王悅?
摘 要:近年來,國內(nèi)外的媒體愈發(fā)熱衷于應(yīng)用復(fù)現(xiàn)功能日益完善,操作體驗(yàn)新穎獨(dú)特的“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)于新聞新創(chuàng)作之中。本文梳理辨析了“虛擬現(xiàn)實(shí)”等相關(guān)概念,進(jìn)而論述了該技術(shù)給傳統(tǒng)新聞業(yè)帶來的“跨界融合”、“深度內(nèi)容”與“沉浸參與式”等新變化,并結(jié)合實(shí)例分析總結(jié)了該技術(shù)運(yùn)用中的局限與挑戰(zhàn),展望了虛擬現(xiàn)實(shí)與新聞融合的前景及發(fā)展方向。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);融合報(bào)道;新聞敘事;技術(shù)
中圖分類號(hào):G21 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-8122(2016)05-0022-02
眾所周知,盡可能“原畫復(fù)現(xiàn)”現(xiàn)實(shí)世界,豐富用戶的“代入感”體驗(yàn),一直是近年來新聞媒體為之奮斗的目標(biāo)。隨著可穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)、全景視頻等新技術(shù)走進(jìn)新聞傳播領(lǐng)域,新聞媒體的生產(chǎn)流程、敘事思路隨之改變,這不僅大大提升了新聞報(bào)道的效果,也深刻改變了人們對(duì)獲取新聞方式的既有認(rèn)知。
一、媒體融合環(huán)境下的全新報(bào)道形式:虛擬現(xiàn)實(shí)新聞
1.相關(guān)概念辨析
(1)“虛擬現(xiàn)實(shí)”的內(nèi)涵
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)是一種利用計(jì)算機(jī)模擬創(chuàng)建三維動(dòng)態(tài)視景的高新技術(shù),該技術(shù)可逼真還原視覺、聽覺、力覺等感官,帶給用戶超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。目前,該技術(shù)可應(yīng)用于教育、地理、新聞、游戲等領(lǐng)域,通過電腦運(yùn)算和紅外追蹤用戶的位移,變幻的3D影像可即時(shí)投影到屏幕上,通過佩戴專業(yè)的設(shè)備如頭盔或眼鏡,用戶便可自由“漫步”在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中了。
(2)“虛擬現(xiàn)實(shí)”同“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”和“全息技術(shù)”的區(qū)別
首先,虛擬現(xiàn)實(shí)與全息技術(shù)完全不同。作為仿真技術(shù)的一個(gè)重要分支,虛擬現(xiàn)實(shí)集合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等研究領(lǐng)域。而全息技術(shù)則是通過干涉和記錄物體光波信息,利用衍射原理來記錄和真實(shí)再現(xiàn)物體立體影像的技術(shù);其次,虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)也存在差異,因?yàn)樵鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)的目標(biāo)是把虛擬情境信息“無縫”帶入現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),交互體驗(yàn)感更強(qiáng)。
2.國內(nèi)外主流媒體的VR新聞實(shí)踐現(xiàn)狀
