陸靈明
摘 要:泛在學習理念提倡隨時隨地的學習,因此需要強大的技術(shù)支持來完成學習任務(wù),而實現(xiàn)這一技術(shù)支持的是形形色色的e-Learning課件制作軟件。當前課件制作工具正進一步向網(wǎng)絡(luò)化、富交互化方向發(fā)展,以期達到建構(gòu)主義者所看重的理想學習環(huán)境——情境、協(xié)作、交流和意義建構(gòu),文章以常見的e-Learning課件制作軟件為例,分析它們在交互性、知識傳授、多媒體支持以及使用成本上的一些特征。
關(guān)鍵詞:e-Learning;網(wǎng)絡(luò)課件;建構(gòu)主義
中圖分類號:G434 文獻標志碼:A 文章編號:1673-8454(2016)04-0056-03
隨著信息技術(shù)的推進和泛在學習理念興起,正式學習與非正式學習的邊界越來越模糊。尤其近兩三年來,“翻轉(zhuǎn)課堂”教學理念風靡全球,這促使人們尋求一些能夠制作充分智能化的課件來應(yīng)對非正式學習時段的學習活動?!?015地平線報告高等教育版》提到:到2016年,澳大利亞悉尼大學所有的本科課程都將以混合形式提供。非正式學習對人們來說是一種非常理想的學習方式,隨時隨地,不受時空限制,但其也有一些非常致命的弱點:教師一般不出現(xiàn)在學習者身邊,學習者的學習環(huán)境與正式學習環(huán)境有著巨大差異。教師對學習者的控制,系統(tǒng)化的知識傳授需要通過視頻、動畫的形式進行。而且,非正式學習與傳統(tǒng)課堂上教師在即時交互中建構(gòu)知識的方式效果大相徑庭,這也是這兩種學習形態(tài)將會長期并存的根本原因。
然而,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,從人人交互發(fā)展到人機交互,再到人-機-人的交互,變得簡單、便捷。學習者除了可以與教師通過實時或即時的工具進行交流之外,還可以通過與課件的互動建構(gòu)知識,實現(xiàn)虛擬化的一對一數(shù)字化學習,這樣一來,對于簡單的知識傳授,通過課件的互動可以部分甚至完全代替。在教育軟件市場,我們也可以看到這種趨勢:越來越多的課件制作工具走向網(wǎng)絡(luò)化、交互功能多樣化,并且注意課件標準化,與學習管理系統(tǒng)(LMS)對接。本文以一些e-Learning課件制作工具為例,分析它們的功能、特點與發(fā)展趨勢。
分析對象為Articulate Storyline 2 、Articulate Studio 13 、Lectora Inspire、Adobe Captivate 7、Adobe Presenter、串流大師(StreamAuthor)等流行的e-Learning課件制作軟件。
一、分析指標
1.課件作品交互性
課件作品的交互性可以理解為學習者與課件雙向互動的性質(zhì)。美國教育技術(shù)專家Jonassen(1988)指出,“課件的交互本質(zhì)在于,它是學習者響應(yīng)與計算機反饋之間的一種內(nèi)在功能。如果這種響應(yīng)包含了學習者對信息的處理需求,那么交互才變得有意義?!睆慕虒W的基本模式來看,教學就是一種雙向互動的過程,“交互性的設(shè)計,目的就在于使用不同維度、不同層次的交互手段共同激發(fā)學習者的學習興趣,通過人機互動來使學習情境化,促進學習者對學習活動的深層投入,在有意義的情境脈絡(luò)中通過對學習者響應(yīng)的反饋,幫助學習者對本身認知結(jié)構(gòu)的建構(gòu)和重組。[1]對于課件來說,虛擬教師與學生雙向互動的強弱關(guān)系到學習的成效。學習者與課件的交互過程就是建構(gòu)知識的中心環(huán)節(jié),不僅能使學習者通過和別人(教師、學習者)的交流促進對知識的理解和運用,也在一定程度上實現(xiàn)情感和人格的教育。
2.知識傳授
雖然我們提倡學習者在互動中學習,但在一些內(nèi)容上,教師的講述仍然是必不可少的環(huán)節(jié),教師通過口頭語言向?qū)W生描繪情境、敘述事實、解釋概念、論證原理和闡明規(guī)律的教學方法,是教師使用最早、應(yīng)用最廣的教學方法。在課件中,教師講述可用以傳授新知識,也可用于鞏固舊知識,而且就是在學生與課件互動的環(huán)節(jié)中,也離不開教師的講授。講授方法有多種具體方式:①講述。側(cè)重生動形象地描繪某些事物現(xiàn)象,敘述事件發(fā)生、發(fā)展的過程,使學生形成鮮明的表象和概念。②講解。主要是對一些較復(fù)雜的問題、概念、定理和原則等,進行較系統(tǒng)而嚴密的解釋和論證。當然,這種方式往往需要課件制作軟件提供電子白板的功能。
3.多媒體支持
