国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

新東風(fēng)?PS VR殺入VR戰(zhàn)局

2016-09-21 22:11:34張悅
電子競(jìng)技 2016年14期
關(guān)鍵詞:索尼游戲設(shè)備

張悅

2009年,隨著卡梅隆導(dǎo)演的《阿凡達(dá)》橫空出世,3D電影逐漸走入了人們的視線,很多人將這一年稱之為“3D電影元年”。

2016年,各大廠商的VR設(shè)備相繼上市,無論是三星 Gear VR 為首的移動(dòng)設(shè)備還是Oculus Rift等頭戴顯示器均已加入戰(zhàn)局,“VR元年”蓄勢(shì)待發(fā),鹿死誰手尚無人知。

而對(duì)于游戲玩家來說,尚未上市的PlayStation VR(以下簡稱PSVR)無疑是他們最期待的產(chǎn)品——價(jià)格適中,游戲內(nèi)容有保證,外加索尼的信仰加成。這款參數(shù)平平且至今尚不能隨意體驗(yàn)的設(shè)備為什么吸引了如此之多的目光?對(duì)于消費(fèi)者來說,這款產(chǎn)品是否值得買單?而對(duì)于投資者和開發(fā)商來說,PSVR的平臺(tái)蘊(yùn)含著多大潛力?

VR設(shè)備的三足鼎立

早在2012年,Oculus公司創(chuàng)始人帕爾默?拉奇便在世界知名眾籌網(wǎng)站“Kickstarter”上為VR顯示器這一當(dāng)時(shí)看起來極其科幻的產(chǎn)品發(fā)起眾籌,在經(jīng)歷了DK1、HD原型機(jī)、水晶灣、DK2和月牙灣等諸多原型版本迭代測(cè)試之后,終于在2016年的3月28日正式出貨Oculus Rift 的消費(fèi)者版本,售價(jià)599美元,這也是普通用戶最早能接觸到的VR設(shè)備。其支持的平臺(tái)為PC,并承諾將在今后支持微軟的家用游戲主機(jī)XBOX ONE。目前的消費(fèi)者版內(nèi)除設(shè)備本體外,還包括名為“星座(Constellation)”的定位設(shè)備,以及XBOX ONE手柄一枚。Oculus也為Rift設(shè)計(jì)了需要單獨(dú)購買的專用控制器“Oculus Touch”,預(yù)計(jì)今年秋季發(fā)售。Rift對(duì)PC的硬件要求較高,需要一塊NVIDIA GTX970或以上的顯卡,以及8GB+的內(nèi)存。軟件方面,Rift的默認(rèn)使用途徑是自家的“Oculus Home”,包括眾多游戲軟件、虛擬影院甚至虛擬社交環(huán)境。今年6月,許多原本支持HTC Vive的游戲忽然變成了Rift獨(dú)占,這一壟斷舉措引起了大量Vive用戶不滿。商用領(lǐng)域則是汽車行業(yè)對(duì)此平臺(tái)青睞有加,前有美國奧迪的“AR Experience”用于選購愛車,后有克萊斯勒在2015年紐約車展的汽車制造全程體驗(yàn)。

2015年的世界移動(dòng)通信大會(huì)上,HTC宣布與Valve合作推出HTC Vive,并很快推出了開發(fā)者版本。2016年4月,Vive消費(fèi)者版開始陸續(xù)發(fā)貨,定價(jià)799美元。如今大陸行貨設(shè)備在HTC官方也可以方便購買, 售價(jià)為¥6888。HTC的VR設(shè)備包括了兩只特別設(shè)計(jì)的控制器,以及兩個(gè)用于定位的信號(hào)接收器。與Rift一樣,Vive的平臺(tái)也是PC,需要GTX970或以上級(jí)別的顯卡及8GB+的內(nèi)存。Vive的一大優(yōu)勢(shì)在于,使用者可以在約5×5平米的范圍內(nèi)進(jìn)行移動(dòng),不過這同時(shí)也限定了Vive的使用環(huán)境,沒有足夠的空間只能放棄。由于有Valve部分的合作,在軟件陣容上Rift占據(jù)了很大優(yōu)勢(shì)——Steam平臺(tái)的游戲數(shù),你們懂的。其他領(lǐng)域的Vive同樣是業(yè)界新寵:NASA年初公布了宇航員使用Vive的照片,醫(yī)學(xué)界通過Vive進(jìn)行模擬手術(shù)已經(jīng)不是新聞,而筆者有也朋友在國內(nèi)的VR內(nèi)容供應(yīng)商工作,用Vive設(shè)備為購房者提供VR看房體驗(yàn)。

