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培訓(xùn)游戲化,玩出好人才

2016-06-30 10:09:45朱捷
人力資源 2016年6期
關(guān)鍵詞:新生代參與者目標(biāo)

朱捷

1501年,文藝復(fù)興“三杰”之一的米開朗基羅應(yīng)邀將一塊被毀壞的大理石雕刻成一尊塑像。他一層又一層、一錘又一錘,經(jīng)過數(shù)年與世隔絕的苦干,終于把一個(gè)英雄美少年從沉睡的石頭中喚醒。沒有生命的石頭需要通過“雕琢”賦予生命,生來具有強(qiáng)烈發(fā)展欲望的人類則富有生命活力,人才培養(yǎng)賦能不在于過多的“雕琢”,而是看是否有恰如其分的“引出”。

“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代瞬息萬變,需要每個(gè)人都能夠高效地學(xué)習(xí),并學(xué)以致用、創(chuàng)造價(jià)值。筆者身處手游互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),對(duì)此更是感同身受。人才培養(yǎng),需要自內(nèi)向外擴(kuò)張、由外向內(nèi)影響,內(nèi)驅(qū)、價(jià)值鏈、角色與管理循環(huán)牽引,繼而帶動(dòng)人力資源管理職能向機(jī)制、運(yùn)營、平臺(tái)的角色轉(zhuǎn)變及管理轉(zhuǎn)型。本文將以新生代人才培養(yǎng)項(xiàng)目為例,闡釋角色轉(zhuǎn)變與管理轉(zhuǎn)型的裂變。

機(jī)制保障:人才培養(yǎng)更加游戲化

當(dāng)下,90后已大舉進(jìn)軍職場,他們的特點(diǎn)是有干勁有激情,對(duì)自身未來具有很高期望,內(nèi)心渴望得到認(rèn)可與尊重,同時(shí)也缺乏實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。面臨與日俱增的競爭壓力,企業(yè)試圖在有限的適崗期內(nèi)加速新人適崗,提高崗位成才率,發(fā)現(xiàn)高潛力人才,并加以引導(dǎo)、培養(yǎng)、給予發(fā)展通道。

面向廣大新生代員工,企業(yè)的管理方式不妨以游戲化思維,將人才培養(yǎng)機(jī)制運(yùn)作得像一個(gè)游戲,以品牌文化的延續(xù)作牽引,并成為傳播企業(yè)價(jià)值觀的載體。由專家領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)組成的游戲?qū)<医M,建立伙伴導(dǎo)師學(xué)員組合。

“游戲”中,最吸引“玩家”(員工)的是技能提升后闖關(guān)成功,賺取經(jīng)驗(yàn)值、打通晉級(jí)通道,新生代員工為此付出的努力將激活自我決定系統(tǒng)的所有核心元素。企業(yè)作為“游戲”出品方,應(yīng)營造積極的組織氛圍,激發(fā)新生代員工充分發(fā)揮、持續(xù)釋放其內(nèi)驅(qū)力,最終實(shí)現(xiàn)組織目標(biāo)的同時(shí)獲得其個(gè)人成就感。所以,游戲化思維是利用現(xiàn)有的資源創(chuàng)建出引人入勝的體驗(yàn)和樂趣,從而驅(qū)動(dòng)參與者(即玩家)做出企業(yè)想要的行為,實(shí)現(xiàn)更多的現(xiàn)實(shí)目標(biāo)。

重新審視新生代員工適崗期培養(yǎng)和考核模式,應(yīng)用人才培養(yǎng)理論研究模型,以游戲情節(jié)設(shè)計(jì)新生代人才培養(yǎng)機(jī)制(如表1)。優(yōu)化后的新生代人才培養(yǎng)機(jī)制,可以激發(fā)出參與者的內(nèi)驅(qū)動(dòng)力:第一,鼓勵(lì)參與者(即玩家)解決問題,保持參與者在從“新手”到“專家”再成長為“大師”過程中持續(xù)的興趣;第二,將巨大的挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)化為易于管理的項(xiàng)目,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作,帶給參與者更好的掌控感;第三,增強(qiáng)每個(gè)參與者的個(gè)性化體驗(yàn),鼓勵(lì)打破傳統(tǒng)思維,減少那些擔(dān)心失敗的恐懼感,支持不同的興趣和技能,以及培養(yǎng)自信、樂觀的態(tài)度等。

