劉洋++童偉
DOI:10.16644/j.cnki.cn33-1094/tp.2016.07.027
摘 要: Flash課程減負是為讓學(xué)生愉快的解決學(xué)習(xí)中的問題,不機械訓(xùn)練、硬記理論,也能提升技能。教師通過情境設(shè)計興趣引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí):在任務(wù)設(shè)計中,將多任務(wù)分層和單任務(wù)階梯化,學(xué)生不再背負任務(wù)的大包袱;在遷移設(shè)計中,不再強調(diào)反復(fù)單調(diào)的練,而是舊技能新應(yīng)用;在評價設(shè)計中,則通過星級評價來彰顯學(xué)生的閃光點,讓學(xué)生輕裝、快樂、主動地學(xué)習(xí)。
關(guān)鍵詞: 課程減負; 情景設(shè)計; 典型任務(wù); 知識遷移; 課堂評價
中圖分類號:G712 文獻標志碼:A 文章編號:1006-8228(2016)07-91-04
Improve Flash teaching effect by alleviating the burden
Liu Yang, Tong Wei
(Beijing City University, Shunyi, Beijing 101300, China)
Abstract: Alleviating the burden of Flash course makes students enjoy learning to solve problems and upgrade their skills, but not to train mechanically and memorize something theory. Teachers guide students' learning interest through the situational design: in the task design, make multi task layered and single task laddered; in the migration design, make students apply the knowledge learned to solve new problems; in the evaluation design, highlight the student's flash points by the star rating, which let students lightly armed, happy and active learning.
Key words: alleviating course burden; situation design; typical tasks; knowledge migration; evaluation
0 引言
減負[1]不是簡單的減少課時和教學(xué)內(nèi)容,而是要為學(xué)生提供一個寬松、愉快、健康向上的學(xué)習(xí)環(huán)境。在Flash動畫教學(xué)中通過情境設(shè)計、典型任務(wù)設(shè)計、遷移設(shè)計、評價設(shè)計等來提升課程實際效果,達到使學(xué)生不花費額外時間硬記理論,不占用課外時間重復(fù)課內(nèi)操作,以及不在課上進行反復(fù)機械訓(xùn)練,減輕學(xué)生學(xué)習(xí)flash動畫課業(yè)的負擔(dān)。讓學(xué)生進入課堂有興趣,走出課堂有收獲,在課下有意愿發(fā)揮自己的想法,再將課后設(shè)計帶回到課上完成作品。
1 情景設(shè)計引發(fā)興趣
職業(yè)教育的對象多是高考成績不佳,學(xué)生中大多數(shù)表現(xiàn)出學(xué)習(xí)疲勞,學(xué)習(xí)速度降低,學(xué)習(xí)情緒下降,甚至有厭學(xué)情緒,學(xué)習(xí)的質(zhì)量下降,學(xué)習(xí)效果差。學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生能否走入課堂的關(guān)鍵,如果學(xué)生的狀態(tài)[2]是避而不聞、視而不見,那么這個課堂對于學(xué)生就是一個沉重的負擔(dān),這種重負很難讓學(xué)生欣然掌握知識和習(xí)得技能。我嘗試通過情景設(shè)計來引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,給學(xué)生營造一個愉快的學(xué)習(xí)氛圍。