PSVR的第一次亮相是在2014年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,當(dāng)時(shí)的開發(fā)代號(hào)是“Project Morpheus”,即“夢(mèng)神計(jì)劃”,將配合PS4使用。該設(shè)備一經(jīng)公開便吸引了大量游戲愛好者的目光,在公布了399美元的售價(jià)后更是讓無數(shù)人對(duì)其前景充滿期待。今年E3,索尼宣布PS VR將于10月13日在北美地區(qū)正式上市,年內(nèi)便會(huì)有超過50款游戲?qū)ζ涮峁┲С帧?/p>

PSVR現(xiàn)階段的優(yōu)勢(shì)所在

1、價(jià)格優(yōu)勢(shì)

圖X是現(xiàn)有的三大平臺(tái)硬件參數(shù),綜合看來,PSVR的“指標(biāo)”似乎是三者最低的,但PSVR可以提供120Hz的刷新率,這將最大程度的減少玩家眩暈程度。價(jià)格方面,PSVR有著顯而易見的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),畢竟現(xiàn)在一臺(tái)PS4僅需2000元左右,而2000元連一塊GTX970顯卡都買不到。不過需要注意的是,PS VR還需要一枚價(jià)值60美元的「PS Camera」才能正常使用,且部分游戲需要用到「PS Move」作為控制器,這些都不是399美元的標(biāo)配內(nèi)容。即便如此,PSVR全套設(shè)備加PS4主機(jī)的價(jià)格也遠(yuǎn)低于一臺(tái)高配電腦與Rift/Vive的組合。

熟悉電視游戲主機(jī)行業(yè)的玩家都知道,在這個(gè)圈子里一直有著賠本賣硬件,靠軟件彌補(bǔ)收入的傳統(tǒng)。早在2011年P(guān)S3發(fā)售的時(shí)候,最低配的20G版本雖然頂著499美元的高價(jià),但仍有美國空軍采購PS3用于組建超級(jí)計(jì)算機(jī)的新聞——與超級(jí)計(jì)算機(jī)相比,PS3和它的Cell處理器實(shí)在是太過便宜。因此,PS VR的399美元定價(jià)很有可能是在“賠本賺吆喝”。

2、內(nèi)容豐富

使用過VR設(shè)備的朋友們應(yīng)該都深有感觸,目前現(xiàn)階段的多數(shù)VR應(yīng)用僅僅是停留在“體驗(yàn)”和“展示”階段,即便是有著Steam作為強(qiáng)力后臺(tái)的HTC Vive平臺(tái)上,真正能稱得上3A的大作少之又少,由知名大廠制作的游戲也寥寥無幾。這一嚴(yán)重問題對(duì)索尼來說卻可以忽略不計(jì):有著眾多第一方工作室,再加上二十年與內(nèi)容提供方的良好合作關(guān)系,官方稱已有160余款專用游戲正在開發(fā)——PSVR的用戶絕對(duì)不用擔(dān)心找不到好游戲,只需管住錢包就好。

目前已經(jīng)公布的重量級(jí)VR游戲包括KOEI的招牌《真?三國無雙7 VR》、卡普空的王牌《生化危機(jī)7》、日式RPG代表作品《最終幻想15》、空戰(zhàn)模擬經(jīng)典《皇牌空戰(zhàn)7》、真實(shí)系賽車領(lǐng)銜《GT Sport》以及廣受好評(píng)的美漫改編作品《蝙蝠俠:阿卡姆VR》等等。如此豪華的護(hù)航陣容,除了索尼,別無二家。

除去游戲之外,PSVR目前已經(jīng)在商業(yè)領(lǐng)域嶄露頭角,去年年底索尼便為自家投資的電影《云中行走》特別制作了一個(gè)VR演示程序,觀看影片的觀眾可以在欣賞電影過后,戴上PSVR設(shè)備,親自走上紐約雙子大廈之間的鋼絲——當(dāng)然,這一切都是虛擬的,不會(huì)有任何安全問題,卻讓你過足走鋼絲的癮。相信在PSVR正式發(fā)售以后,類似的商業(yè)應(yīng)用、演示將會(huì)更加普及。再加上索尼本身有著豐富的產(chǎn)品線,它們將會(huì)和VR設(shè)備有著怎樣的聯(lián)動(dòng)?

