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英特爾首推融合現(xiàn)實(shí)概念

2016-09-20 13:23TomSimonite
中國(guó)民商 2016年9期
關(guān)鍵詞:真實(shí)世界虛擬世界頭盔

TomSimonite

伴隨著一段樂隊(duì)炫酷的懸空音樂表演,一年一度的英特爾IDF16大會(huì)8月16日在美國(guó)舊金山開幕。而此次的英特爾大會(huì)真正令人驚嘆之處是首次推出了MergedReality——融合現(xiàn)實(shí)概念。同時(shí)英特爾公司宣布,與微軟公司合作將融合現(xiàn)實(shí)技術(shù)支持應(yīng)用到Win10PC當(dāng)中,兩大PC時(shí)代的科技巨頭將在虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代布局占位。

何謂融合現(xiàn)實(shí)

過去幾年間,虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality)技術(shù)發(fā)展如火如荼。各大科技公司紛紛加入戰(zhàn)局,比如facebook公司推出OculusRift,三星的GearVR和智能手機(jī)公司HTC的Vive等等??墒?,對(duì)于當(dāng)前大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)而言,如何融合真實(shí)的身體動(dòng)作、環(huán)境以及虛擬的物體、環(huán)境和動(dòng)作,仍然面臨巨大的挑戰(zhàn)?;蛟S還有很多人鬧不清虛擬現(xiàn)實(shí)為何物,首先,我們先梳理一下三種科技概念和彼此間的區(qū)別。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)

這一概念是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JaronLanier)在上個(gè)世紀(jì)80年代初提出來(lái)的,是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),通過利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。具體地說(shuō),就是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為依托,當(dāng)用戶戴上HMD之后,通過雙眼分離展示圖像的形式使用戶產(chǎn)生明顯的3D視覺效果,并通過頭動(dòng)跟蹤使用戶的視野與行為相匹配。

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

顧名思義增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)就是增強(qiáng)在現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的體驗(yàn),它是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界新信息實(shí)現(xiàn)“無(wú)縫”集成的新型技術(shù),把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的“實(shí)體信息”通過科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再進(jìn)行疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,讓人們所能感知得到,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。具體來(lái)說(shuō),就是使用戶產(chǎn)生看到了虛擬實(shí)體存在于現(xiàn)實(shí)空間中的效果。

VR和AR的區(qū)別在于視野中“真實(shí)”和“虛擬”的環(huán)境要素比例:任何AR,展現(xiàn)一個(gè)虛擬信息的時(shí)候,必然遮擋或取代了部分現(xiàn)實(shí)景象,而當(dāng)展現(xiàn)的形象足夠多,遮擋了全部現(xiàn)實(shí)景象時(shí)就是VR了。

MR融合現(xiàn)實(shí)

將現(xiàn)實(shí)中的物理環(huán)境、行為和虛擬的空間以自然的方式互動(dòng)與融合,徹底改變以往VR完全由虛擬場(chǎng)景構(gòu)成,不夠真實(shí)的傳統(tǒng)體驗(yàn)。英特爾CEOBrianKrzanich闡釋了融合現(xiàn)實(shí)的意義:“這是借助一整套下一代傳感和數(shù)字化技術(shù),體驗(yàn)物理和虛擬環(huán)境交互的一種全新方式。融合現(xiàn)實(shí)將以極具活力而自然的方式提供虛擬世界的體驗(yàn),并讓真實(shí)世界中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)成為現(xiàn)實(shí)?!?/p>

融合現(xiàn)實(shí)的技術(shù)優(yōu)勢(shì)

傳統(tǒng)的VR不僅需要一個(gè)有線頭盔連接PC,還需要外部空間的傳感器確定空間范圍,許多復(fù)雜的控制裝置、大量傳感器和攝像頭以及手動(dòng)控制器,讓當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)并非真的那么虛擬。這是基于技術(shù)條件之下VR不得不有的特殊體驗(yàn)方式,也正是這些特點(diǎn)讓VR難以走向大眾走向普及。MRAlloy頭盔將要改變虛擬現(xiàn)實(shí)的五種方式:

1、硬件要求大大降低:Alloy主要服務(wù)PC,但對(duì)于硬件的要求大大降低了?,F(xiàn)場(chǎng)中,Intel使用的是搭載六代酷睿、IrisPro(銳矩核顯)的NUC迷你機(jī),配合Windows10和WindowsHolographic,即能夠?qū)崿F(xiàn)目前主流的VR體驗(yàn)。

