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動漫專業(yè)的專業(yè)化教育與社會教育實踐論

2016-05-30 10:25陳惟游雪敏
藝術科技 2016年2期
關鍵詞:動漫專業(yè)文憑

陳惟 游雪敏

摘 要:學動漫讀大學有用嗎?這是個很復雜的問題,并非三言兩語可以講得清楚的。首先,這個問題關乎家長的觀念與知識,因為是他們提供經費在支持子女接受教學。其次,學生自己的意愿和認識水平也起著決定作用??赡軙驗閷勇逃畔⒁约拔磥砭蜆I(yè)前景的一廂情愿的想象,造成了很多學生由強烈的希望轉變成強烈的失望。最后,就是受教育的目的問題。動漫專業(yè)是為了就業(yè)吃飯,還是為了興趣追求,還是就為了一個文憑?針對不同的選擇,那么答案肯定也就截然不同。

關鍵詞:教育產業(yè)化;動漫專業(yè);社會培訓;文憑

1 在大學學動漫的花銷(經濟成本與時間成本)

讀個大學是很多家庭的一次重大的投資。不少低收入家庭的父母甚至告訴子女,這是父母一輩子的積蓄,也是最后一次給你錢了,以后大的支出必須得靠自己。

既然作為一次具有決定意義的投資,就必須計算一下詳細的支出,然后看下這些支出的利用率如何,最好預算下要賺回這些支出所需要的時間和條件。

然后需要看看經濟方面的花銷。當然,每個學校都有自己的收費標準,一般來講,從12000~17000一年不等,至于20000以上的很少。

那么,如果按照一個最低的標準12000,4年就是48000。然后是住宿費、學雜費、書本費等雜項,加起來這些費用4年下來也得過6000。之后是你的生活費,按照一個月平均800計算(500元的生活費在大城市的學校會非常拮據(jù))那么一年就是9600,4年就是38400。其實實際的用度遠遠超過這個數(shù)據(jù),因為你這四年不可能除了吃喝,什么別的花銷都沒有了。

然后就是你需要一次性投資的電腦和手寫板(學動漫必備的)、數(shù)碼相機、手機等,加起來也有10000出頭了,然后每個月50的手機費用,4年就是2400。最后我們加一下,最起碼,4年大學學習動漫基本開銷在:105000。這個數(shù)據(jù)是我在2008年統(tǒng)計的結果,到目前為止我估計這個數(shù)據(jù)還要上漲20%左右,也就是總花費在12W左右。

2 畢業(yè)生合格率難以達標

關于目前動漫專業(yè)畢業(yè)生很難適應用人單位的要求,這一現(xiàn)實,是各位家長都必須面對的。這樣的情況嚴重到了什么樣的程度呢?

幾乎只有20%不到的學生能夠順利地對口工作,而這20%里面,真正能夠靠自己的動漫設計能力或者繪畫技巧而贏得青睞的,僅僅只占到1/3甚至都不到。也就是說一個50人左右的班級,真正能達到行業(yè)關于一個設計師合格標準的只有1~2人。

這個數(shù)字絕對不是夸大,而是殘酷的事實。

一般來講,公司衡量一個動漫專業(yè)的畢業(yè)生能否順利地從事動漫相關的職業(yè),主要在于兩點:一是其動漫的繪畫技能的熟練度;二是軟件的熟練程度。

而這兩個能力的展現(xiàn)無非兩種形式:一是現(xiàn)成的作品;二是招聘考試?,F(xiàn)成的作品當然不可能在短時間內迅速積累起來,特別是合格的作品,還不談“出色與否”的問題;招聘考試的成敗也直接與你是否接受了有規(guī)律的相關訓練有關。而以上的這些因素,都是現(xiàn)實中動漫專業(yè)的同學們幾乎沒有達到的。

3 新舊交替,剛剛起步

動漫教育是一個全新的專業(yè),其課程的建設完全可以擴展到一個學院的規(guī)模,但是在老舊的官僚教學體制下,大部分學校的動漫專業(yè)都流于“完善學科建制”的小妾級角色。雖然有不少掛名某某知名綜合性大學,但是和社會上其他二三流學校的動漫專業(yè)一樣,都是一窮二白的。甚至由于其體制陳舊,頭上供的“佛爺”太多,還不如一些民辦院校與社會培訓班。