梅耶認為(Mayer,2005),人是通過兩個獨立的通道來對學習材料進行處理和加工的,每一通道在單位時間內(nèi)能夠處理的材料的容量都是有限的,有意義的學習需要在學習過程中投入恰當?shù)恼J知加工。多媒體技術(shù)包括文本、圖形、靜態(tài)圖像、聲音、動畫、視頻等基本形式,而且各e-Learning課件制作軟件也都會支持,但在具體的格式、媒體與學習者的互動性的強弱以及言語和視覺不同的呈現(xiàn)方式上,不同軟件的底層技術(shù)不同也會呈現(xiàn)不同的特點。
4.輸出形式
在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達的今天,如何簡化學習者終端的程序設(shè)置,做到一個瀏覽器解決所有課件的學習是教育者所希冀的。SCORM(Sharable Content Object Reference Model)標準以跨平臺、可重復(fù)使用、追蹤學習記錄等優(yōu)勢逐漸成為課件使用的理想標準,備受人們關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)的普及與發(fā)展,也決定了課件的呈現(xiàn)形式,SCORM目前常用的版本是1.2。另外,由于移動終端的迅速普及與發(fā)展,Android與IOS兩大陣營都對HTML5提供了支持,而Flash則被IOS系統(tǒng)拋棄。對于e-Learning課件制作工具來說,兼容更多的終端顯示關(guān)系到該軟件的市場占有率。
5.軟件使用成本
軟件使用成本不僅僅包括軟件購買的成本,也包括課件制作者的培訓(xùn)成本、學習者使用課件的學習成本。這個綜合指標越低,越能反映出在線學習的綜合效益。
二、相關(guān)軟件分析
1.課件作品交互性
從課件作品的交互性來看,交互性最佳的當屬Articulate Storyline2與Articulate Studio 13,這兩者可以看作是一個組合工具,圖1是用Articulate Storyline 2制作的一款教育游戲界面。它多年在課件開發(fā)工具中排名第一,基本能夠構(gòu)建任何你想要的互動,從結(jié)構(gòu)交互到內(nèi)容交互,通過滑塊、動作路徑、時間軸、觸發(fā)器與層的結(jié)合等功能構(gòu)建出互動。學習者可以通過鼠標點擊、懸停,或拖動任何物體來觸發(fā)互動內(nèi)容。而且這些都無須制作者書寫任何代碼。同時它通過變量功能,即時響應(yīng)學習者行為的動態(tài)、自定義出完全個性化的內(nèi)容交互。同時它自身帶有豐富的互動設(shè)計模板,多達47,500種組合的角色照片、說明文字、表情和姿勢,可創(chuàng)造出非常生動的課程內(nèi)容,將學習者引入課堂情境。更為重要的是,這兩套軟件都具有強大的測試題制作工具,可以輕松在課件里添加多達18種類型的測試,這成為增強軟件交互操作性的一個重要方式。在串流大師里面,主要的交互方式是靠點擊目錄區(qū)選擇所需內(nèi)容,實現(xiàn)初級的結(jié)構(gòu)交互,但在PPT顯示區(qū)域沒有更多的內(nèi)容互動方式了,它也可以制作試題,但相對上述軟件,功能較為單一。
對于Lectora Inspire軟件來說,它對HTML5技術(shù)提供了最好的支持,它的交互依靠3個功能強大的工具:Flypaper——全功能的所見即所得的Flash動畫創(chuàng)作工具;Camtasia——全功能的視頻音頻錄制和編輯工具;SnagIt——專業(yè)的截屏和圖形編輯工具,用這些工具來創(chuàng)建完全自定義、互動的內(nèi)容。圖2為 lectora Inspire的經(jīng)典學習游戲圖。
2.知識傳授
串流大師采用較為傳統(tǒng)的三分屏課件形式,教師能夠很簡便的使用“簡單演示文稿”功能,錄制帶有自己講課實景的視頻以及同步的PPT演示文稿,整個過程如同播放PPT一樣簡單,教師基本不需要任何培訓(xùn),就可以完整的做一節(jié)在線學習課件,同時錄制出來的課件具有體積小、播放方便等特點。在Articulate Storyline 中,教師隨時可以點擊錄音按鈕錄制幻燈片的聲音,并且可以做到聲音與課件內(nèi)容同步。后期可以添加講授者的視頻,但操作就沒有串流大師簡便了。從錄屏功能來說,比串流大師豐富得多,比如其中一個比較有特色的功能是不可以將視頻轉(zhuǎn)化成操作步驟,模擬軟件操作,并且有查看模式、試用模式、測試模式等幾種可交互操作的視頻錄像,學習者要正確完成前面的操作才能進入到下一步的操作,這對學習軟件操作中的知識講授后的模擬演練是非常有意義的。
