韓帥
摘要:在娛樂多元化、網(wǎng)絡(luò)普及化的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲已悄然走進(jìn)了普通孩子的生活,傳統(tǒng)玩具作為兒時玩伴的霸主地位受到動搖。在未來的漫長時代里,網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)玩具的較量,到底是新興的網(wǎng)絡(luò)游戲獨(dú)霸天下,還是會出現(xiàn)兩足鼎立的局面呢?本文將通過對傳統(tǒng)玩具和網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)勢與弊端進(jìn)行分析,以及網(wǎng)絡(luò)時代下玩具發(fā)展的幾種新模式典型案例,得出在未來的信息時代,兩者實(shí)現(xiàn)完美結(jié)合和優(yōu)勢互補(bǔ),共同帶動兩種產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將是必然趨勢。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;傳統(tǒng)玩具;平臺玩具;融合;新模式
信息技術(shù)時代的到來,使得網(wǎng)絡(luò)游戲這一新型產(chǎn)業(yè)在短短的幾年里,從無到有,從陌生到熟悉,迅速地占領(lǐng)了很大的娛樂市場,強(qiáng)力沖擊著傳統(tǒng)玩具的霸主地位。在網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)玩具的博弈中,兩者自身的優(yōu)劣之處漸漸凸顯,這也為開拓新的發(fā)展模式奠定了良好的基礎(chǔ)。
1網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)鹘y(tǒng)玩具的挑戰(zhàn)
與傳統(tǒng)玩具相比,網(wǎng)絡(luò)游戲具有特有的優(yōu)勢。特別是在多媒體視聽效果、互動娛樂體驗(yàn)、冒險刺激等方面,能帶給孩子們更多的娛樂體驗(yàn)。而且,網(wǎng)絡(luò)游戲具備種類繁多、畫面絢麗、容易獲取、可選擇性強(qiáng)等特點(diǎn),能夠不斷地提供給孩子們最新的選擇,這極大地滿足了孩子們“喜新厭舊”的天性。上述因素均會導(dǎo)致孩子們對網(wǎng)絡(luò)游戲癡迷,而對傳統(tǒng)玩具逐漸忽略。
2傳統(tǒng)玩具的幾大優(yōu)勢分析
傳統(tǒng)玩具的最大的優(yōu)勢在于互動性、真實(shí)性,這對孩子性格的塑造具有不可替代性。對孩子來說,重要的不只是玩具本身,而更是一種游戲。在游戲中,孩子們不但娛樂了身心,而且學(xué)會遵守公正規(guī)則,這些規(guī)則常常是他們自己一起制定的。更重要的是,由于玩具簡陋,他們更需要彼此,只有大伙聚在一塊兒才玩得有趣。這就在無意中增強(qiáng)了兒童在成長中所必需的彼此交流和簡單的團(tuán)隊(duì)合作精神。據(jù)悉,在美國,大學(xué)前(K-12)教育很強(qiáng)調(diào)學(xué)生的“團(tuán)隊(duì)精神”和“領(lǐng)導(dǎo)能力”,參加各種體育或音樂團(tuán)隊(duì)、拉拉隊(duì)、義工活動,是升學(xué)的一項(xiàng)重要考量。個人在家里打電腦游戲,玩得再好,也不符合這項(xiàng)考量??梢妭鹘y(tǒng)玩具在塑造人的團(tuán)隊(duì)合作精神中的重要作用。
傳統(tǒng)玩具有很強(qiáng)的三維立體效果,能帶給人復(fù)雜的感官信息,在這方面是網(wǎng)絡(luò)游戲無法比擬的。大多數(shù)的兒童或者青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲時,關(guān)注的熱點(diǎn)大多是游戲本身帶給自己的愉悅感,對游戲本身所傳達(dá)的信息思考甚少,這必然會阻礙青少年的想象力、創(chuàng)造力、思考能力以及探索真實(shí)世界的好奇心和熱情的“成長”。有些心理學(xué)家明確表示,孩子不應(yīng)該過早地接觸電子產(chǎn)品,就教育功能而言,網(wǎng)絡(luò)游戲存在缺陷。
