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與VR相較,AR能走多遠(yuǎn)?

2016-10-17 11:31俞靈琦
華東科技 2016年9期
關(guān)鍵詞:真實(shí)世界虛擬世界虛擬現(xiàn)實(shí)

文 俞靈琦

與VR相較,AR能走多遠(yuǎn)?

文 俞靈琦

隨著Pokemon Go在全球掀起的巨大游戲浪潮,AR也成為了一個(gè)家喻戶曉的科技名詞。事實(shí)上,對(duì)比VR,AR無論在技術(shù)、市場還是用戶體驗(yàn)上,都有著更寬闊的前景。

Pokemon Go火了,也同時(shí)帶來了AR革命,這款席卷了全球每個(gè)角落的手機(jī)游戲,不僅讓足不出戶的宅男御女們踏上了街頭,更讓許多人了解到什么是AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))。在VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)猶如眾星捧月一般被商家廠家推上輿論的洪峰時(shí),Pokemon Go無疑是從AR陣營中殺出的一匹黑馬,讓全球的廣大人民群眾走街串巷,為了抓小精靈而樂此不疲。說到這里,我們不禁會(huì)質(zhì)疑,AR真的是成熟的嗎?是不是只是靠著口袋妖怪這個(gè)巨大IP才火了一把呢?那么接下來,讓我們對(duì)比VR,看看AR到底有哪些優(yōu)勢(shì)和特色。

與VR相較,AR技術(shù)更有深度

在Pokemon Go之前,AR對(duì)于許多人來說或許是一個(gè)陌生的名詞,很多場合下,它都是跟隨著VR一起出現(xiàn)的附屬品,對(duì)于AR真正的認(rèn)知卻是少之又少,有些人甚至?xí)`以為AR只是像一些美化圖片工具那樣徒有其表的技術(shù),但是實(shí)際上,與VR相較,AR在技術(shù)上更具有深度。

AR,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。這種技術(shù)最早于1990年提出,包含多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)、場景融合等新技術(shù)與新手段。AR提供了在一般情況下,不同于人類可以感知的信息,這也使得AR所呈現(xiàn)給人們的映像是真實(shí)世界中的虛擬幻影,它真正做到了將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成起來。此外,AR還具有實(shí)時(shí)交互性,以及在三維尺度空間中增添定位虛擬物體的特性。

從技術(shù)層面來講,AR和VR是包含和被包含關(guān)系,屬于計(jì)算機(jī)圖形圖像研究范疇。AR的應(yīng)用,現(xiàn)階段公眾看到的相對(duì)簡單,隨著軟件層面的提升以及人工智能的應(yīng)用,會(huì)把AR從現(xiàn)階段的“感知”帶入下一個(gè)階段的“認(rèn)知”。而且AR的本質(zhì)是在于適應(yīng)現(xiàn)實(shí)、保留現(xiàn)實(shí)。正因?yàn)檫m應(yīng)現(xiàn)實(shí),AR真正可以面向千變?nèi)f化的真實(shí)世界,與各行業(yè)場景緊密聯(lián)系;正因?yàn)楸A衄F(xiàn)實(shí),才能夠做到選擇性信息化增強(qiáng),降低技術(shù)應(yīng)用的時(shí)間成本和制作成本。實(shí)現(xiàn)高效的認(rèn)知和交互,總而言之,與VR相對(duì)比,AR能做的事“想象空間極大”,也更能突出“可以產(chǎn)生虛構(gòu)與現(xiàn)實(shí)事物相混合的環(huán)境”的最大特性,同時(shí)因?yàn)檎鎸?shí)感強(qiáng)、建模工作量小的優(yōu)點(diǎn),AR也就更容易跟傳統(tǒng)的商業(yè)業(yè)態(tài)結(jié)合在一起,這是VR在某些領(lǐng)域無法比擬的。例如,在工業(yè)培訓(xùn)和設(shè)備維修中我們可以讓員工在現(xiàn)有的設(shè)備和工具旁邊,通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)使培訓(xùn)的指導(dǎo)信息實(shí)時(shí)地可視化,這樣員工們可以在實(shí)際操作的時(shí)候及時(shí)地得到相應(yīng)的糾正和幫助。

