楊直
如果梳理整個電競行業(yè)的發(fā)展,可以發(fā)現(xiàn),整個行業(yè)的發(fā)展一直在圍繞著產(chǎn)權(quán),說白了就是賽事、選手、游戲的版權(quán)不斷被確定被使用的過程。電子競技發(fā)展的初期,賽事開拓市場的階段,由于缺少播出的渠道,導(dǎo)致每一個賽事都是想播就播。而隨著電子競技的發(fā)展一些大型賽事如WCG,慢慢地開始確定賽事版權(quán),出售轉(zhuǎn)播權(quán)。后來,選手的不斷跳槽轉(zhuǎn)會促成了對選手本身“版權(quán)”的確定。到今天,大家爭奪的是電競最核心的版權(quán),涉及內(nèi)容產(chǎn)出的載體---游戲。其實(shí)這是一個由宏觀到微觀,由模糊到精確的過程。功夫是纖毫之爭,商業(yè)競爭同樣。這是商業(yè)發(fā)展的一般規(guī)律,通過產(chǎn)權(quán)的界定既可以在根本上打擊競爭對手,也可以使自己一定意義上成為市場的壟斷者。鑒于此,可以預(yù)見的是,也許下一個面臨激烈競爭的市場就是關(guān)于游戲版權(quán)。
直播市場的版權(quán)變現(xiàn)
2016年可以被稱為“直播元年”,直播行業(yè)出現(xiàn)了井噴式的發(fā)展。而其中的佼佼者則屬于幾個以游戲直播起家的平臺,比如斗魚,熊貓等。斗魚今年更是在騰訊領(lǐng)投之下獲得了6.7億人民幣的融資,目前估值10億美元。能夠給出這么高的估值相信市場也是看好游戲直播在未來的盈利。而直播平臺目前做的也正是拼命的搶奪市場上的流量份額。但是在2015年發(fā)生了一件很有意思的事情,就是網(wǎng)易收回旗下游戲夢幻西游的直播權(quán),這樣夢幻西游就只能在網(wǎng)易CC上播出。這背后其實(shí)代表了一種趨勢,那就是游戲廠商也許可以利用版權(quán)從直播市場上分一杯羹。
游戲直播從版權(quán)分有四大類:舉辦權(quán)、制作權(quán)、發(fā)行權(quán)、游戲版權(quán)。而游戲版權(quán)因?yàn)樯婕案镜膬?nèi)容產(chǎn)生所以顯得尤為重要。根據(jù)艾瑞報(bào)告的觀點(diǎn),直播平臺面臨的游戲版權(quán),實(shí)際上為內(nèi)容涉及的游戲產(chǎn)品需要的廠商授權(quán)。這就意味著廠商擁有決定直播平臺能否播出該游戲內(nèi)容的權(quán)利。2016年,騰訊先是收購了拳頭公司的剩余股份,后來又投資了斗魚??梢灶A(yù)見的一個結(jié)果是,如果未來斗魚的發(fā)展順暢的話,騰訊可能授予斗魚英雄聯(lián)盟的獨(dú)家直播權(quán)。這就是一個廠商版權(quán)變現(xiàn)的例子。
當(dāng)然目前的廠商還沒有這么做的原因,一方面是版權(quán)問題往往糾纏在一起不好界定。另一方面因?yàn)橹辈テ脚_仍在開拓市場,不宜過早收割。
賽事市場的版權(quán)變現(xiàn)
電子競技以其內(nèi)容產(chǎn)出變現(xiàn)為行業(yè)特點(diǎn)。而最受關(guān)注的內(nèi)容無疑就是電競賽事了。目前的電競賽事不僅擁有最廣泛的觀眾基礎(chǔ),其衍生價值也被市場賦予重望。當(dāng)談到電競賽事時,就一定會談到賽事包含的項(xiàng)目。而這些項(xiàng)目其實(shí)就是對電競游戲的使用。廠商可以通過授權(quán)控制賽事對游戲的使用。一個著名的例子就是英雄聯(lián)盟,由于拳頭公司的不授權(quán),導(dǎo)致一部分第三方賽事都無法設(shè)立英雄聯(lián)盟項(xiàng)目。而英雄聯(lián)盟是目前用戶基礎(chǔ)最廣泛的游戲,這樣就會使賽事的關(guān)注度大幅下降。比如阿里今年舉辦的WESG,就沒有英雄聯(lián)盟項(xiàng)目。雖然阿里憑借自身的贊助給出了高額的獎金,但是由于賽事項(xiàng)目的問題,導(dǎo)致賽事關(guān)注度并沒有預(yù)想的高。因此,可以預(yù)見的一種情況就是,賽事的主辦方需要支付廠商游戲的使用費(fèi)用以取得該游戲的使用權(quán)。但目前的狀況是,第三方賽事由于其贊助等問題,往往賽事的質(zhì)量參差不齊。而低質(zhì)量的賽事對一款游戲起不到正面的推廣。所以越來越多的廠商選擇自己舉辦旗下游戲的大型賽事,比如V社,拳頭公司。針對這一情況,相信很多游戲產(chǎn)業(yè)的資本巨頭會通過收購游戲廠商來獲得相關(guān)游戲的使用權(quán),比如騰訊。