早在2013年,美國傳媒巨頭甘內(nèi)特(Gannett)集團(tuán)就率先將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于數(shù)字化轉(zhuǎn)型之中,其旗下《得梅因紀(jì)事報(bào)(Des Moines Register)》所推出的《豐收的變化(Harvest of Change)》,最早向觀眾呈現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的魅力。之后,甘內(nèi)特集團(tuán)又陸續(xù)制作了《科羅拉多州維爾滑雪錦標(biāo)賽(the Vail Colorado Ski Championships)》以及《塞爾瑪抗議的360度視頻(360 degree video of the Selma protests)》等幾例報(bào)道,由此引發(fā)了VR技術(shù)在新聞界運(yùn)用的潮流:2015年9月,美國“前線”率先發(fā)布其第一部VR紀(jì)錄片《埃博拉病毒爆發(fā):虛擬之旅》,用VR技術(shù)帶領(lǐng)觀眾“走進(jìn)”了埃博拉危機(jī)中心;同年11月,《紐約時(shí)報(bào)》推出了首部時(shí)長360度全景視頻《流離失所(The Displaced)》,為用戶展示了全球難民危機(jī)中,飽受戰(zhàn)爭(zhēng)蹂躪的三個(gè)孩子的故事;《華盛頓郵報(bào)》的視頻團(tuán)隊(duì)則發(fā)布了美國芭蕾舞劇院舞蹈家Sarah Lane排練“睡美人”的視頻,用戶可通過上下左右移動(dòng)手機(jī)參觀Lane的練習(xí)室、化妝間、林肯中心的舞臺(tái)等;美國廣播公司則推出了《敘利亞之旅(Syrian Journey)》,使用戶得以“親臨”敘利亞,與當(dāng)?shù)厝艘黄鹪诮值郎下?;而美?lián)社則正與密蘇里大學(xué)唐納德.W.雷諾茲新聞學(xué)院合作探索虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)道……放眼國內(nèi),前不久深圳滑坡事故發(fā)生后,新華社總社、新華社新媒體中心、酷景網(wǎng)、蘭亭數(shù)字全景視頻制作公司、財(cái)新傳媒的VR 團(tuán)隊(duì)等,都第一時(shí)間到現(xiàn)場(chǎng)錄制了救援工作的全景視頻,使觀眾對(duì)災(zāi)難有了更深刻的感受與理解。
二、VR新聞的敘事優(yōu)勢(shì)及其給新聞業(yè)帶來的新變化
1.從“各自為戰(zhàn)”到“跨界融合”
近年來,VR技術(shù)強(qiáng)勢(shì)推動(dòng)國內(nèi)外媒體紛紛建立起自己的全媒體融合生產(chǎn)平臺(tái),使新聞業(yè)“各自為戰(zhàn)”的面貌開始改變:2015年11月,《紐約時(shí)報(bào)》與谷歌公司攜手合作,給報(bào)紙訂戶分發(fā)了一百多萬份簡(jiǎn)易且免費(fèi)的可視設(shè)備,不僅為未來更深入的VR應(yīng)用奠定了受眾基礎(chǔ),也為谷歌做了一次免費(fèi)廣告,可謂一箭雙雕。筆者認(rèn)為,當(dāng)下若能加快將具有良好的品牌效能和新聞公信力的傳統(tǒng)媒體,同突飛猛進(jìn)的高新技術(shù)相融合,內(nèi)容與科技優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)后將很容易吸引大量受眾。傳統(tǒng)主流媒體若想將數(shù)字“原住民”重新吸引回來,嘗試借力于新奇逼真且?guī)в絮r活“游戲體驗(yàn)”風(fēng)格的VR技術(shù)不失為一個(gè)好辦法。
2.從“淺層敘事”到“深度內(nèi)容”