Pokemon Go正是將AR這些特性完整地展現(xiàn)了出來,才使得這個(gè)有著知名度極高的IP能在短期之內(nèi)就獲得巨大的成功。Pokemon Go的成功讓國內(nèi)也產(chǎn)生想要效仿和開發(fā)AR的浪潮,而國內(nèi)的AR技術(shù)相對(duì)于國外還處在萌芽期,對(duì)于資本的親睞度也相對(duì)較高,而且AR技術(shù)的研發(fā)深度實(shí)際上也正應(yīng)對(duì)了市場上的高門檻,無論是從適合開發(fā)AR的技術(shù)人才,還是從相關(guān)配套的硬件設(shè)備,都是一項(xiàng)項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn)。亮風(fēng)臺(tái)信息科技有限公司市場總監(jiān)洪雁菲曾表示,AR的核心是計(jì)算機(jī)視覺和人機(jī)交互,這也是它的進(jìn)入門檻,既需要專業(yè)的計(jì)算人才,也需要專業(yè)的工程人才,這并非所有公司都能具備。此外,游戲產(chǎn)品在消費(fèi)端的推廣也面臨著難題:目前來說AR游戲是一項(xiàng)高端消費(fèi),除了需要配置相應(yīng)的硬件設(shè)備,對(duì)網(wǎng)絡(luò)流量的消耗都比較高。

真正做到了將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成起來

與VR相較,AR市場更有廣度

或許正是因?yàn)镻okemon Go火了,許多人便認(rèn)為AR與VR相似,會(huì)偏向娛樂化,更多的是強(qiáng)調(diào)個(gè)人體驗(yàn),但實(shí)際上并非如此。由于AR是把世界壓縮了好多份復(fù)制出來,層疊出信息,這是一個(gè)多維度的角度,而且其工具化屬性更強(qiáng)一些。再鑒于上文所提到的一些特性和優(yōu)勢(shì),所以AR的市場對(duì)比VR來說,覆蓋面更廣,涉及的領(lǐng)域也更多。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔的未來預(yù)想圖

AR技術(shù)不僅在與VR技術(shù)相類似的應(yīng)用領(lǐng)域,諸如尖端武器、飛行器的研制與開發(fā)、數(shù)據(jù)模型的可視化、虛擬訓(xùn)練、娛樂與藝術(shù)等領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用,而且由于其具有能夠?qū)φ鎸?shí)環(huán)境進(jìn)行增強(qiáng)顯示輸出的特性,在醫(yī)療研究與解剖訓(xùn)練、精密儀器制造和維修、軍用飛機(jī)導(dǎo)航、工程設(shè)計(jì)和遠(yuǎn)程機(jī)器人控制等領(lǐng)域,具有比VR技術(shù)更加明顯的優(yōu)勢(shì)。據(jù)市場分析機(jī)構(gòu)RnR Market Research近日發(fā)布的關(guān)于全球移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場的分析報(bào)告《Global Mobile Augmented Reality Market 2016—2020》顯示,分析師預(yù)測(cè),從2016年至2020年,全球移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場的復(fù)合年均增長率為89%。該報(bào)告還指出,汽車、時(shí)尚、物流、醫(yī)療以及零售行業(yè)對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的需求將會(huì)增長,而且增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也有助于提高品牌的認(rèn)知度和促進(jìn)產(chǎn)品的銷售。相比AR市場,相關(guān)專家也表達(dá)了對(duì)VR市場的看法,認(rèn)為當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)的頭盔數(shù)量并不多,加上還欠缺內(nèi)容的開發(fā),認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)市場的增長在2019年才會(huì)有所起色。