2、自由操作:擺脫連接VR頭盔和電腦的繁雜線纜將成為現(xiàn)實(shí)。Alloy頭戴式設(shè)備(HMD)所具備的計(jì)算能力,能讓用戶無(wú)拘無(wú)束地體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),這意味著用戶可以切斷“虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的線纜”,在更大空間范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)6個(gè)自由角度(6degree-of-freedom)的任意移動(dòng)。結(jié)合碰撞檢測(cè)和避碰分析,用戶能夠通過身體移動(dòng)來(lái)探索虛擬空間。相較而言,Oculus和HTC的頭戴耳機(jī)需要使用手部控制器與虛擬世界才能連接。

3、沉浸式體驗(yàn):通過融合現(xiàn)實(shí),用戶可以看見自己的手、甚至是面前的墻。借助英特爾實(shí)感技術(shù)(Realsense),人們不僅可以看到真實(shí)世界中的這些元素,還可以用手與虛擬世界的元素進(jìn)行互動(dòng),形成融合現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。

4、無(wú)外部傳感器:與頭盔連接的RealSense實(shí)感攝像頭,讓Alloy的融合現(xiàn)實(shí)成為可能,無(wú)需依賴房間內(nèi)的任何外部傳感器或攝像頭。

5、助力開發(fā)者創(chuàng)新:Alloy頭戴式設(shè)備是一個(gè)集中體現(xiàn)和展示英特爾的傳感和計(jì)算技術(shù)(如英特爾實(shí)感技術(shù))如何幫助開發(fā)者、創(chuàng)客和發(fā)明者提供未來(lái)的沉浸式體驗(yàn)的實(shí)例。此外,英特爾正在與微軟合作,在Alloy等采用英特爾技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上優(yōu)化基于Windows操作系統(tǒng)的內(nèi)容和體驗(yàn)。英特爾將在2017年開放Alloy硬件,并為生態(tài)系統(tǒng)提供開放式應(yīng)用程序編程接口,讓開發(fā)者和合作伙伴利用Alloy設(shè)計(jì)開發(fā)自己的品牌產(chǎn)品。

用戶帶上Alloy頭盔,拿起自己的網(wǎng)球拍,雖然身處真實(shí)世界的客廳,卻仿佛置身于虛擬的溫布爾登球場(chǎng)之中。過去,要實(shí)現(xiàn)這樣的場(chǎng)景,你需要在客廳的各個(gè)角落安裝高端傳感器以對(duì)周圍環(huán)境進(jìn)行掃描。而現(xiàn)在,你可以避免這樣的成本支出與麻煩。你可以盡情地練習(xí)揮拍,甚至將手和球拍帶入到虛擬的場(chǎng)地中。向前、向后、向上、向下、向左、向右,你可以自由地朝6個(gè)方向大幅揮動(dòng)球拍。

去你未曾去過的地方,置身于你或許永遠(yuǎn)不會(huì)前往的方向。實(shí)現(xiàn)這一切,你無(wú)需笨重的控制器,并且雙手也會(huì)出現(xiàn)在你的虛擬視界之中。除了人之外,它還可以捕捉實(shí)物的圖像信息,在現(xiàn)場(chǎng)演示時(shí),工作人員從口袋中拿出一張紙幣,并將它與虛擬場(chǎng)景中的轉(zhuǎn)盤進(jìn)行摩擦,可看見火花四濺的虛擬畫面。

英特爾推出的融合現(xiàn)實(shí)將真實(shí)世界帶入數(shù)字世界,并利用強(qiáng)大的計(jì)算能力重塑數(shù)字世界。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)而言,這是一項(xiàng)足以改變游戲規(guī)則的技術(shù)。

不過,這幾年VR技術(shù)市場(chǎng)看似火爆,但由于技術(shù)限制,距離消費(fèi)者應(yīng)用還有不小的距離。英特爾CEOKrzanich表示,將聯(lián)手寶馬公司將Alloy頭盔Realsense等技術(shù)應(yīng)用于無(wú)人駕駛汽車。此外,英特爾計(jì)劃將Realsense實(shí)感技術(shù)運(yùn)用到電影制作中,開啟全新觀影感受,并已經(jīng)在好萊塢設(shè)立工作室,專門制作VR相關(guān)電影和體育娛樂節(jié)目。作為一項(xiàng)全新虛擬現(xiàn)實(shí)概念,它們正在以令人興奮的全新方式融合,將兩個(gè)世界的精彩融于一體——這僅僅是開始。

編譯自《MIT科技評(píng)論》

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