從學科定位的角度,西方社會的大學培養(yǎng)的是服務性人才的基本素質,而非專業(yè)技能,專業(yè)技能都不會在大學里面學習,有專門的職業(yè)技術學校,比如在日本很有名的“代代木動畫學院”“京都精華學院”等都屬于這類培訓學校。

4 文憑難以贏得用人單位的青睞

從事動漫類的工作是不需要文憑的!迷信文憑在這個領域內的作用是一種價值判斷的誤區(qū)。

文憑本身代表一種資歷,同時這也是你潛在的能力的證明。這在全世界范圍都是一樣。

在國內歷史上,在那些大學學術獨立的時代,沒有把市場經濟引入大學的時代,在胡適的年代,在西南聯(lián)大的年代。那時的文憑代表了千里,甚至萬里挑一的人才精選,也代表了嚴格學術的價值和尊嚴。

藝術專業(yè)的能力鑒定是顯性的,是好是壞,拿出作品或者動手畫一下就一目了然。

非藝術專業(yè)的能力是隱性的,沒有1到2個月的工作實踐,鬼才知道你的能力是如何。所以,公司為了保險,自然會在同樣的第一感覺好的人中選文憑較高的。

動漫公司追求的始終是效益問題,如果一個徒有滿紙的學歷卻不能做出實際的工作的人,公司是絕對不需要的。換誰辦公司都一樣。

當然公司也特別強調有文憑的崗位,但是一般都是高級管理層次的人員,并且那樣的文憑是屬于高階段的文憑,比如EMBA(工商管理碩士)等等,同時人家也有自己的專業(yè)技能,比如流利外語等。這些和我們學習美術設計的沒什么直接的關系,當然我也不排除你成為那樣的人的可能,只是我覺得人要稍微踏實些。畫畫做設計搞創(chuàng)作就先本分地做,至于將來能不能做大,還有很多不確定因素,這里不做探討。

文憑在我們這個藝術學習的領域內里面起的作用實在太少,如果單純從體驗一種經歷的角度去考慮那也是沒有意義的,畢竟不進大學不見得經歷就不豐富。那么,如果說大學能夠提高修養(yǎng),我看如果真想提高,在社會上一樣有同等的條件。大學早就不是西南聯(lián)大時那樣的了,你看看大學空空蕩蕩的圖書館就知道了。如果要提高修養(yǎng)還不如看書、看戲,多學習不同的文藝作品,大學生在大學里可以做的,我看還沒有在社會上做不到的。本人大學有2到3年的時間是自己在家摸索的,和學校根本沒有太大的關系,偶爾吃了晚飯散步的時候去校園溜達一下,就成了和學校唯一的聯(lián)系,連住也是住在校外的。所以,我不覺得在外面和在校內有什么差別。如果非要找差別,那頂多就是你自己心態(tài)的調整了。

很多同學在迷信文憑,或許你是本科、研究生畢業(yè),但當你躊躇滿志地走進美術公司、游戲公司、漫畫公司,會發(fā)現(xiàn)什么人都有,有些人甚至只有高中文化卻指揮著你。別想不通,只要能畫,就能進公司,公司不管你的四級英考多少分,也不管你的畢業(yè)鑒定是出自什么名校,只要畫得好就OK。

鄙人有很多朋友就是專業(yè)做游戲、漫畫的美術工作的,一般只有??频奈膽{,少數(shù)是本科文憑。更有意思的是,有個某大公司的美術總監(jiān)連??贫紱]畢業(yè),現(xiàn)在還時不時飛回學校參加考試。

過度地擔心將來,想著文憑會更好,這只能讓你在爭取一個又一個本子的同時浪費掉寶貴的時間。如果還沒有就業(yè)就想著以后失業(yè)了怎么辦,那么你的職業(yè)生涯一定不可能有什么大的成就。

5 結語

動漫人的人生是藝術的人生,需要好好地計劃和實施。如果完全沒有一點計劃,也不能作出果斷的判斷,那么人生就好比大海上的孤舟,你漂到哪里是個頭?或許你身在船上,看不見方向,可以憑借著幻想來告訴自己說:“嘿!別灰心,說不定前面就是陸地?!钡?,為何不在出發(fā)之前買張航海圖,同時請教下有經驗的水手,這樣至少我們能知道一個大致的方向。以上的闡述希望能夠對年輕的動漫學習者起到幫助。

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