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“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”來襲:傳統(tǒng)主流媒體需要做好哪些準(zhǔn)備

2016-07-12 07:20鞏琳萌
新媒體研究 2016年12期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)傳統(tǒng)

鞏琳萌

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“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”來襲:傳統(tǒng)主流媒體需要做好哪些準(zhǔn)備

鞏琳萌

中共北京市委前線雜志社,北京100013

伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在全球傳播領(lǐng)域的深入應(yīng)用,未來讀者將可以和記者一起“親臨”新聞現(xiàn)場(chǎng),觀摩和感受事件發(fā)生的經(jīng)過,由此帶來的沉浸式的新聞體驗(yàn),將徹底顛覆傳統(tǒng)新聞敘事模式,給傳統(tǒng)主流媒體帶來巨大沖擊。面對(duì)可能到來的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)熱潮,傳統(tǒng)主流媒體必須從四個(gè)方面做好準(zhǔn)備,積極應(yīng)對(duì)。

虛擬現(xiàn)實(shí);VR;傳統(tǒng)媒體;沉浸式新聞

長期以來,讓自己的報(bào)道具備“現(xiàn)場(chǎng)感”是很多傳統(tǒng)媒體撰稿人孜孜以求的目標(biāo)。現(xiàn)如今,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)在全球傳播領(lǐng)域的深入應(yīng)用,或?qū)母旧辖鉀Q這一問題——讀者今后只需帶上一款炫酷的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔或眼鏡,就可以和記者一起“親臨”新聞事件現(xiàn)場(chǎng),觀摩和感受事件發(fā)生的經(jīng)過。由此帶來的“沉浸式”的新聞體驗(yàn),將徹底顛覆傳統(tǒng)新聞敘事模式,給傳統(tǒng)主流媒體帶來新的沖擊。

1 “沉浸式”新聞向我們走來

所謂虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是指以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,融合數(shù)字圖像處理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、傳感器技術(shù)等多個(gè)信息技術(shù)分支,把視、聽、觸、味、嗅等結(jié)合為一體的模擬現(xiàn)實(shí)的三維空間再現(xiàn)技術(shù)[1]。使用者借助一定的設(shè)備,可以達(dá)到身臨其境的感受,獲得沉浸體驗(yàn)。近兩年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐步進(jìn)入成熟期,還原程度不斷提升,一些傳媒巨頭敏銳地意識(shí)到這項(xiàng)技術(shù)背后蘊(yùn)藏的顛覆性價(jià)值,創(chuàng)造性地將其運(yùn)用在新聞報(bào)道里,通過技術(shù)手段逼真還原事件場(chǎng)景,將受眾直接帶入到新聞中。“就像是事件的親歷者一樣,受眾可以看、聽甚至感受整個(gè)事件發(fā)生的過程”[2]。由此,沉浸式新聞(immersive journalism)一步步向我們走來。

沉浸式新聞的出現(xiàn)高度契合了馬歇爾·麥克盧漢在《理解媒介》一書中的邏輯:“一切技術(shù)都是肉體和神經(jīng)系統(tǒng)增加力量和速度的延伸”[3]。麥克盧漢之所以提出“媒介即訊息”,正是因?yàn)樗J(rèn)為每一種媒介都延伸了一種人類感官或感覺過程:車輪是雙腳的延伸,麥克風(fēng)是耳朵的延伸,諸如此類。而如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),無疑將人體感官“延伸”到了極致。

2013年,美國《得梅因紀(jì)事報(bào)》與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司合作,打造出第一個(gè)沉浸式新聞節(jié)目《豐收的變化》。節(jié)目體驗(yàn)者帶上虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備后,身臨其境地參觀了愛荷華州一個(gè)已經(jīng)延續(xù)六代的家庭農(nóng)場(chǎng)。觀眾可以在360度全景視角中隨意“走動(dòng)”,“身邊”是正在忙碌的農(nóng)場(chǎng)主、散步的牲畜和嬉戲的孩子。觀眾可以穿過玉米田,看到和聽到草垛旁邊飛舞的蠅蟲,從各個(gè)角度觀察收割機(jī)的使用情況,還可以“走”到農(nóng)場(chǎng)主身邊,傾聽人們之間的交談,從而感受歲月滄桑、技術(shù)更迭和全球化浪潮給農(nóng)場(chǎng)帶來的變化。上線當(dāng)天,節(jié)目點(diǎn)擊率就達(dá)到普通新聞的近15倍?!兜妹芬蚣o(jì)事報(bào)》將這個(gè)項(xiàng)目視作“新聞業(yè)的前沿性試驗(yàn)”,并透露未來將經(jīng)常性地探索這種新的敘事方式。

