劉紀(jì)鑫++陳弘遠(yuǎn)
摘 要:關(guān)于電腦游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)畫是以信息技術(shù)、數(shù)字技術(shù)及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為基礎(chǔ),兼具形式至內(nèi)容的媒體創(chuàng)新和技術(shù)改造。網(wǎng)絡(luò)游戲盛行的人際互動(dòng),以及網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家都處于一個(gè)虛擬世界中,而“角色”是游戲的靈魂,它可以說是貫穿游戲始末,是游戲玩家關(guān)注的焦點(diǎn),驅(qū)動(dòng)著游戲動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展。本篇論文就探討了游戲動(dòng)畫中的網(wǎng)絡(luò)游戲,試述現(xiàn)如今游戲動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)。
關(guān)鍵詞:游戲動(dòng)畫;網(wǎng)絡(luò)游戲;策略
游戲動(dòng)畫極大地豐富了人們的休閑娛樂生活,提高了人們的生活質(zhì)量,同時(shí)也為廣大青年發(fā)揮想象、放飛夢想提供了巨大空間。這一綜合行業(yè)所需要的專業(yè)游戲動(dòng)畫人才不僅要掌握設(shè)計(jì)技能和各種領(lǐng)域的知識(shí),還要求擁有對游戲動(dòng)畫基本內(nèi)涵的基本了解。毫無疑問,只有這樣才會(huì)更好地進(jìn)行游戲動(dòng)畫的設(shè)計(jì)。本文便著重介紹游戲動(dòng)畫在電腦游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的基本概念,關(guān)注主流派游戲中手繪動(dòng)畫的類型。
一、游戲動(dòng)畫中網(wǎng)絡(luò)游戲的簡述
網(wǎng)絡(luò)游戲是一種著重關(guān)注網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)傳輸?shù)能浖幊?。如今盛行的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲,是以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,憑借游戲運(yùn)營商處理終端服務(wù)器和用戶電腦的信息窗口, 進(jìn)一步成為兼休閑、娛樂、交流于一體的互動(dòng)游戲客戶端軟件,實(shí)現(xiàn)了可持續(xù)發(fā)展以及個(gè)性多玩家在線游戲虛擬。在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展中,網(wǎng)絡(luò)游戲則是其中最大的一塊領(lǐng)域,具有鮮明的時(shí)代特征。
網(wǎng)絡(luò)游戲包括三維動(dòng)畫網(wǎng)絡(luò)游戲和二維動(dòng)畫網(wǎng)絡(luò)游戲,且每個(gè)領(lǐng)域都擁有強(qiáng)大的市場規(guī)模。如果把游戲比作水池,那么動(dòng)畫便是入口。而一款成功的網(wǎng)絡(luò)游戲,其動(dòng)畫的場景精美程度以及游戲中動(dòng)畫人物造型,是吸引玩家的主要原因。
眾所周知,當(dāng)今游戲的主體為三維游戲,但是二維游戲也絕不會(huì)因此而被其取代。二維游戲中的人物、場景、道具等絕大部分是通過手繪動(dòng)畫制作完成,并且有相當(dāng)一部分是三維游戲的基礎(chǔ)知識(shí)。從系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的角度來看,二維游戲應(yīng)兼具交互和輸出這兩個(gè)基本功能。其中,交互部分為了反映當(dāng)前狀態(tài)的游戲,根據(jù)用戶的操作來改變游戲的各種數(shù)據(jù)?;仡櫋暗谝痪W(wǎng)絡(luò)游戲”《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》,很明顯可以知道是美國打開了網(wǎng)絡(luò)游戲市場。伴隨著更多的專業(yè)游戲的發(fā)明,游戲動(dòng)畫在參與在線游戲開發(fā)公司中擔(dān)任著越來越重要的角色。同樣地,單機(jī)游戲也注重聽覺和視覺的體驗(yàn),本文便主要闡述網(wǎng)絡(luò)游戲。
