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AOC再青春

2016-09-30 19:18:00
IT經(jīng)理世界 2016年8期
關(guān)鍵詞:戰(zhàn)隊顯示器游戲

李薇

以電競作為切入點,AOC將更加關(guān)注年輕人的市場。

NaVi是世界電競?cè)Φ囊活w明星。這支來自烏克蘭的游戲戰(zhàn)隊全稱Natus Vincere,組建于2009年,旗下?lián)碛蠧S、DOTA2、FIFA等分部,其中CS分部是2010年崛起的王者之師,以超強(qiáng)的個人能力聞名于世,DOTA2分部也擁有王者般實力。

3月底,年輕的NaVi戰(zhàn)隊亮相北京,與中國戰(zhàn)隊Ehome進(jìn)行了一場對戰(zhàn),引來眾多電競愛好者的吶喊。在熱情高漲而緊張刺激的對戰(zhàn)現(xiàn)場,全球領(lǐng)先的專業(yè)顯示設(shè)備提供商AOC宣布,旗下專業(yè)電競子品牌AGON愛攻簽約NaVi等豪門戰(zhàn)隊作為品牌形象代言人。

冠捷集團(tuán)資深副總裁兼OBM全球總經(jīng)理段振華表示:“我們在中國是第一次推出電競品牌,將會投入更多的資源致力于為游戲玩家、選手提供極致的視訊體驗,打造完善的電競生態(tài)圈?!?/p>

而除了計劃在電競游戲市場分得一杯羹外,AOC還將聚焦設(shè)計、攝影兩大專業(yè)領(lǐng)域?!拔磥?,AOC會更關(guān)注差異化市場,很明顯,電競就是AOC其中一個發(fā)力點?!倍握袢A如此詮釋AOC未來的發(fā)展方向。

此外,在“90后”逐漸成為市場消費主力的今天,段振華坦言:“AOC也將更加關(guān)注年輕人的市場,推出更加年輕化、個性化的產(chǎn)品,以滿足現(xiàn)在的‘90后、‘00后等年輕人對顯示設(shè)備的需求?!辈季?/p>

AOC專注視訊領(lǐng)域80年有余,截至2015年已連續(xù)6年蟬聯(lián)中國顯示器市場銷量冠軍,擁有近24%的市場份額,加上冠捷旗下飛利浦、長城等品牌,冠捷在中國顯示器市場占據(jù)半壁江山。然而,隨著PC產(chǎn)業(yè)市場萎靡,顯示器產(chǎn)業(yè)也受到很大沖擊。

“未來,AOC將更加關(guān)注差異化市場,并投入更多的資源。同時也更加重視智能電視、智能顯示器等設(shè)備的研發(fā)和生產(chǎn)。比如AGON愛攻品牌就將為電競市場提供更加專業(yè)的電競顯示器產(chǎn)品,打造電競生態(tài)圈?!倍握袢A說。

目前中國擁有近1億游戲玩家,近3000萬設(shè)計從業(yè)人員以及近5000萬攝影愛好者和專業(yè)攝影師,今后AOC品牌將會專注于開發(fā)這三類用戶群體的市場,推出更多專業(yè)級別的顯示器產(chǎn)品。

新聞出版廣電總局的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1407億元,其中來自電競的收入高達(dá)300億元,中國已然成為全球第一大電競市場。而中國戰(zhàn)隊在電競游戲國際大賽上也取得了不菲的成績,電競產(chǎn)業(yè)在中國正青春。

電競游戲不斷推陳出新,對硬件的需求自然水漲船高,從而給DIY產(chǎn)業(yè)帶來極速增長,電競顯示器的產(chǎn)業(yè)價值不可忽視,電子競技即將成為助力DIY行業(yè)的引擎,顯示器產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)時代迎來了風(fēng)口。

段振華強(qiáng)調(diào):“今天推出電競品牌并發(fā)布了系列電競產(chǎn)品,這只是AOC的開始。我一直都說,持續(xù)才是生命力,日后我們將會持續(xù)深耕中國市場,耕耘中國年輕市場,我對此非常有信心。”

與段振華一樣,AOC品牌顯示器銷售總經(jīng)理李成也對市場充滿了信心。李成表示:“AOC生活在一個沒有退路的幸福時代,我們是市場第一名,這個市場在衰退,但我們需要逆流而上,我們要做的就是戰(zhàn)斗?!?/p>