3、玩家基礎(chǔ)

第八世代的主機(jī)大戰(zhàn)結(jié)果已經(jīng)初步可見,PS4以近乎XBOX ONE兩倍的銷量取得了絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。有著4000萬的玩家群體為基礎(chǔ)——這個(gè)數(shù)字遠(yuǎn)超過擁有高配PC的用戶,并且這些玩家都是有著足夠消費(fèi)能力、愿意為游戲買單的核心玩家,PSVR在全世界的火爆預(yù)定和一機(jī)難求的現(xiàn)象足以說明情況。硬件的需求可以帶動(dòng)軟件銷量,軟件的暢銷使開發(fā)商有更多資金開發(fā)更出色的作品,優(yōu)秀的作品則吸引更多玩家購買硬件——好的產(chǎn)品總會(huì)帶來諸如此類的良性循環(huán)。

4、國內(nèi)行貨

索尼上海近期頻頻在各地展開PSVR的內(nèi)部試玩會(huì),官方渠道也經(jīng)常對(duì)VR內(nèi)容進(jìn)行宣傳,本月末在上海還有一場(chǎng)PlayStation國行發(fā)布會(huì),種種跡象在暗示著PSVR的行貨似乎已經(jīng)在路上。HTC Vive行貨的購買體驗(yàn)令人滿意,下單后兩天內(nèi)現(xiàn)貨送到,并會(huì)有工作人員預(yù)約上門安裝指導(dǎo),且享受為期一年的硬件保修。如果PSVR也有國行的話,類似的基礎(chǔ)服務(wù)想必一定不會(huì)落下,免去海淘的麻煩、發(fā)貨時(shí)間穩(wěn)定、不用擔(dān)心JS加價(jià)等優(yōu)勢(shì)也足夠誘人,再加上雙11等購物季各大電商的瘋狂促銷,行貨的到來一定讓更多玩家享受福利。

PSVR的實(shí)機(jī)體驗(yàn)

因職業(yè)關(guān)系,筆者曾與目前不常露面的PSVR有過數(shù)次親密接觸。在之前的參數(shù)對(duì)比中可以看出,PSVR的重量是三者之中最重的一個(gè)。這不免讓人擔(dān)心:一斤多重的家伙架在腦袋上,會(huì)不會(huì)讓用戶的脖子吃不消?在多次的實(shí)際使用中,此類疑惑逐漸被打消,戴在頭上的設(shè)備輕到足以讓人忽略它的存在:為了分擔(dān)設(shè)備本體對(duì)頭部的壓力,索尼的設(shè)計(jì)師在PSVR的綁帶后部加入了配重(這是為什么它會(huì)這么重的主要原因),用于平衡前后重量,這樣一來即可避免最重的頭戴顯示部分過度壓迫額頭;而且與Rift和Vive不同,PSVR的顯示器是“倒吊”在頭部綁帶上的,這樣一來又進(jìn)一步緩解了鼻梁的壓力。這些貼心的設(shè)計(jì)再次讓人不得不贊嘆索尼在工業(yè)設(shè)計(jì)方面一貫的高水準(zhǔn)。整個(gè)PSVR只有兩個(gè)調(diào)節(jié)器,一個(gè)控制頭箍大小,另一個(gè)調(diào)整眼部空間,極少的調(diào)節(jié)讓PSVR的佩戴過程非常簡便,只需一手拉著綁帶,另一手將其扣在眼部,松開手后設(shè)備便會(huì)舒適的佩戴在用戶頭部——這一點(diǎn)比其他兩款產(chǎn)品的復(fù)雜綁帶方便太多。在對(duì)戴眼鏡用戶的照顧程度上,PSVR同樣也站在第一梯隊(duì)。顯示部分的空間足以容納絕大多數(shù)的鏡框,軟質(zhì)的遮光材料提供了良好的避光,讓玩家更加沉浸虛擬世界。我實(shí)在是不想回憶使用 Oculus Rift 時(shí)被眼鏡緊緊卡住的痛苦經(jīng)歷,更別提摘下它后鼻梁被鼻托壓出的瘀痕了。

游戲軟件方面,由于尚未發(fā)售的原因,可供游玩的游戲并不多,不過每款游戲都是與其他平面作品完全不同的體驗(yàn)。曾經(jīng)在東京游戲展上讓宅男們臉紅心跳的《夏日課堂(Summer Lessons) 》,把二次元虛擬偶像帶到你面前的《初音未來VR》,深入海底與美麗水母和兇猛鯊魚親密接觸的《The Deep》,支持多人游玩、全家同樂型的示范作品《The Playroom VR》,甚至今年在E3展會(huì)時(shí)嚇哭了女記者的《生化危機(jī)7 VR》……本文并非介紹游戲的文章,因此限于篇幅不做過多介紹。

另一個(gè)值得一提的是PSVR的“劇院模式”,Rift與Vive都有類似的功能。簡單的說,就是將PSVR變成一個(gè)全景式的頭戴顯示器,想象一下你一個(gè)人坐在空曠的電影院,面前則是一塊150寸的巨型屏幕。索尼在之前的「HMZ-T」系列產(chǎn)品中曾做過嘗試,技術(shù)的進(jìn)步使得如今的PSVR有著比HMZ系列更為出色的效果。你的所有PS4游戲、影片、應(yīng)用程序都可以通過這一方式使用。今年的E3雖然沒有對(duì)這一功能做出詳細(xì)解釋,但在幾天前索尼上海舉辦的體驗(yàn)會(huì)上可以看出,PSVR完全可以作為PS4的顯示輸出設(shè)備——有了PSVR,就再也不用和她/他搶電視的使用權(quán)了。

