學生經(jīng)過稱量發(fā)現(xiàn)一根粉筆的重量大約為15克。這時,學生感受其5克的質(zhì)量,于是就將這根粉筆大概平均分成3份,然后選擇其中一份再次稱量,質(zhì)量接近5克,并同樣放于手中感受。通過親自體驗感受,學生對克與千克的知識有了很好的認識。之后,學生又嘗試著利用電子秤和托盤天平,分別稱量出5克、10克、5千克等質(zhì)量的物品,并放于手中掂量感受。學生就這樣在自主操作中探究體驗。
教師通過引導學生動手操作,對數(shù)學知識有了更深刻的認識和體會。這種教學方法,有效地開發(fā)了學生動手能力,促進了學生對知識的理解吸收。
三、在合作中體驗,開拓學生數(shù)學思維
合作學習是學生一種很重要的學習方式,它是在傳統(tǒng)教學上的一種突破,對學生的進一步發(fā)展有著很強的推進作用。在小學數(shù)學教學中,教師可以嘗試引導學生小組合作學習,讓學生在合作中體驗學習,感受合作學習在互動中增益的魅力。
在教學“多邊形的面積”時,教師引導學生學習有關平行四邊形面積的知識內(nèi)容,選擇讓學生自主探究。教師要促進學生有效學習,就要引導學生合作學習,讓學生在合作中體驗學習。學生在教師布置任務后,自由結(jié)組,并在小組內(nèi)展開知識探討。這時,有一小組展開了合作探討。其中一學生提出這樣的想法:可以借助三角形的面積知識來計算平行四邊形的面積,可以沿著這個平行四邊形的對角線,將其剪開形成兩個三角形,然后根據(jù)三角形面積公式,計算其真正的面積。還有學生提出:可以以其中一個鈍角的頂點,做其對應的一個高,這樣就會形成一個直角三角形,然后,將其剪下,拼在平行四邊形的另一邊,使其形成一個長方形,然后我們可以根據(jù)長方形面積公式,求出這一圖形的面積。學生就這樣在小組合作中相互探討交流。
教師通過引導學生在合作中體驗學習,有效地培養(yǎng)了學生合作意識,讓學生從中體驗到合作的重大價值,促使學生合作交流,在無形中學到了更多的知識技能。