而在投融資方面,市場調(diào)研公司Digi—Capital給出的一組數(shù)據(jù)很值得研究:到2020年,AR行業(yè)的總收入將達(dá)到驚人的1200億美元,遠(yuǎn)高于VR的300億美元,并認(rèn)為AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)會(huì)吸引更多大眾市場。與之相對(duì),眼下國內(nèi)外在AR領(lǐng)域的投資并購也是高潮迭起,尤其是頻現(xiàn)國際的IT巨頭身影。VR日?qǐng)?bào)之前就曾報(bào)道過相關(guān)的投資方案,例如蘋果接連收購體感交互公司PrimeSense、前增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)SDK老大Metaio和表情捕捉公司Faceshift;Google和阿里先后領(lǐng)投MagicLeap的多輪融資;物聯(lián)網(wǎng)巨頭PTC收購前高通旗下頂級(jí)SDK公司Vuforia。從中可以得知,AR投資風(fēng)起之勢(shì)已非常明顯,無一例外都表明科技大佬想搶占AR行業(yè)的一席之地。

與VR相較,AR體驗(yàn)更為真實(shí)

正如VR和AR的釋義那般,“虛擬現(xiàn)實(shí)”和“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”兩個(gè)詞本身就已經(jīng)說明了哪個(gè)技術(shù)更能帶來真實(shí)的體驗(yàn)了。說到用戶體驗(yàn),現(xiàn)在無論是實(shí)物商品,還是網(wǎng)絡(luò)商品都十分注重這一塊,Pokemon Go也正是給玩家們帶去真實(shí)的抓捕精靈和養(yǎng)成培育體驗(yàn),所以才受到全球火熱的追捧。

更進(jìn)一步來說,雖然VR能夠給人們的生活帶來更多的便捷,可以讓人們?cè)谔幱谔摂M的環(huán)境中進(jìn)行Face to Face的交流,然而當(dāng)下VR也還存在著不足的地方,這一點(diǎn)體現(xiàn)在局限性上:VR只能帶給用戶一個(gè)虛幻的世界,讓用戶獨(dú)處在同一空間,長此下去,會(huì)不會(huì)對(duì)人本身的社交方面造成阻礙?從這個(gè)角度出發(fā),AR看上去則更具普及性,前景一片光明,因?yàn)樵鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)注重的是與周圍人員的互動(dòng),包含對(duì)對(duì)方眼神、神情的互動(dòng)。你可以在看到現(xiàn)實(shí)環(huán)境的同時(shí),和好友視頻通話、處理文檔、演示內(nèi)容、進(jìn)行游戲體驗(yàn)。

而在設(shè)備的用戶體驗(yàn)上,AR眼鏡可以實(shí)現(xiàn)諸多功能,可以看作是一臺(tái)微型的手機(jī),通過跟蹤眼球視線軌跡判斷用戶目前處于的狀態(tài),并且可以開啟相應(yīng)功能。如果需要打電話或者發(fā)短信只需要開啟Google Voice語音輸入信息即可,眼鏡能知道在看哪里,能顯示所看的路面信息或是周圍的建筑,讓用戶在現(xiàn)實(shí)世界中能夠真實(shí)地感受到虛擬世界中的模擬事務(wù)。這樣,既增強(qiáng)了用戶使用的趣味性,又保證了使用者與技術(shù)之間的互動(dòng)性。對(duì)比之下,大部分VR頭戴設(shè)備過于沉重,需要連接線纜,限制了用戶的使用空間,且目前市面上的VR設(shè)備在外觀上都趨于同質(zhì)化。

AR所帶來的真實(shí)感是VR無法比擬的,如果說VR趨于將人們帶入一個(gè)美輪美奐的新世界中,那么AR就是在原有的世界上添磚加瓦、錦上添花。無論從技術(shù)、市場還是用戶體驗(yàn)上,相信AR一定都有著更寬闊的前景。

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