1.1 “畫”喜愛的角色
課程入門以繪制角色和場景為主要教學(xué)內(nèi)容,選擇繪制學(xué)生熟悉并喜歡的QQ動畫角色,學(xué)生可以自主選擇場景繪制,為后期制作舞臺版、家居版、工作版或度假版QQ動畫做準備?!爱嫛毕矏鄣慕巧?,學(xué)生干勁十足,配合使用各種工具繪制線條、填充顏色,發(fā)揮想象給角色繪制場景。這一過程既鞏固了工具的使用,又為實現(xiàn)多場景動畫備好素材。
1.2 角色在情節(jié)中“動”起來
動畫制作教學(xué)中,設(shè)計節(jié)日送祝福的情景,引導(dǎo)學(xué)生制作不同節(jié)日主題的電子賀卡。學(xué)生自主上網(wǎng)搜集能表現(xiàn)節(jié)日主題的素材,書寫簡單的動畫腳本,表達出場順序和效果[3]。學(xué)生以送出自制賀卡為動力,積極學(xué)習(xí)補間、遮罩、引導(dǎo)線技能,也傳達了情感。通過賀卡制作,學(xué)生也具備了剪短故事情節(jié)制作的能力,可以讓QQ角色在舞臺版、家居版、工作版或度假版不同情節(jié)中“動”起來,發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)作意識。教師要在課上對不同的作品進行個別指導(dǎo),在課下和學(xué)生交流修改故事情節(jié),引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)建元件??梢娬嬲饬x的為學(xué)生減負,需要教師實心實意的付出。
1.3 游戲在體驗中增加趣味性
在Flash課堂,對高級部分交互動畫制作的教學(xué),可選擇學(xué)生感興趣的“抽獎幸運轉(zhuǎn)盤設(shè)計”和“拼圖游戲”,學(xué)生親手轉(zhuǎn)出獎項,聽到拼圖成功的喝彩聲,之后會更有動力通過動作腳本的編寫完成交互設(shè)計。
2 任務(wù)設(shè)計引導(dǎo)學(xué)習(xí)
任務(wù)設(shè)計是提升課堂實效的關(guān)鍵。對于職業(yè)教育而言,課堂任務(wù)是決定學(xué)生所學(xué)技能具有實踐性和實用性的根本保證。任務(wù)的設(shè)計若與實際工作生活脫節(jié),學(xué)生完成的再好也只是做無用功。保證任務(wù)的實用性是任務(wù)設(shè)計的首要決策。在Flash課堂教學(xué)中不能因為趣味性而回避規(guī)范的設(shè)計流程、運動規(guī)律和令人撓頭的ActionScript動作腳本語言。教師通過任務(wù)設(shè)計讓學(xué)生養(yǎng)成整體規(guī)劃意識,包括角色、場景和情節(jié);養(yǎng)成動畫制作規(guī)范,包括鏡頭、出場順序和效果變化;符合運動規(guī)律,包括慣性和運動形變。ActionScript動作腳本語言涉及的知識面廣且有難度,通過選取常用的“停止、開始、顏色變化、旋轉(zhuǎn)設(shè)置、拖拽移位的交互動作”作為學(xué)習(xí)重點,以保證常用交互效果的引導(dǎo)實現(xiàn)。
2.1 任務(wù)選取典型實用
為避免類似的任務(wù)反復(fù)做,徒增學(xué)生的練習(xí)時間,束縛學(xué)生的創(chuàng)造力和思考空間,在Flash課堂中講授遮罩和引導(dǎo)線時,選擇地球自轉(zhuǎn)同時圍繞太陽公轉(zhuǎn)為典型任務(wù)。地球自轉(zhuǎn)的遮罩制作,分析靜態(tài)圖形做遮罩層,解決被遮罩層開始和結(jié)束關(guān)鍵幀的圖像拼接的定位,可拓展應(yīng)用在網(wǎng)頁、廣告中滾動圖片展示效果制作[4]。地球公轉(zhuǎn)的制作,需要解決被引導(dǎo)層為自轉(zhuǎn)影片剪輯實例,引導(dǎo)層解決橢圓形路徑不能閉合,可拓展應(yīng)用到起點與終點重合的引導(dǎo)線動畫制作。此任務(wù)綜合應(yīng)用遮罩和引導(dǎo)線,讓學(xué)生試誤和自己解決問題,既鞏固了基本操作,又強化了制作要點。
2.2 多個任務(wù)分層次