有關(guān)PSVR的擔(dān)憂

前面說了很多PSVR的優(yōu)點(diǎn),其實(shí)關(guān)于這一產(chǎn)品也有很多不得不提的局限性。

首先最大的硬傷是機(jī)能不足。即使是在上市初期有著驚人性能的PS4,在摩爾定律已經(jīng)被打破的今天,三年的時(shí)間足以讓硬件市場(chǎng)產(chǎn)生翻天覆地的變化,如今PS4的硬件已然不能滿足不斷發(fā)展的VR程序。PC的硬件可以隨時(shí)更換,但家用游戲主機(jī)的迭代卻不是那么簡單。雖然有關(guān)PS4 Neo的傳言不絕于耳,索尼官方也承認(rèn)了升級(jí)版PS4的存在,但這4000萬的用戶中有多少人會(huì)第一時(shí)間更新主機(jī)?舊主機(jī)的顯示效果是否會(huì)大打折扣?

其次是關(guān)于用戶適性的問題,這也是其他類似設(shè)備都會(huì)遇到的。很多用戶玩過PSVR的第一反應(yīng)是“頭暈”,特別是那些游戲內(nèi)需要高速運(yùn)動(dòng)的游戲,比如《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》。產(chǎn)生這一情況的原因是視覺系統(tǒng)與前庭感知系統(tǒng)的不匹配,視覺認(rèn)為你在移動(dòng),而實(shí)際此刻的你還坐在椅子上。避免這種情況的最重要方法之一,是把游戲中的移動(dòng)方式設(shè)置為用頭部(視覺)進(jìn)行瞄準(zhǔn),這是目前多數(shù)VR游戲采用的辦法;另一種辦法則是提供一個(gè)很少移動(dòng)的參照物,比如《RIGS》中玩家的駕駛艙,《代號(hào)12》視野中的左右手等等(這些FPS把槍和手一直放在鏡頭內(nèi)一方面是為了擬真,更主要的就是不讓你頭暈)——對(duì)人類來說,鼻子也有著類似的功能。

第三是VR時(shí)代到來后,很多經(jīng)典游戲?yàn)榱司o追潮流“強(qiáng)行VR”。近期的例子比如《生化危機(jī)7》:20年來一直是第三人稱,為了順應(yīng)VR大潮而改成了主視角。作為玩家的我們,只是不希望這些經(jīng)典的作品為了照顧VR的需求而失去系列長久以來的優(yōu)秀傳統(tǒng),去涉足并不擅長的領(lǐng)域。

最后,PS4目前只對(duì)游戲內(nèi)容有著很好的支持,相對(duì)的對(duì)商務(wù)和教育領(lǐng)域則是絕對(duì)的短板。索尼對(duì)PSVR的定位就是“配合PS4使用的VR游戲顯示器”,暫不支持PC必然會(huì)失去很多內(nèi)容。不過話說回來,本世代主機(jī)大戰(zhàn)索尼勝出的原因就是PS4對(duì)于“游戲”的專注,而非微軟將XBOX ONE定義為“家庭娛樂中心”。專心為玩家服務(wù),其實(shí)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

猜你喜歡
索尼游戲設(shè)備
諧響應(yīng)分析在設(shè)備減振中的應(yīng)用
索尼微單TM相機(jī)編年冊(cè)
攝影世界(2020年12期)2020-12-06 10:48:57
索尼VPL-VW878正式公布
基于MPU6050簡單控制設(shè)備
電子制作(2018年11期)2018-08-04 03:26:08
如此小卻如此廣索尼FE 12-24mmf/4 G
大三元的最后一員 索尼FE 16-35mmf/2.8 GM
數(shù)獨(dú)游戲
瘋狂的游戲
飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
爆笑游戲
500kV輸變電設(shè)備運(yùn)行維護(hù)探討
襄汾县| 潮州市| 海晏县| 改则县| 微山县| 集贤县| 绥德县| 常州市| 宜川县| 桐乡市| 山东省| 万山特区| 新巴尔虎右旗| 紫阳县| 若羌县| 桓台县| 黑水县| 洛川县| 旬阳县| 增城市| 卢氏县| 兰西县| 友谊县| 阿拉善盟| 天镇县| 遵义市| 苍溪县| 绥芬河市| 盐源县| 西乌珠穆沁旗| 方山县| 荆州市| 吉木乃县| 平阴县| 平昌县| 左云县| 松阳县| 东明县| 广昌县| 南京市| 安国市|