運(yùn)營為王:讓培養(yǎng)活動(dòng)植入日常工作

游戲化的優(yōu)勢(shì)不僅在于擁有點(diǎn)數(shù)、徽章、排行榜等游戲元素,更是因?yàn)閷?duì)整個(gè)體系的設(shè)計(jì),要求管理者擁有全面深入的認(rèn)識(shí)和主張,包括探究用戶的特點(diǎn),找到用戶需求的真實(shí)痛點(diǎn),并考慮采用什么方式應(yīng)對(duì)和保持其持久的內(nèi)驅(qū)精神;判斷所用游戲元素達(dá)成預(yù)期目標(biāo)的程度;權(quán)衡尚需考慮的其他因素等等。

筆者認(rèn)為,人才培養(yǎng)游戲化運(yùn)營的要核,是“一個(gè)思維、一幅地圖、一套法則”。“一個(gè)思維”即在思想上融合產(chǎn)品思維;“一幅地圖”是指在路徑上遵照產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程地圖,具體涵蓋五個(gè)層次:從戰(zhàn)略層確定方向,從范圍層明確做什么,從結(jié)構(gòu)層考慮產(chǎn)品各部分間的關(guān)系,從框架層初步呈現(xiàn)用戶所見,從表現(xiàn)層進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和內(nèi)容優(yōu)化;“一套法則”是游戲化設(shè)計(jì)6D法則(如圖1)。

“6D法則”包括:明確業(yè)務(wù)目標(biāo)、劃定目標(biāo)行為、描述你的用戶、制定活動(dòng)周期、不要忘記樂趣、部署適當(dāng)工具。其中,業(yè)務(wù)目標(biāo)包括業(yè)務(wù)目標(biāo)本身及達(dá)成業(yè)務(wù)目標(biāo)的行為與績效表現(xiàn)等,通過界定業(yè)務(wù)收益,確保解決實(shí)際問題,讓“玩家”清晰地知道學(xué)習(xí)內(nèi)容,以及衡量學(xué)習(xí)結(jié)果。

活動(dòng)周期有參與回路和進(jìn)階兩大特性,參與回路描述微觀層面,參與回路的關(guān)鍵是對(duì)價(jià)值評(píng)判作出明確合理的結(jié)果反饋,反饋的意義是為“玩家”的下一步行為創(chuàng)造動(dòng)機(jī)并跟蹤實(shí)施效果;進(jìn)階則是用宏觀視角觀察“玩家”參與的整個(gè)游戲旅程。

樂趣,即愉快體驗(yàn),包括成功應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)或解決難題時(shí)體驗(yàn)到的“挑戰(zhàn)樂趣”、不過度消耗內(nèi)力且休閑的“放松樂趣”、嘗試新的人物角色和新的游戲體驗(yàn)帶來享受的“實(shí)驗(yàn)樂趣”、依賴與他人互動(dòng)的“社會(huì)樂趣”等四類。管理者可以部署適當(dāng)?shù)墓ぞ?,?qiáng)調(diào)游戲化設(shè)計(jì)方法中應(yīng)融入“玩家”的整體體驗(yàn)。

通過積極運(yùn)營,無論是人力資源工作者還是用人部門的管理者,都能逐步從傳統(tǒng)的輔導(dǎo)角色走向支持角色,讓有價(jià)值的培養(yǎng)活動(dòng)成為工作與生活的一部分。新生代員工在崗培養(yǎng)游戲是一個(gè)旅程,旅程中由不同的目標(biāo)、經(jīng)歷和各種方式組成(如圖2)。