針對不同能力水平的學(xué)生設(shè)置適合各自“最近發(fā)展區(qū)”任務(wù),有效促進不同層次學(xué)生的發(fā)展。講授引導(dǎo)線使用時,選擇如:春游活動,“伴著桃花飄落,皮球在草地上跳躍,汽車在鄉(xiāng)間行駛,熱氣球在天上飛”。層次一:皮球彈跳,引導(dǎo)線繪制符合空氣阻力彈起高度遞減。層次二:皮球符合運動規(guī)律,彈起減速、落下加速,調(diào)整補間緩動曲線。層次三:汽車在鄉(xiāng)間行駛,有明確的方向指向,設(shè)置補間屬性“調(diào)整到路徑”,還要適當(dāng)添加關(guān)鍵幀,調(diào)整車頭朝向,避免出現(xiàn)側(cè)翻問題。層次四多瓣花瓣飄落,一個引導(dǎo)層引導(dǎo)多個被引導(dǎo)層,新建多個花瓣動畫圖層,并設(shè)置圖層屬性為被引導(dǎo)層,設(shè)置動畫時對應(yīng)相應(yīng)線條的始末端點。通過分層遞增知識點,易于學(xué)生接受,學(xué)生也總會找到適合自己的切入點完成動畫,如投籃、射門、劃船、蝴蝶飛舞等。
2.3 單個任務(wù)有梯度
將難度較大、比較綜合的任務(wù)進行系統(tǒng)規(guī)劃,通過環(huán)節(jié)分解,選取關(guān)鍵節(jié)點,設(shè)置學(xué)習(xí)臺階,放緩梯度?!俺楠勑疫\轉(zhuǎn)盤設(shè)計”任務(wù)分為四個階梯,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)ActionScript時,不是一次輸入一大堆代碼,而是像拼插玩具一樣組合代碼功能,減輕學(xué)生的為難情緒。階梯一:轉(zhuǎn)盤在播放時間軸時轉(zhuǎn)動,并可以調(diào)整轉(zhuǎn)速,只涉及旋轉(zhuǎn)屬性設(shè)置。階梯二:轉(zhuǎn)盤在按下開始按鈕時開始轉(zhuǎn)動,轉(zhuǎn)動速度為定值,將階梯一代碼語句塊拼插到按鈕動作中,并應(yīng)用影片剪輯函數(shù)。階梯三:轉(zhuǎn)盤在按下開始按鈕時開始轉(zhuǎn)動,并逐漸加速,在階梯二代碼中安插變量,設(shè)置初始值,并設(shè)置遞增代碼。階梯四:轉(zhuǎn)盤在按下停止按鈕時減速到停止,復(fù)制階梯三代碼,修改按鈕動作,修改變量為遞減,并增加條件語句,刪除調(diào)用函數(shù)。學(xué)生不會覺得“路陡行進難”,在每個階梯處還可設(shè)置自我檢測點,及早發(fā)現(xiàn)問題,出現(xiàn)一個問題解決一個問題,避免問題的迭代導(dǎo)致最終的放棄。
3 遷移設(shè)計拓展能力
職業(yè)教育的目標是讓學(xué)生掌握工作、生活中所需要的技能,然而技能習(xí)得的最佳方式就是多練。多練并不意味著已經(jīng)掌握的技能還要反復(fù)練習(xí),這樣就成了“苦”練,雖然提高了熟練程度,但卻降低學(xué)生的成功感和滿足感,學(xué)生會覺得做來做去都是一個樣,沒有挑戰(zhàn),不愿意花費時間去練習(xí)。這不但沒有起到鞏固、熟練的正面作用,反而引發(fā)厭學(xué)起負面作用。
遷移設(shè)計要讓學(xué)生將新、舊知識和技能聯(lián)系起來,通過學(xué)習(xí)新的知識,鞏固和復(fù)習(xí)舊的知識,既提升了學(xué)習(xí)動力,也有助于觸類旁通學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)。
遷移設(shè)計通常在課堂的開頭和結(jié)尾部分。開頭部分利于新舊知識的聯(lián)系,達到溫故知新;結(jié)尾部分利于拓展學(xué)生思路,達到舉一反三。在學(xué)習(xí)幀和補間動畫之初,不是直接到Flash軟件的時間軸面板講授新知,而是在PhotoShop軟件中動畫面板進行插入幀、幀延時、設(shè)置過渡幀效果,從學(xué)生已經(jīng)掌握的軟件界面入手,讓學(xué)生了解幀和層的關(guān)系,學(xué)生減少了對層的認識負擔(dān),也能對應(yīng)PhotoShop軟件中的插入幀、過渡幀,很快掌握Flash軟件中插入關(guān)鍵幀和創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫的知識技能要點。