內(nèi)容衍生市場的版權(quán)變現(xiàn)
前端時間,某直播平臺播出Faker直播的錄像,后來被Arfeeca起訴。其實(shí)這里面涉及的就是游戲內(nèi)容衍生市場的版權(quán)問題。只不過此處是關(guān)于選手的肖像權(quán),其實(shí)也就是選手本身的版權(quán)?,F(xiàn)在很多的內(nèi)容產(chǎn)生商都必須依賴于游戲本身。比如近期大火的英雄聯(lián)盟搞笑視頻起小點(diǎn)---一個收錄了英雄聯(lián)盟精彩游戲鏡頭的視頻集錦。這一類市場中包含了眾多不同類別的用戶,而內(nèi)容制作商也可以通過流量變現(xiàn)獲得收益。還是談起小點(diǎn)的例子,視頻的作者不僅通過銷售視頻廣告獲得收入,同時也由一名默默無聞的視頻制作者變成一名知名主播,進(jìn)駐戰(zhàn)旗直播平臺,這樣的例子還有很多。而且,現(xiàn)在很多的知名游戲主播也都會推出自己的游戲視頻,而這也會為主播帶來直播之外的豐厚收益。但是一旦廠商收回游戲的使用權(quán),這一類視頻能否繼續(xù)播出就是個疑問。但是這一類版權(quán)的界定其實(shí)是比較困難的。相信在未來一旦市場規(guī)模夠大,而且相關(guān)法規(guī)足夠完善時,游戲廠商絕不會無動于衷。
或是促使格局形成的最終因素
其實(shí)版權(quán)的問題在中國一直是一個難以解決的問題。除去法律法規(guī)和處理經(jīng)驗(yàn)的缺失,版權(quán)問題本身也是一個難以處理的問題,特別是在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。前段時間,泰勒斯威夫特聯(lián)名全美幾百名歌手,起訴網(wǎng)絡(luò)媒體對其作品的侵權(quán)行為可以視為市場正視版權(quán)問題的一個信號。在美國,一些經(jīng)典的DVD影片如《拖家?guī)Э凇?、《辛辛那提的WKRP》就因?yàn)槠浔尘耙魳返陌鏅?quán)問題而難以再次播出。
但是可以預(yù)見的是,通過騰訊對拳頭公司的收購和對斗魚的投資可以看見一種趨勢,就是直播平臺會通過資本與游戲廠商捆綁,形成從內(nèi)容產(chǎn)出到傳播的完整鏈條。而每一個掌握鏈條的資本方都會占據(jù)游戲用戶中的一個細(xì)分市場。資本更強(qiáng)的公司明顯會收購更多的廠商,以擴(kuò)充自己旗下平臺的播出內(nèi)容。
因此,盡管關(guān)于游戲版權(quán)的界定和處理尚屬混沌的狀態(tài),但一旦這些變得清晰,市場開拓完畢,版權(quán)一定會是下一個競爭激烈的市場,而且由于游戲版權(quán)從根本上涉及內(nèi)容的產(chǎn)出,這次面臨的激烈競爭可能是前所未有的。
最后,由于游戲版權(quán)涉及到內(nèi)容產(chǎn)出的根本,因此游戲版權(quán)可能是促使電競行業(yè)格局形成的最終因素。這種格局從目前的狀況看:就是一些商業(yè)巨頭沿著歷史發(fā)展的軌跡,逆勢而行,利用雄厚的資本收購游戲廠商、直播平臺、賽事執(zhí)行公司。將已分散開的版權(quán)重新整合,構(gòu)建從內(nèi)容產(chǎn)出到內(nèi)容播出的完整鏈條,最終形成一個個獨(dú)立的賽事,就像目前騰訊做的那樣。當(dāng)然第三方賽事也不會就此消失,只是由于成本的提高,在舉辦時會更小心謹(jǐn)慎。
雖然關(guān)于主播播出的內(nèi)容是否構(gòu)成知識產(chǎn)權(quán)尚未有清晰的界定,但直播平臺應(yīng)該對這方面給予關(guān)注。畢竟,目前平臺的大部分流量還是來源于游戲直播。一旦廠商收回了游戲直播權(quán),直播平臺就會損失相應(yīng)的流量。在未來,如果平臺專注于游戲直播,也許最終要附庸于資本巨頭。而野心更大的直播平臺,可能要做好承擔(dān)巨額版權(quán)成本的準(zhǔn)備。