對于渠道布局,李成表示,AOC將開展“五星渠道”服務(wù):電競產(chǎn)品將更多通過電商來驅(qū)動,尤其是京東;線下,AOC在全國已擁有5000家門店,2016年將擴(kuò)張到10000家;此外,AOC還將通過網(wǎng)吧協(xié)會和網(wǎng)吧聯(lián)盟做整套解決方案。除了硬件之外還會有內(nèi)容服務(wù);拓展政府及行業(yè)客戶,下沉鄉(xiāng)鎮(zhèn)農(nóng)村市場。

身居要職的李成非常年輕。段振華透露,在AOC全球市場新任命了許多年輕的負(fù)責(zé)人?!拔覀兙劢鼓贻p市場,所以我希望我的團(tuán)隊年輕化,這是趨勢。以前AOC的定位是硬件公司,但現(xiàn)在我們真的在改變?!倍握袢A表示。生態(tài)

AGON愛攻是AOC推出的第一個電競品牌,但事實上AOC已在美洲、歐洲等地發(fā)布了電競產(chǎn)品并開展廣泛的合作。在中國,AOC也推出過首款電競產(chǎn)品鋒影,并贊助Chinajoy游戲盛會,冠名電競比賽,聯(lián)手頂級顯示芯片廠商NVIDIA合作研發(fā)等,這些都折射出AOC對這塊市場的期待。

更為重要的是,經(jīng)過前期布局,在電競領(lǐng)域內(nèi),AOC已形成了從無到有、從一款產(chǎn)品到全產(chǎn)業(yè)鏈的全面布局,在研發(fā)、生產(chǎn)、營銷端實現(xiàn)了全面跨界、合作共贏的轉(zhuǎn)身。

“AOC產(chǎn)品的開發(fā)都是以用戶體驗為中心,因為專不專業(yè)只有用戶說了算。我們兩年前就跟NaVi戰(zhàn)隊進(jìn)行了深入探討?!惫诮菁瘓F(tuán)OBM顯示器全球產(chǎn)品總監(jiān)陳春樹透露,“有意思的是,大部分我們認(rèn)為不錯的功能在NaVi戰(zhàn)隊看來并不需要,所以我們充分尊重他們,當(dāng)他們覺得某個功能不錯可以采用時我們才會增加這項功能,而不會強(qiáng)加產(chǎn)品之上?!?/p>

在冠捷集團(tuán)OBM中國區(qū)顯示器BU總經(jīng)理閻立東看來,電競是一種生活方式,電競加上休閑就是社交,這是一個符合年輕人的生態(tài)。AGON愛攻品牌未來將重點布局電競生活館,為用戶提供整體服務(wù)。

不過,段振華也承認(rèn)了AOC的短板,AOC現(xiàn)在進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)或者軟件上的投入開發(fā)在時間上似乎已經(jīng)來不及了,“我們會跟互聯(lián)網(wǎng)公司展開合作,甚至?xí)c互聯(lián)網(wǎng)公司成立合資公司,雙方優(yōu)勢互補(bǔ),共同開發(fā)內(nèi)容搭建更完整的生態(tài)圈?!?/p>

“現(xiàn)在大家都在講智能,視覺產(chǎn)品未來的方向到底在哪里?到底怎么發(fā)展?”段振華表示,“可以看到我們?nèi)ツ觊_始已在許多領(lǐng)域做全球布局,我們會開始跟軟件公司合作,也就是大家都在講的‘互聯(lián)網(wǎng)+。”

在“互聯(lián)網(wǎng)+”上,AOC看得更遠(yuǎn),將目光伸向了物聯(lián)網(wǎng)。如今,中國很多城市都在建設(shè)智慧城市,“智慧城市、智慧家庭醞釀著巨大的市場機(jī)會?!倍握袢A表示,“我們正與許多軟件、互聯(lián)網(wǎng)及內(nèi)容公司展開合作?!?/p>

過去近一年時間,段振華都在全球考察市場,“這8個月我基本每個月有25天住在酒店?!倍握袢A笑道,“通過考察,我們對顯示器產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀以及它的生態(tài)方向看的非常明白?!?/p>

當(dāng)冠捷董事會獲知AOC推出電競品牌,未來將聚焦細(xì)分市場后,董事會成員都說“這是近三年聽到的最好的消息”,“未來顯示器市場近看是悲劇,遠(yuǎn)看是喜劇。”段振華稱他對未來越來越有信心。

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