一直以來,由于技術(shù)受限,傳統(tǒng)媒體提供給受眾的事實(shí)真相和新聞的體驗(yàn)感,是單一而非立體的、淺層而非可感的,但是VR技術(shù)則從最大程度上打破了這一新聞的發(fā)展瓶頸。借助VR設(shè)備,360度范圍內(nèi)所有的信息都盡在體驗(yàn)者面前,用戶可在宏大的內(nèi)容中自主獲取所需細(xì)節(jié),進(jìn)行更加全面深刻地理解與思考,由此大大增加了新聞的廣度與深度。以《流離失所》為例,用戶通過滑動(dòng)屏幕或借助谷歌眼鏡,便可將那間被戰(zhàn)火摧毀、觸目驚心的教室全景盡收眼底,如果想清晰看到視距內(nèi)更加細(xì)小的內(nèi)容,則可以把特定的位置點(diǎn)擊放大來看,而這幾乎是傳統(tǒng)媒介曾經(jīng)的“淺層敘事”所不可能做到的。
3.從“原畫復(fù)現(xiàn)式”新聞到“沉浸參與式”新聞
首先,VR新聞中的游戲元素增加了新聞的趣味性及互動(dòng)性。例如《豐收的變化》,就是按照游戲規(guī)則進(jìn)行設(shè)計(jì)的,探索方式、畫面中可點(diǎn)擊的圖標(biāo),以及報(bào)道中融入的各種隱藏圖標(biāo)等,都需要參與者在場(chǎng)景中仔細(xì)尋找,才能尋獲想要的信息;其次,VR新聞中的360度視頻增加了新聞的現(xiàn)場(chǎng)及體驗(yàn)感。在VR新聞中,構(gòu)成項(xiàng)目主體的報(bào)道視頻均以360度全景視頻的形式呈現(xiàn),同時(shí)在航拍中,也記錄下了各個(gè)方向的圖像和聲音,被用來在虛擬環(huán)境中原比例準(zhǔn)確重建虛擬環(huán)境,因而體驗(yàn)更加真實(shí)生動(dòng)。
總體來看,加入VR技術(shù),顯著改變了新聞報(bào)道線性且較為固化的樣式,強(qiáng)化了“對(duì)話新聞學(xué)”理念。VR新聞的敘事邏輯是從受眾視角出發(fā)的,使受眾盡可能成為事件的“中心”。這種嶄新的報(bào)道樣式跨越了時(shí)空邊界,受眾與記者、編輯“共享”虛擬體驗(yàn),更易產(chǎn)生“共情效應(yīng)”(empathy)。這不僅強(qiáng)化了受眾對(duì)特定主體的情感體驗(yàn)與關(guān)注度,也把新聞的接近性、相關(guān)性等要素放大到了極致。例如典型案例《流離失所》,雖然事件發(fā)生地遠(yuǎn)隔重洋,但該視頻帶給觀眾的心靈觸動(dòng)則超越了以往傳統(tǒng)新聞媒體的新聞傳播效果,讓觀眾不禁潸然,久久難以忘懷。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)與新聞融合的前景
1.虛擬現(xiàn)實(shí)豐富了媒體的報(bào)道形式
(1)解釋性報(bào)道
2013年,《得梅因紀(jì)事報(bào)》與紐約電影公司Total Cinema 360聯(lián)合打造了《豐收的變化》,該報(bào)道不僅是首個(gè)解釋性新聞項(xiàng)目,同時(shí)也開啟了立體新聞實(shí)驗(yàn)之路。在《豐收的變化》中,體驗(yàn)者可以在農(nóng)場(chǎng)中自由參觀,去“親身”感受技術(shù)更迭、歲月變遷,以及在全球化浪潮下達(dá)曼家族與農(nóng)場(chǎng)生活所發(fā)生的改變。觀看者不僅能近距離觀察農(nóng)場(chǎng)主和農(nóng)場(chǎng)雇員們討論工作的場(chǎng)景,還能去感受一下當(dāng)?shù)氐慕虝?huì)活動(dòng),去看看達(dá)曼一家常去做禮拜的教堂。雖然整個(gè)項(xiàng)目的3D視頻花費(fèi)了2萬美元,3個(gè)月的時(shí)間,但該報(bào)道超過42.9萬的驚人點(diǎn)擊率不得不讓人愈發(fā)重視VR新聞的新力量。
(2)新聞紀(jì)實(shí)報(bào)道
聚焦于年輕讀者的Vice News,是以制作“長篇新聞紀(jì)實(shí)報(bào)道”而出彩的一家新銳網(wǎng)媒。2014年12月,Vice公司制作了《百萬人大游行(Vice News VR:Millions March)》這部VR紀(jì)錄片。體驗(yàn)者跟隨Vice記者可以“穿行”于游行隊(duì)伍之中,近距離捕捉周圍人們的表情神態(tài),群眾的高聲呼喊近在耳邊,記者對(duì)參與者的采訪近在眼前,因而情境代入感很強(qiáng)。因?yàn)闆]有了“中間人”的角色,用戶對(duì)事件有了更切身的感受與體驗(yàn),與新聞中的人物也形成了特殊的情感關(guān)聯(lián)。