這種新型的團(tuán)隊(duì),具備工作師承關(guān)系和利益共享機(jī)制,通過集中培訓(xùn)解決崗位需要的公共知識(shí)、借助導(dǎo)師輔導(dǎo)傳承崗位職責(zé)和具體方法、依靠崗位實(shí)踐實(shí)現(xiàn)綜合能力提升和績效改進(jìn),結(jié)合游戲中的總結(jié)反思、游戲?qū)<医M的教練指導(dǎo),推進(jìn)新人融入和成長速度更快,通過項(xiàng)目,完成新人的崗位技能鑒定與勝任價(jià)值評(píng)判,實(shí)現(xiàn)優(yōu)勝劣汰,發(fā)現(xiàn)和儲(chǔ)備高潛人才,盡早推進(jìn)人才保留計(jì)劃的實(shí)施。隨著游戲的深入,人力資源從管理中心逐步演變?yōu)榉?wù)中心、運(yùn)營中心;學(xué)員從本專業(yè)范圍內(nèi)溝通和接受任務(wù)逐步演變?yōu)榭鐚I(yè)溝通和主人翁的工作狀態(tài),推動(dòng)人才培養(yǎng)機(jī)制逐步從專業(yè)技能的提升目標(biāo)向人力資源選、育、用、留的目標(biāo)進(jìn)化。

依托平臺(tái):沒有儀式感的培訓(xùn)不深入

成人教育最有價(jià)值的資源就是學(xué)習(xí)者的經(jīng)驗(yàn)。但并非所有的經(jīng)驗(yàn)都能引發(fā)學(xué)習(xí),只有當(dāng)學(xué)習(xí)者的經(jīng)驗(yàn)參與到某種程度時(shí),學(xué)習(xí)行為才可能發(fā)生,即內(nèi)驅(qū)力結(jié)果轉(zhuǎn)化。筆者一直積極推動(dòng)營建互聯(lián)網(wǎng)化的學(xué)習(xí)與分享氛圍,充分發(fā)揮文化、組織、資源在學(xué)習(xí)發(fā)展項(xiàng)目中運(yùn)營服務(wù)的功效,以達(dá)到從培訓(xùn)文化、培訓(xùn)組織、培訓(xùn)資源、項(xiàng)目運(yùn)營四個(gè)方面聯(lián)動(dòng)建設(shè)新生代員工全面培養(yǎng)體系的目的。

新生代員工在崗培養(yǎng)游戲?yàn)樾氯藙?chuàng)造了學(xué)習(xí)引導(dǎo)和成長展示的平臺(tái),通過“三會(huì)一坊一禮”,促進(jìn)用人部門充分發(fā)揮對(duì)于新人培養(yǎng)和知識(shí)管理方面的關(guān)鍵性作用,推動(dòng)新人將渴望進(jìn)步的壓力和動(dòng)力轉(zhuǎn)化為自我潛能的有效釋放。

“三會(huì)”是指新生代在崗學(xué)習(xí)游戲發(fā)布和說明會(huì)、各游戲公會(huì)約談會(huì)、學(xué)員轉(zhuǎn)正答辯會(huì),推進(jìn)游戲參與者從熟悉和掌握游戲規(guī)則,到跟蹤學(xué)員學(xué)習(xí)成長動(dòng)態(tài),再到最后創(chuàng)新成果的價(jià)值引導(dǎo)與產(chǎn)出;“一坊”是導(dǎo)師工作坊,有效催化導(dǎo)師締造知識(shí)資產(chǎn)、高效利用培訓(xùn)學(xué)習(xí)資源;“一禮”是指勛章授予禮,學(xué)員適崗期滿,游戲?qū)<医M綜合評(píng)定學(xué)員、導(dǎo)師,以及用人部門知識(shí)管理團(tuán)隊(duì)的價(jià)值產(chǎn)出貢獻(xiàn)度,組織現(xiàn)場勛章的授予。

新生代員工在崗培養(yǎng)游戲平臺(tái)的有力呈現(xiàn),最終實(shí)現(xiàn)了人才培養(yǎng),推進(jìn)了業(yè)務(wù)發(fā)展,支撐了戰(zhàn)略目標(biāo)。

人力資源管理職能向機(jī)制、運(yùn)營、平臺(tái)的角色轉(zhuǎn)變和管理轉(zhuǎn)型需要符合組織能力的水平,適應(yīng)企業(yè)文化的背景,在這基礎(chǔ)之上,人才培養(yǎng)理論研究模型的探索與應(yīng)用,將使企業(yè)人力資源從業(yè)者及各級(jí)管理者們的工作更加得心應(yīng)手,繼而催生管理者們對(duì)永恒課題——“打造體現(xiàn)企業(yè)競爭力水平的內(nèi)部機(jī)制”的不懈思考與實(shí)踐。

責(zé)編/寇斌

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