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摘 要:隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作實(shí)現(xiàn)了自身的進(jìn)一步發(fā)展,也提高其對(duì)整個(gè)行業(yè)的影響力。通過對(duì)高新技術(shù)的運(yùn)用,能夠增強(qiáng)動(dòng)畫游戲創(chuàng)造的質(zhì)量與表現(xiàn)能力,特別是計(jì)算機(jī)技術(shù)的日趨成熟,高新技術(shù)也被越來越多的游戲制作者所重視,使得整個(gè)動(dòng)畫與游戲制作行業(yè),主動(dòng)地去運(yùn)用動(dòng)畫運(yùn)用原理來提高企業(yè)的工作效率,本文將結(jié)合于這樣的需求存在來實(shí)現(xiàn)深入研究。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫產(chǎn)業(yè);游戲制作;技術(shù)創(chuàng)新
動(dòng)畫游戲的制作離不開對(duì)計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)的運(yùn)用,特別是在對(duì)圖像內(nèi)容進(jìn)行后期處理的時(shí)候,高水平的動(dòng)畫處理技術(shù)能夠讓整個(gè)動(dòng)畫內(nèi)容的表現(xiàn)能力與制作質(zhì)量更上一層樓。因此,借助于高新技術(shù)的運(yùn)用是為了解決在傳統(tǒng)的動(dòng)畫游戲行業(yè)中存在的問題,使得其成為了新時(shí)代動(dòng)畫與游戲制作行業(yè)的利器。
一、高新科技對(duì)動(dòng)畫游戲制作的價(jià)值所在
通過對(duì)計(jì)算機(jī)三維技術(shù)的運(yùn)用,能夠讓動(dòng)畫游戲的制作水平得以提高,同時(shí),也能滿足時(shí)代的發(fā)展需求,確保動(dòng)畫游戲的制作質(zhì)量能夠被社會(huì)大眾所認(rèn)可。在傳統(tǒng)的動(dòng)畫游戲制作中,受動(dòng)畫游戲繪制的弊端影響,動(dòng)畫游戲的制作顯得粗糙且缺乏創(chuàng)新性。但是,隨著計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展,可以有效地解決這一問題,讓動(dòng)畫人物的動(dòng)作行為可以更具真實(shí)性,使得原本靜態(tài)的動(dòng)畫圖像顯得更為生動(dòng),并且也能讓動(dòng)作語言的表達(dá)更為簡(jiǎn)單、順暢。具體來說,指的是:
(一)動(dòng)畫游戲的制作得以降低客觀存在對(duì)其的限制,使得其更為逼真,提高設(shè)置環(huán)境的真實(shí)性。并且,在能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中不存在事物與人物的補(bǔ)充,增加了動(dòng)畫與游戲的趣味性,讓動(dòng)畫與游戲內(nèi)容能夠被更多的受眾所認(rèn)可。
(二)動(dòng)畫與游戲的設(shè)計(jì),涉及到對(duì)人物形象的設(shè)計(jì),在過往,人物的變化會(huì)受客觀存在的影響與制約。但是,借助于計(jì)算機(jī)技術(shù)可以讓人物的運(yùn)動(dòng)軌跡與運(yùn)動(dòng)方向靈活多變,讓玩家可以在游戲的過程中更為投入。
(三)動(dòng)畫游戲的制作需要地是借助于計(jì)算機(jī)來對(duì)三維技術(shù)進(jìn)行深入使用,使得人物參數(shù)的變形與體質(zhì)的改變可以達(dá)到靈活的效果,突出人物形象的生動(dòng)特色。
二、新動(dòng)畫游戲的核心發(fā)展與制作
(一)計(jì)算機(jī)的圖像處理
在計(jì)算機(jī)的圖像處理工作中,針對(duì)于動(dòng)畫游戲的制作,需要面對(duì)地是人物運(yùn)動(dòng)與物體之間協(xié)調(diào)性問題,做到二者背景的分層化處理,確保信息的傳遞更為協(xié)調(diào)。比如,在修圖軟件Photoshop中,我們可以借助于對(duì)圖像文件的記錄來讓通道信息的特征進(jìn)行搜集與處理,使得整個(gè)掃描,修改工作可以滿足存儲(chǔ)的需要,也能一定程度上地削弱因投影過度與背景柔和化較深所帶來的虛化問題,讓二者更為協(xié)調(diào),構(gòu)建出一個(gè)流暢的游戲畫面。