(3)賽事直播
2015年2月,NextVR公司成功測(cè)試直播了一場(chǎng)洛杉磯國王隊(duì)與圣何塞鯊魚隊(duì)對(duì)決的曲棍球比賽。把VR設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)相聯(lián)接后,用戶即使無法到達(dá)現(xiàn)場(chǎng),也能“身臨其境”地觀看比賽現(xiàn)場(chǎng)了。同年6月的美國高爾夫球公開賽期間,NextVR和FOX體育臺(tái)合作,同樣應(yīng)用該技術(shù)直播了整個(gè)賽事。NextVR在現(xiàn)場(chǎng)有五個(gè)VR攝像頭同時(shí)作業(yè),因而大大滿足了球迷在五個(gè)不同有利觀賽點(diǎn)觀看比賽的需求,VR觀賽效果甚至比現(xiàn)場(chǎng)觀賽更好。
(4)競(jìng)選演講視頻拉票
2015年7月,一家洛杉磯的VR工作室 VirtualityLab在YouTube和VR視頻平臺(tái)Vrideo上發(fā)布了一段6分10秒的360度視頻。觀眾可以同美國總統(tǒng)大選的候選人Bernard Sanders“站在”同一個(gè)空間里聽他的競(jìng)選演講。2015年10月,在美國的一場(chǎng)民主黨候選人選舉辯論轉(zhuǎn)播中,也出現(xiàn)了這種特殊的觀看方式:一些擁有三星虛擬頭盔的觀眾是以新的方式觀看CNN制作的VR轉(zhuǎn)播的,觀眾通過VR直播觀看,就像與民主黨候選人處在同一個(gè)房間里,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為觀眾提供了“通過自己的鏡頭去體驗(yàn)這些歷史政治事件的機(jī)會(huì)”。
2.虛擬現(xiàn)實(shí)與新聞融合的局限與挑戰(zhàn)
首先,選題因技術(shù)壁壘而存在較大的局限。若要將VR技術(shù)完美嵌入新聞報(bào)道,不僅需要復(fù)雜的技術(shù)作支撐,還需單獨(dú)對(duì)新聞的報(bào)道方式進(jìn)行設(shè)計(jì),因而制作周期往往較長。這樣一來,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞便因較難滿足用戶實(shí)時(shí)體驗(yàn)新聞的需求,而在選題上不得不受限于時(shí)效性較弱的紀(jì)實(shí)報(bào)道與解釋性報(bào)道了。此外,將虛擬現(xiàn)實(shí)融合新聞報(bào)道使其游戲化的倫理問題目前還存在爭(zhēng)議,尤其是災(zāi)難性報(bào)道。此前就有文章指出,“你可以爭(zhēng)論這樣一個(gè)場(chǎng)景是否合適被再現(xiàn),但無論是出于道德還是技術(shù)上的考慮,似乎都不可能準(zhǔn)確呈現(xiàn)這一事件,否則會(huì)有讓‘悲劇廉價(jià)化的風(fēng)險(xiǎn)?!闭J(rèn)為將嚴(yán)肅性的新聞話題以娛樂性的游戲方式呈現(xiàn)有失分寸。不僅如此,VR新聞還存在“開發(fā)花銷較大、風(fēng)險(xiǎn)較高,用戶現(xiàn)難買單”的問題,因此盡快突破現(xiàn)有的技術(shù)障礙,并解決好生產(chǎn)成本高昂的問題,才能突破選題上的限制,使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞報(bào)道更好的融合。
不可否認(rèn),“VR+新聞”已成為一種新趨勢(shì)、新思維,在一定程度上有效緩解了傳統(tǒng)媒體轉(zhuǎn)型的壓力。但若想打造出成熟、立體、全方位的VR新聞矩陣,還需創(chuàng)作者在兼顧形式創(chuàng)新與內(nèi)容品質(zhì)時(shí),合理把握新聞的真實(shí)性與虛擬性,有效規(guī)避VR技術(shù)可能給新聞業(yè)未來帶來的風(fēng)險(xiǎn)。
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