2015年是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域獲得突破性應(yīng)用的一年,眾多傳媒巨鱷不約而同“試溫”這一新技術(shù)?!都~約時(shí)報(bào)》雜志版推出虛擬現(xiàn)實(shí)新聞?dòng)捌读麟x失所》,用3個(gè)流浪兒童的第一視角還原了戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷和難民生活的艱辛;美國廣播公司推出虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)道《敘利亞之旅》,觀眾可以通過節(jié)目“親臨”敘利亞,與當(dāng)?shù)厝艘黄鹕⒉?;CNN將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于民主黨總統(tǒng)候選人辯論現(xiàn)場(chǎng)的直播報(bào)道中,稱“每一個(gè)觀眾都有座位,并可以新的視角觀看總統(tǒng)競(jìng)選?!保?]

展望未來,虛擬現(xiàn)實(shí)與新聞傳播結(jié)合的前景十分廣闊。2016年3月,facebook首席執(zhí)行官扎克伯格出席中國發(fā)展高層論壇時(shí)做出預(yù)測(cè),“2016年將成為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)消費(fèi)級(jí)元年”。他認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將成為繼智能手機(jī)之后又一個(gè)重要技術(shù),經(jīng)歷5~10年發(fā)展之后將成為市場(chǎng)主流。對(duì)此,很多傳媒公司已經(jīng)摩拳擦掌,準(zhǔn)備進(jìn)一步加大虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道中的應(yīng)用力度。從2015年底開始,《紐約時(shí)報(bào)》已經(jīng)開始為一百萬名訂閱者免費(fèi)寄送虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡“谷歌紙盒”,首席執(zhí)行官馬克·湯普森說,“如果我們不嘗試新東西,我們就會(huì)消失。”[5]

2 “虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”生產(chǎn)模式優(yōu)劣勢(shì)分析

西方哲學(xué)家休謨?cè)f:“‘我’就是那個(gè)在感覺的東西,也就是說,是那個(gè)好像憑著感覺器官而知覺到某些事物的東西,因?yàn)槭聦?shí)上我看見光,聽見聲音,感覺到熱?!保?]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所帶來的感官“沉浸”,能夠極大程度地喚起受眾的主體認(rèn)知。因此,相比使用傳統(tǒng)新聞媒體,受眾通過沉浸式新聞能夠獲得更多的“主動(dòng)感”,這將產(chǎn)生顛覆性的應(yīng)用價(jià)值,具體表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。

一是“我”視角敘事邏輯相比傳統(tǒng)敘事方式更具沖擊力和說服力。“每個(gè)人都不難承認(rèn),當(dāng)一個(gè)人感覺到灼熱的燙痛或溫暖的舒適時(shí),和當(dāng)他事后在記憶中重新喚起這種感覺或在想象中預(yù)感到這種感覺時(shí),在心靈的這兩種知覺之間,是有很大的差別的?!保?]在由《紐約時(shí)報(bào)》雜志版制作的虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片《流離失所》中,用戶化身片中兒童的視角,可以360度全景觀看一間遭遇戰(zhàn)爭(zhēng)襲擊的教室的全貌——天花板上的電燈搖搖欲墜,墻壁、桌椅都已殘破不堪;用戶還能聽到飛機(jī)從頭頂呼嘯而過,看到數(shù)十個(gè)編織袋從天而降、身邊人群蜂擁爭(zhēng)奪食物藥品的場(chǎng)面。這種身臨其境所帶來巨大心靈震撼,是傳統(tǒng)新聞媒體很難做到的。正如該雜志總編輯杰克·西爾沃斯坦所說,“虛擬現(xiàn)實(shí)的力量在于,它能在觀眾與人物和事件之間建立一種獨(dú)特的移情關(guān)系。這種報(bào)道方式特別適合某種內(nèi)容,比如這一次有關(guān)難民的報(bào)道,利用新技術(shù)可以引發(fā)讀者的同情和關(guān)注?!保?]