二、游戲動(dòng)畫中網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
網(wǎng)絡(luò)游戲代表游戲動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理論,極大程度的展現(xiàn)了擴(kuò)大游戲愛好者的審美取向,深深影響著游戲動(dòng)畫的風(fēng)格以及其類型??梢哉f,現(xiàn)如今的游戲娛樂形式已發(fā)展到一定成熟階段。
不同的某些類型的游戲風(fēng)格在很大程度上決定了游戲動(dòng)畫分類的確定,又因?yàn)榇蠹乙呀?jīng)廣泛接受了幾乎所有的風(fēng)格, 這種在特定的場所成立一個(gè)特定的游戲玩家的游戲風(fēng)格將玩家組的分工變得更加明確而又合理。此外,僅僅掌握了基本的第一批玩家也進(jìn)一步吸引玩家。在游戲中,相同類型的游戲區(qū)別有許多的共同之處,為此,開發(fā)人員將利用這些共同點(diǎn)操作設(shè)計(jì),使設(shè)計(jì)盡可能一致。這樣,做過該類型游戲的玩家再一次接觸這類游戲時(shí)就會(huì)相對容易得多。
對游戲進(jìn)行分類所參照的標(biāo)準(zhǔn)涵蓋了動(dòng)畫設(shè)計(jì)主題、動(dòng)畫設(shè)計(jì)情節(jié)、動(dòng)畫視覺風(fēng)格和游戲機(jī)制等元素。絕大部分的二維動(dòng)畫類網(wǎng)絡(luò)游戲和三維動(dòng)畫類網(wǎng)絡(luò)游戲均為扮演類游戲。玩游戲是由一人或多人,一個(gè)完整的虛擬世界和游戲的故事,并以大量增長和發(fā)展作用的策略為中心進(jìn)行戰(zhàn)斗、探索、利用等其他活動(dòng)。一般情況下,美國及日本是兩個(gè)主要的玩游戲區(qū)域,其戰(zhàn)斗方式也因其不同的文化背景而展現(xiàn)出不同的特點(diǎn)。作戰(zhàn)模型實(shí)時(shí)操作的游戲分為操作類和回合制兩大類,游戲與其核心作用均不受游戲類型的影響,推動(dòng)著游戲動(dòng)畫情節(jié)的發(fā)展。
游戲動(dòng)畫中的冒險(xiǎn)形式完美地結(jié)合了冒險(xiǎn)故事與拼圖元素。通過懸疑故事情節(jié)的指導(dǎo),玩家可以通過游戲動(dòng)畫扮演任意一個(gè)角色,巧妙地利用游戲的方式來逐步探索未知的世界。當(dāng)然,在游戲探索過程中,玩家可以合理使用各種道具來揭示,直到最終破解秘密故事的全部。冒險(xiǎn)游戲以游戲動(dòng)畫后期剪輯和編輯技術(shù)為關(guān)鍵,只有這樣才能更好地實(shí)現(xiàn)預(yù)期的效果、懸念的興奮以及冒險(xiǎn)的風(fēng)險(xiǎn)。此外,充滿懸念的故事情節(jié)和許多功能對喚起玩家的新思維具有更大的吸引力,玩家則需認(rèn)真思考來完成游戲即可,這也是其他游戲所遜色的。當(dāng)然在某些情況下,冒險(xiǎn)游戲和玩游戲也可能會(huì)使人產(chǎn)生困惑,但冒險(xiǎn)游戲更加強(qiáng)調(diào)業(yè)務(wù)難題,玩游戲則更加注重情節(jié)的發(fā)展以及個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)。
三、游戲動(dòng)畫所產(chǎn)生的娛樂效果
游戲發(fā)明的主要目的是為人們的生活提供更多的娛樂。真正了解游戲的人都知道,第一場游戲比賽必須得讓自己感到愉悅。玩家玩游戲與朋友家人的交流,是游戲?qū)ν婕业钠渌囆g(shù)形式無法提供或是不能滿足的事情的根源,同時(shí)也是玩家熱衷于參與游戲的重要原因之一。玩家會(huì)耗費(fèi)時(shí)間精力與彼此聊天交流,同時(shí)扮演一個(gè)角色。在游戲過程中,玩家絕不會(huì)感到孤獨(dú),游戲中的虛擬體驗(yàn)也會(huì)使玩家感受到現(xiàn)實(shí)生活中的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)。除此之外,整個(gè)游戲過程都是免費(fèi)的,緊張、興奮、刺激……種種情緒體驗(yàn)也會(huì)隨著游戲動(dòng)畫劇情的變化而變換,這樣會(huì)讓玩家在玩游戲中真實(shí)體驗(yàn)到成功的喜悅以及失敗的失望等等。
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