(二)圖像處理所需的多層合技術(shù)
動(dòng)畫游戲的制作需要利用圖像處理來實(shí)現(xiàn)多層合的搭配,以此來解決在大場(chǎng)景制作中所需的合成要求。計(jì)算機(jī)的多層合軟件能夠讓動(dòng)畫游戲的鏡頭場(chǎng)景與人物運(yùn)動(dòng)被分解,然后再按照既定的圖層編號(hào)進(jìn)行后期制作,最終達(dá)到合成的目的。
(三)計(jì)算機(jī)的后期處理所進(jìn)行的三維合成
在對(duì)計(jì)算機(jī)圖像進(jìn)行處理的時(shí)候,需讓三維合成技術(shù)能夠成為動(dòng)畫質(zhì)量提高的關(guān)鍵。借助于對(duì)三維合成技術(shù)的運(yùn)用能夠讓動(dòng)畫場(chǎng)景的切換與調(diào)度更為流暢,確保圖像制作的后期能夠帶動(dòng)整個(gè)畫面感的增強(qiáng)。首先,在對(duì)三維圖層進(jìn)行轉(zhuǎn)換的時(shí)候,需要建立一層相機(jī),讓合成窗口與圖像之間的距離關(guān)系得以被拉近。同時(shí),需要設(shè)置圖層與合成兩個(gè)窗口能夠在相機(jī)的前后形成位移來記錄動(dòng)畫內(nèi)容。之后,在電腦的后期制作中讓本已模糊的圖片特效可以被特殊化處理,即,針對(duì)于多層圖像的存在,讓三維空間合成與相機(jī)之間的圖層相隔離,增強(qiáng)圖層的清晰度,以此來提高動(dòng)畫內(nèi)容的質(zhì)量與生動(dòng)性。
(四)三維合成技術(shù)的燈光特效與粒子表現(xiàn)
計(jì)算機(jī)圖像處理的后期工作需要注重于對(duì)三維合成中的燈光特效與粒子特效的制作。比如,在對(duì)流水、彩燈以及特殊燈光進(jìn)行處理的時(shí)候,因制作難度的存在,使得電腦圖像的后期制作需要針對(duì)于這樣的問題來專門為動(dòng)畫游戲制作提供行之有效的解決方案,增強(qiáng)模擬燈管的照射效果。具體來說,需要做到:首先,將合成的燈光進(jìn)行調(diào)整,確保其可以在合成軟件的作用下被轉(zhuǎn)化為三維合成圖層,顯出不同顏色燈光的表現(xiàn)。之后,在對(duì)燈光圖層的位置進(jìn)行設(shè)置的時(shí)候,讓其成為一個(gè)放射球體,形成對(duì)應(yīng)的顏色搭配。最后讓其處于旋轉(zhuǎn)狀態(tài),即可形成動(dòng)畫背景設(shè)置。通過對(duì)燈光效果的運(yùn)用可以使傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作顯得更為流暢。
在計(jì)算機(jī)的圖像處理中,受后期合成軟件的粒子處理能力的影響,需要加強(qiáng)對(duì)這項(xiàng)工作的重視與積極運(yùn)用。即,首先,在對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行后期合成設(shè)置的時(shí)候,要讓三維合成文件處于粒子公式的構(gòu)置范圍內(nèi),然后,應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對(duì)粒子強(qiáng)度與大小的控制,做到及時(shí)地調(diào)節(jié)。最后,讓其處于輸出狀態(tài)即可。當(dāng)然,運(yùn)動(dòng)鏡頭的制作,本身也要對(duì)相機(jī)(虛擬相機(jī)的存在)進(jìn)行背景架設(shè),確保粒子的運(yùn)動(dòng)能夠與動(dòng)畫的設(shè)置需求相適應(yīng),增強(qiáng)動(dòng)畫與游戲的物體運(yùn)動(dòng)效果。
總的來說,動(dòng)畫游戲的發(fā)展與制作離不開現(xiàn)代科技的支持,二者之間有著緊密的聯(lián)系。計(jì)算機(jī)既是帶動(dòng)動(dòng)畫、游戲行業(yè)不斷發(fā)展的有利工具,這也是計(jì)算機(jī)科技提高圖像處理技術(shù)之后的相應(yīng)發(fā)展成果。由此可以看出二者的結(jié)合是趨勢(shì),也是必然。
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