二是“場(chǎng)景還原”式敘事方式避免了傳統(tǒng)文本傳播路徑中的“信息流失”?!耙曈X化描寫”是傳統(tǒng)新聞寫作中一項(xiàng)非常重要的技能,旨在把一堆雜亂的事實(shí)變成一幅清晰的畫面,讓讀者通過記者的觀察和記錄親自體驗(yàn)和感受事件。然而,寫作過程中囿于行文中起承轉(zhuǎn)合、遣詞造句的需要以及記者自身感情傾向、能力水平的限制,最終形成的新聞文本與新聞事實(shí)總是具有一定差距。此外,實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)顯示,雖然人腦處理視覺信息的速度比處理文字信息的速度快6萬倍,而被人們攝入大腦的全部信息中,有90%是視覺信息[8]。這即是說,在二次創(chuàng)作中,讀者對(duì)于文字信息符號(hào)的處理相比視覺信息符號(hào)存在更大程度的“衰減”,因此,傳統(tǒng)文本傳播路徑中信息流失的現(xiàn)象是較為嚴(yán)重的。與此相對(duì)照,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主打“場(chǎng)景還原”,能夠?qū)⒆x者“置于”事件現(xiàn)場(chǎng)之中,使其近距離地觀察新聞主角和場(chǎng)景,并親自從畫面中捕捉細(xì)節(jié),這將大大減少傳統(tǒng)傳播路徑中信息流失的現(xiàn)象。

三是沉浸式體驗(yàn)蘊(yùn)藏未來更多互動(dòng)可能。美國甘內(nèi)特集團(tuán)副總裁米奇·格爾曼認(rèn)為,未來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以應(yīng)用到有更多“有動(dòng)作”的場(chǎng)合,比如戰(zhàn)場(chǎng)新聞報(bào)道、體育比賽等,這種類型的新聞報(bào)道很有可能在觀眾中激發(fā)起熱情,讓新聞消費(fèi)變得“好玩兒”起來[9]。不僅如此,在虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作品《豐收的變化》中,制作者植入了各種隱藏式圖標(biāo),用戶可以通過“尋寶”來獲取這個(gè)傳統(tǒng)農(nóng)場(chǎng)的相關(guān)信息,這種“游戲+新聞”的新模式,能夠?qū)δ贻p受眾產(chǎn)生強(qiáng)勁吸引力,是一種新型的傳遞信息的有效方式。

當(dāng)然,作為一項(xiàng)尚未廣泛應(yīng)用的技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)與新聞報(bào)道最終能否成功結(jié)合仍然取決于以下幾個(gè)因素。

首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)自身的成熟度能否提高。衡量其成熟度的指標(biāo)主要包括:制作成本、制作周期、場(chǎng)景還原效果、觀摩舒適度等。僅《豐收的變化》一篇報(bào)道就耗費(fèi)了報(bào)社3個(gè)月時(shí)間和近5萬美元的支出,無論從時(shí)間、人力還是財(cái)力角度衡量,這種成本對(duì)于新聞機(jī)構(gòu)來說都是昂貴的。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔投入市場(chǎng)后遭受不少非議,主要集中在“價(jià)格不菲”“佩戴后眩暈”等,這將嚴(yán)重影響這項(xiàng)技術(shù)的市場(chǎng)普及度。

其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所帶來的新聞倫理問題能否得到解決。麥克盧漢認(rèn)為,任何一種媒介的廣泛應(yīng)用都會(huì)改變?nèi)祟惛泄傧到y(tǒng)的力量對(duì)比,具有諷刺意味的是,延伸程度越高,人對(duì)這種延伸的效果就越渾然不覺,這是因?yàn)椤白晕医爻睓C(jī)制發(fā)揮了作用,媒介所帶來的感官刺激被消聲了[3]。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)營造的逼真場(chǎng)景中,人們會(huì)誤認(rèn)為那就是真正的事件場(chǎng)景,從而遭受了更隱蔽的“操縱”。實(shí)際上,任何虛擬世界的設(shè)計(jì)都是經(jīng)過技術(shù)化處理后的呈現(xiàn),并不等同于“真實(shí)”。從傳受關(guān)系的角度講,制作者是記者、編輯和技術(shù)人員,受眾仍然是被動(dòng)的存在。Oculus公司創(chuàng)始人帕爾默·拉吉說,“除非我們找到可以完美捕獲并再現(xiàn)真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)前線的技術(shù),否則任何相關(guān)的模擬呈現(xiàn)都有可能存在嚴(yán)重的偏見。”[10]

3 傳統(tǒng)主流媒體需要做好哪些準(zhǔn)備

回顧全球傳播史,當(dāng)一項(xiàng)顛覆性技術(shù)已經(jīng)完成了路徑搭建和初步的市場(chǎng)試水,那么站上“風(fēng)口”不過是時(shí)間問題。從更宏觀的視野看,媒介之間爭(zhēng)奪的是話語權(quán),如果等一種新媒介已成燎原之勢(shì)再去研究它、摸索它,恐怕將在新一輪爭(zhēng)奪話語權(quán)的戰(zhàn)場(chǎng)上痛失先機(jī)。因此,面對(duì)可能到來的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)熱潮,筆者認(rèn)為傳統(tǒng)主流媒體機(jī)構(gòu)亟需做好以下準(zhǔn)備。

