泛娛樂時代:
“泛娛樂”概念最早由騰訊副總裁程武于2011年提出,指基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟。作為核心的IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。過去幾年中,小米、華誼、阿里數(shù)娛、百度文學、藝動、通耀、360等企業(yè)紛紛宣布要將“泛娛樂”作為公司戰(zhàn)略大力推進。
關于“泛娛樂”,很多人將其理解為“IP的擴展”,即從IP的一個熱門行業(yè)帶動更多的行業(yè)。對此,米粒影業(yè)創(chuàng)始人張青表示不認同。他認為,所謂的IP其實是一個偽命題,IP本身并沒有價值?!癐P不重要,品牌最重要,只要擁有了盡可能多的品牌、為公眾熟知的動漫形象或者是真人篇的版權形象,才是真正地做泛娛樂。單個IP可以產(chǎn)生多少收益并不重要,重要的是每一條業(yè)務線都是盈利的,每一條業(yè)務線都能產(chǎn)生它自身所具備的價值,而不是依靠另外一條業(yè)務線的價值而獲得價值?!?/p>
雖然并不認同“IP為王”的觀點,但在米粒的布局中,IP創(chuàng)作是一個至關重要的環(huán)節(jié)。張青表示,沒有創(chuàng)作就沒有后面的運營以及變現(xiàn),創(chuàng)作是第一位的。對此,中泰證券傳媒與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)首席分析師康雅雯深表認同。康雅雯認為,IP本身沒有價值,如何把IP運營成功,如何把它的效應最大化、利益最大化才是真正考驗企業(yè)功力的地方。在泛娛樂時代,優(yōu)質的IP與運營為王,這兩點相輔相成,缺一不可。
在張青看來,判定一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景,最關鍵的因素有二,一是規(guī)?;?,一是可持續(xù)性。泛娛樂行業(yè)的可持續(xù)性不言而喻,其最大的特點就是增長率特別高。以電影和游戲為例,中國是唯一一個能夠在本土實現(xiàn)電影盈利的市場,好萊塢電影在美國本土是實現(xiàn)不了盈利的。此外,中國游戲行業(yè)的增長率也非常高,預計2016年會實現(xiàn)千億的市場規(guī)模,而且每年都會保持20%、30%的增長率。
中國擁有龐大的文化產(chǎn)業(yè)基礎,但每到暑期檔,國產(chǎn)動畫往往會被好萊塢動畫片瞬間“秒殺”。作為中國文化產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者,張青頗有情懷地指出:“文化產(chǎn)業(yè)不僅僅是一門生意,它也是一場戰(zhàn)爭,憑什么中國的文化產(chǎn)業(yè)公司不能超過迪士尼?”
對于未來的市場前景,康雅雯也十分看好,“迪士尼并非從一開始就非常成功,它也是在后續(xù)多年的不斷摸索中才逐漸成長起來。我認為,現(xiàn)在中國的動漫企業(yè)和這些創(chuàng)作動漫的團隊還有很大的機會可以去發(fā)展,并充分享受市場成長的紅利”。