Adobe Captivate 則具有更強大的演示錄制與加工功能。軟件通過自動記錄屏幕操作開發(fā)軟件仿真。因為它的底層是Flash技術(shù),可以輕松添加學習交互,如反饋字段和可自定義的測驗。它的場景向?qū)Чδ芸梢詣?chuàng)建可靠的基于場景的軟技能培訓(xùn),并且使用簡單的點擊界面快速對項目進行更改,快速、容易地創(chuàng)建交互式仿真和分支場景。
Lectora Inspire提供了260多個界面模板,20個iPhone手機/ iPad的觸摸模板,包含界面背景、課程標題參數(shù)和章節(jié)導(dǎo)航按鈕等,根據(jù)導(dǎo)航建立課程很方便,直接輸入章節(jié)數(shù)頁面數(shù)即可創(chuàng)建課程結(jié)構(gòu),省略了繁瑣的一一建立的過程。同時頁面中各元素都列在課程結(jié)構(gòu)中,方便選擇編輯。
3.多媒體支持
串流大師的底層采用微軟的視頻技術(shù),主要支持avi、asf、dat、mpe、mpeg、mpg、m1v、mwv,由于微軟視頻格式的版本兼容性做得不夠好,有時會出現(xiàn)沒有聲音或視頻不能正常播放的現(xiàn)象,因為課件播放區(qū)不能添加互動,所以支持的格式多并無多大益處。而Articulate Storyline 2 、Articulate Studio 13 、Adobe Captivate 7等均采用Adobe公司的流媒體技術(shù),Articulate 系列支持包括flv在內(nèi)的17種視頻文件格式,在圖形圖像方面支持wmf與emf矢量圖格式以及常見的音頻格式。對swf文件支持很好,F(xiàn)lash技術(shù)雖然也存在播放器版本問題,但對視頻的支持還是非常不錯的。
4.輸出形式
Articulate 系列發(fā)布課程支持Flash、html5以及iPad的格式,串流大師也可以發(fā)布成網(wǎng)頁及SCORM標準格式的壓縮包,經(jīng)常在學習平臺中使用,但同樣存在一些兼容性的問題。Adobe Captivate 7、Lectora Inspire同樣支持 html5、SCORM1.2標準、iPhone等常用移動終端的格式。
5.軟件使用成本
以上分析來看,其單套軟件成本對教育機構(gòu)與培訓(xùn)單位來說并不貴(價格見表1),而個人使用者如果買授權(quán)版則費用較高,不過這些軟件都提供限期使用的版本。軟件使用成本除以上購買成本之外,還有培訓(xùn)、學習者操作學習使用成本,從操作的便捷方面來看,串流大師操作最為簡單,Articulate系列軟件除storyline 2推出中文版之外,其它均為英文版,這對學科教師來說是一個不小的障礙,Lectora Inspire、Adobe Captivate雖有中文版,但要熟悉掌握其功能需要較長時間的培訓(xùn)。
三、分析結(jié)論
綜合以上情況分析,Articulate系列與Lectora Inspire表現(xiàn)出較好的互動性而成為e-Learning課件制作工具的佼佼者。而串流大師則具有操作簡便性。在課件制作過程中,根據(jù)教學內(nèi)容的不同,也可以將他們結(jié)合起來運用。從各大軟件公司對軟件的改進來看,高交互性、易用性成為未來e-Learning課件制作的發(fā)展方向,同時兼容多個學習平臺、多種終端設(shè)備也成為e-Learning課件制作軟件努力改進的主要方向。同時我們也看到,隨著支持多媒體技術(shù)的html5這個開放的Web技術(shù)的發(fā)展,F(xiàn)lash技術(shù)雖然面臨許多的挑戰(zhàn),但它的優(yōu)勢與影響力仍然非常強大。從軟件的應(yīng)用成本來看,e-Learning課件制作軟件在我國售價過高,一定程度上影響了它們的普及,甚至影響到在線教育的發(fā)展。
隨著翻轉(zhuǎn)課堂教學理念在國內(nèi)外的興起,“微視頻”在某些教師眼中似乎成了“翻轉(zhuǎn)課堂”的唯一實現(xiàn)形式,甚至對其功能加以過分夸大,然而這種單一的視頻形式缺乏豐富的交互體驗,不能夠承載課堂教學變革的重任。“教師需要借助特定的工具來完成微課中相應(yīng)的‘教的活動,以促進學生與微課之間形成有助于學生對內(nèi)容產(chǎn)生正確意義建構(gòu)的相互交流與相互作用?!彪S著學習者數(shù)字素養(yǎng)的進一步提高與智能化課件的發(fā)展,通過在線學習的虛擬化、富交互化,將真正實現(xiàn)建構(gòu)主義的理想的學習環(huán)境——情境、協(xié)作、交流和意義建構(gòu)。
參考文獻:
[1]杜婧,李緋.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中多媒體課件交互性研究及案例分析[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2008(11): 80,85-88.
(編輯:魯利瑞)