第一,媒體融合趨勢(shì)已定,必須主動(dòng)轉(zhuǎn)變觀念、健全機(jī)制、及早介入研究,時(shí)刻準(zhǔn)備擁抱新媒體技術(shù)。一項(xiàng)新技術(shù)是否適合應(yīng)用于新聞傳播、如何應(yīng)用,須進(jìn)行長期跟蹤調(diào)研和反復(fù)論證。近年來,很多傳統(tǒng)新聞機(jī)構(gòu)迫于數(shù)字化轉(zhuǎn)型壓力,都已經(jīng)開設(shè)了專門的新媒體部門,用以研究和應(yīng)用新媒體技術(shù)。然而不容樂觀的是,新媒體與傳統(tǒng)媒體之間的業(yè)務(wù)壁壘依然異常堅(jiān)固,新媒體部門在單位內(nèi)部常常處于“邊緣化”位置,媒體融合被視為個(gè)別部門的任務(wù)。由此,雖然一些傳統(tǒng)媒體機(jī)構(gòu)已經(jīng)擺出了“擁抱新媒體”的姿態(tài),但當(dāng)真正面對(duì)新技術(shù)應(yīng)用時(shí),體現(xiàn)出的業(yè)務(wù)態(tài)度卻是猶豫、矛盾和滯后的,最終往往造成“剛起身追風(fēng)、風(fēng)卻已經(jīng)過了”的尷尬局面,遑論提前介入。在媒體融合的大趨勢(shì)下,傳統(tǒng)媒體機(jī)構(gòu)亟需攻克兩大難點(diǎn):一是要徹底放棄幻想,在單位內(nèi)部從上到下統(tǒng)一認(rèn)識(shí)、形成對(duì)新媒體技術(shù)應(yīng)用的充分重視,現(xiàn)階段如果仍然認(rèn)為僅靠一張報(bào)紙或一本刊物就可以包打天下,最終只會(huì)輸?shù)粲绊懥?;二是要?jiǎng)?chuàng)新機(jī)制,徹底打破過去幾十年里形成的業(yè)務(wù)門類設(shè)置和管理套路,適應(yīng)媒體融合新形勢(shì)需要,建立全新的采編業(yè)務(wù)流程和人員隊(duì)伍管理制度,并將媒體融合作為單位頂層設(shè)計(jì)考量,制定長期規(guī)劃、整體方案,集中全盤力量落實(shí)。只有徹底轉(zhuǎn)變觀念,并建立起真正意義上與媒體融合需求相適應(yīng)的體制機(jī)制,才能對(duì)包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等在內(nèi)的各種類型新技術(shù)應(yīng)用保持足夠的“敏感”,做到及時(shí)捕捉、提早介入、適時(shí)應(yīng)用。

第二,“單打獨(dú)斗”時(shí)代已過,必須加強(qiáng)開發(fā)應(yīng)用領(lǐng)域的對(duì)外合作,學(xué)會(huì)借助市場(chǎng)力量提升新技術(shù)應(yīng)用水平。在過去較長一段時(shí)間,大部分傳統(tǒng)主流媒體與市場(chǎng)距離較遠(yuǎn),出于對(duì)商業(yè)合作模式的陌生感,一些單位在面對(duì)新技術(shù)時(shí)通常采取招聘人才、自主開發(fā)的模式。然而隨著媒體技術(shù)迅速更新?lián)Q代,這些單位很快就感到手頭已有的技術(shù)人才隊(duì)伍“不夠用了”。從長遠(yuǎn)發(fā)展來看,一家新聞媒體機(jī)構(gòu)想把所有的技術(shù)整體裝進(jìn)自己的口袋中是不現(xiàn)實(shí)的,必須要巧借外力。以虛擬現(xiàn)實(shí)為例,這項(xiàng)技術(shù)涉及3D建模、立體傳感、系統(tǒng)集成、頭戴式顯示設(shè)備開發(fā)等多個(gè)環(huán)節(jié),技術(shù)門檻非常高,當(dāng)前國外實(shí)踐中一般采取“新聞機(jī)構(gòu)+虛擬現(xiàn)實(shí)公司”的合作模式。因此,對(duì)于國內(nèi)傳統(tǒng)主流媒體來說,需要主動(dòng)接觸和了解相關(guān)行業(yè)信息,及早與龍頭公司建立聯(lián)系,建立定期調(diào)研機(jī)制,在時(shí)機(jī)到來時(shí)能夠先人一步、迅速展開相關(guān)合作,從而積極探索出一條技術(shù)合作開發(fā)的新路。