學(xué)生完成“抽獎幸運轉(zhuǎn)盤設(shè)計”的學(xué)習(xí)制作之后,可以應(yīng)用所學(xué)的ActionScript語言中旋轉(zhuǎn)屬性設(shè)置,實現(xiàn)電子時鐘動畫中秒針、分針、時針的轉(zhuǎn)動制作。
4 評價設(shè)計激勵發(fā)揮
職業(yè)院校的學(xué)生大多數(shù)都是分數(shù)評價的失敗者,見慣了低分,見慣了非對既錯的評價,已經(jīng)失去了很多的自信心,他們總會懷疑自己,這些會導(dǎo)致其對待就業(yè)問題不能正確的定位。
在Flash課堂的評價設(shè)計中,不選用令學(xué)生眼暈的分數(shù)制,而是采用電子商務(wù)網(wǎng)站中顧客評價賣家和快遞的評價方式。很多學(xué)生都體驗過網(wǎng)上購物,也都熟悉星級評價。星級評價中,不限于五顆星,而且每個星都是學(xué)生身上的閃光點,都是幫助學(xué)生樹立自信的起點。具體評價項目見表1。在課堂中除了保持原有的教師評價,還增加了學(xué)生自我評價和被幫助同學(xué)評價。
通過課堂評價設(shè)計將學(xué)生對事、對人的態(tài)度評價放在最前,即先育人,培養(yǎng)學(xué)生能夠面對問題而不逃避問題,正確的對待工作及在同一工作環(huán)境中的人,養(yǎng)成良好的協(xié)作意識?!叭蝿?wù)完成情況”處于評價的中間位置,根據(jù)具體任務(wù)給出每個任務(wù)對應(yīng)的總星級和按階梯或?qū)哟蔚慕o星點,注重過程評價,引導(dǎo)學(xué)生通過任務(wù)的完成收獲知識和技能?!白髌沸Ч笔且酝虒W(xué)中教師常用的評價方式,放在偏后的位置,對操作相對熟練的學(xué)生有更高的要求。最后一項是引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮想象的,對于操作非常熟練的學(xué)生在課堂內(nèi)也給以挑戰(zhàn),鼓勵其不但可以想到還可以實現(xiàn)。通過評價更好的激勵學(xué)生發(fā)揮其優(yōu)勢,提升能力。
此外,為減輕學(xué)生的作業(yè)負擔(dān),如果出現(xiàn)課外作業(yè)多于課內(nèi)作業(yè),理論作業(yè)多于實踐作業(yè),上機實踐課后不好安排等問題,我們以不增加總課時為前提,相對集中的安排課時,讓學(xué)生充分利用課上時間完成講練任務(wù),在課后作業(yè)[6]的形式上以草圖繪制和動畫腳本描述為主,加強學(xué)生的課前規(guī)劃能力,在避開技術(shù)實現(xiàn)手段的同時放開學(xué)生的想象空間。
5 結(jié)束語
通過教師教學(xué)理念和課堂教學(xué)設(shè)計實踐的提升,達到課堂容量的有效性,以學(xué)生作品的完成過程及作品效果衡量課堂的實際效果。減負不是讓學(xué)生不練或少練,而是讓學(xué)生精練,提升學(xué)生完成任務(wù)的效率和效果,學(xué)生能夠通過完成典型任務(wù)的過程總結(jié)重要環(huán)節(jié),聯(lián)系可遷移知識,拓展可實現(xiàn)的其他效果。減負也不是讓學(xué)生沒有課外作業(yè),而是讓學(xué)生的課外作業(yè)不是應(yīng)付老師,而是真正發(fā)揮自己的想象空間去繪制自設(shè)計角色場景的草圖,規(guī)劃故事情節(jié)及對應(yīng)的動畫腳本,描述要實現(xiàn)的效果,帶著問題學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教師灌輸式、學(xué)生求教式學(xué)習(xí),減輕學(xué)生被動學(xué)習(xí)的負擔(dān),讓學(xué)生的問題轉(zhuǎn)化為老師的“負擔(dān)”,通過老師的引導(dǎo)和組織,使學(xué)生在寬松、愉快的課堂環(huán)境中完成實用性的動畫作品制作。
課堂內(nèi)容的組織和展現(xiàn)還有待于通過信息化和網(wǎng)絡(luò)平臺的方式,提升學(xué)生的主動性和過程的記錄性。星級評價方式存在不夠科學(xué)、系統(tǒng)、準確等問題,對于育人而言最好的評價就是激勵,而不是打擊挫敗,這些還需要老師通過教學(xué)過程的摸索,細化評價指標。
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