第三,人才隊(duì)伍素質(zhì)與新形勢(shì)傳播需求不匹配的現(xiàn)象突出,必須盡早培養(yǎng)傳統(tǒng)編輯記者的互聯(lián)網(wǎng)思維、全媒體流程意識(shí)和駕馭多媒體的能力,促進(jìn)傳統(tǒng)采編隊(duì)伍的整體轉(zhuǎn)型。以《豐收的變化》報(bào)道為例,這條由美國傳統(tǒng)大報(bào)打造的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞,涵蓋了前期策劃、采訪、攝錄、后期編輯等多個(gè)生產(chǎn)環(huán)節(jié),對(duì)于記者編輯的能力素質(zhì)有著很高的要求。未來新聞機(jī)構(gòu)之間的競(jìng)爭(zhēng),終究還是人才之間的較量,對(duì)新聞人才資源的集約化管理勢(shì)在必行。為了應(yīng)對(duì)新媒體技術(shù)帶來的沖擊,傳統(tǒng)新聞機(jī)構(gòu)亟需制定融合型人才培養(yǎng)長期規(guī)劃,建立統(tǒng)一的人才培養(yǎng)體系,并通過輪崗鍛煉、在職培訓(xùn)等多種手段,促使新媒體采編人員提升自身的文字采寫能力,促使傳統(tǒng)采編人員在懂得處理文字稿之外,還能夠靈活地掌握?qǐng)D片編輯、攝影、攝像等多媒體技術(shù),從而能夠用全媒體視角來組織報(bào)道策劃。

第四,文字報(bào)道不會(huì)“死亡”,必須重新審視文字的價(jià)值和力量,借鑒虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的敘事邏輯,深入挖掘新形勢(shì)下新聞寫作的突破點(diǎn)。也許有人會(huì)發(fā)出質(zhì)疑:“如果虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以輕松地把用戶帶到事件環(huán)境里,為什么我還要那么痛苦地用文字描述那些場(chǎng)景?’”筆者認(rèn)為,傳統(tǒng)新聞機(jī)構(gòu)以文字報(bào)道見長,這是不應(yīng)丟棄的核心競(jìng)爭(zhēng)力。即使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)熱潮到來,傳統(tǒng)文字報(bào)道仍然擁有多個(gè)方面優(yōu)勢(shì):一是寫作時(shí)效性優(yōu)勢(shì),虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作品需要制作至少數(shù)周,而一篇新聞特寫稿件的產(chǎn)生多則幾個(gè)小時(shí)、少則幾十分鐘,未來傳統(tǒng)媒體的記者應(yīng)繼續(xù)挖掘人力寫作的無窮潛力,一方面強(qiáng)化快速寫作能力,另一方面充分借鑒虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中“場(chǎng)景還原”的敘事方式,著力增強(qiáng)文字描寫的場(chǎng)景性、畫面感,使讀者讀起來如臨其境,將強(qiáng)時(shí)效與強(qiáng)內(nèi)容有機(jī)結(jié)合;二是觀點(diǎn)引領(lǐng)性優(yōu)勢(shì),虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作品長于場(chǎng)景渲染,在觀點(diǎn)輸出方面采用的是迂回手段,與此相對(duì),傳統(tǒng)的文字評(píng)論則具有單刀直入、直擊要害的特點(diǎn),方便讀者快速“會(huì)意”,未來文字評(píng)論應(yīng)繼續(xù)提升精準(zhǔn)命中事件“痛點(diǎn)”的能力,同時(shí)借鑒虛擬現(xiàn)實(shí)的“我”視角敘事邏輯,多從受眾角度對(duì)評(píng)論邏輯進(jìn)行反思;三是語言風(fēng)格性優(yōu)勢(shì),一篇好的新聞文字作品,通常兼具新聞?lì)}材的重要性與語言文字的考究于一體,或優(yōu)美流暢、或詼諧幽默、或辛辣諷刺,其價(jià)值已超出新聞稿本身,尤其是通過懸空、留白、呼應(yīng)等文字手法設(shè)計(jì)出的節(jié)奏張力,有時(shí)甚至勝于事件實(shí)景,這正體現(xiàn)了文字報(bào)道真正的魅力,也是未來傳統(tǒng)媒體記者應(yīng)始終努力的方向。

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鞏琳萌,中共北京市委前線雜志社信息中心副主任。

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