當(dāng)今,中國都市家庭獨(dú)生子女居多,成長過程中容易產(chǎn)生孤獨(dú)感。傳統(tǒng)玩具可以從某種程度上成為其生活中的伴侶,在玩耍過程中,傳統(tǒng)玩具不僅可以充當(dāng)兒童自身的忠實(shí)聽眾,幫助孩子排遣其心中的孤獨(dú)感,而且還可以演繹孩子情緒發(fā)泄對象的角色,這無疑對孩子的成長是很有益的。相比之下,過度的依賴網(wǎng)絡(luò)游戲會導(dǎo)致兒童沉迷于其中,從而帶來消極影響。
3傳統(tǒng)玩具玩出新花樣——平臺玩具的誕生
平臺玩具又稱“畫布玩具”,是在空白的玩具表面上進(jìn)行不同主題與特色的圖案繪制及設(shè)計(jì),但“畫布”這個概念并不能完全涵蓋平臺玩具。平臺玩具還會提供涂鴉和裝置結(jié)合的標(biāo)準(zhǔn)化實(shí)物創(chuàng)作平臺,讓喜好平臺玩具的愛玩者利用模型改造等各種技術(shù)的應(yīng)用來體現(xiàn)多元化的三維藝術(shù)創(chuàng)作。對于平臺玩具而言,人人都可以是設(shè)計(jì)師,人人都可以給這個素體以不同的故事和表情,可以在同一個玩具造型上表達(dá)出的不同風(fēng)格的情感和思想。平臺玩具使其在一種開放式的接受狀態(tài)中讓作為參與者的玩家們實(shí)現(xiàn)玩具的最終形態(tài)。你只需要在上面無限可能地表達(dá)自己,便可得到一個專屬于自己的獨(dú)特世界。所以說,平臺玩具或許已經(jīng)超脫了玩具的屬性,而更像是自己母體剝離下的小種子,融入了更多更復(fù)雜的情感。
4網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)玩具的融合——樂高的網(wǎng)絡(luò)時代
在網(wǎng)絡(luò)成為一種必然進(jìn)入到我們的生活之后,很多的玩具商或許都在思考來如何應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)時代傳統(tǒng)玩具發(fā)展的新模式,此方面建樹頗豐的當(dāng)屬樂高品牌。近年,樂高為了適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)時代的變化,相繼開發(fā)出了“交通大使”“樂高星球大戰(zhàn)”“樂高蝙蝠俠”等依托于計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)的益智型游戲。但是樂高的核心技術(shù)從1958年以來一直沒有改變:凸起管積-木零件緊緊連在一起,又可以用某種方式輕易打開。任何積木玩家都可以重組游戲的角色和場景,幾乎游戲中你看見的,都可以付諸積木上。有人曾用樂高積木拼接出“星際爭霸2”游戲中的全部角色:從神族的龐大航母、人類的巡洋戰(zhàn)艦到華麗的建筑及背景,以及它們之間上百個單位的“戰(zhàn)士”激戰(zhàn)的場景。在此,樂高將網(wǎng)絡(luò)游戲與自己的傳統(tǒng)積木實(shí)現(xiàn)了完美結(jié)合。
5創(chuàng)新“玩具+網(wǎng)游”新模式——小小的“網(wǎng)娃”背后的故事
2008年世界金融危機(jī)使得中國的玩具制造業(yè)備受沖擊,而浙江海利集團(tuán)則通過自主研發(fā)益智游戲網(wǎng)站開發(fā)了30款“網(wǎng)娃”系列玩具,探索了一條運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)發(fā)展新型文化業(yè)態(tài)、推動企業(yè)轉(zhuǎn)型升級的創(chuàng)新路子。海利集團(tuán)看到文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的魅力并將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)嫁接現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù),實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)玩具產(chǎn)業(yè)與高科技產(chǎn)業(yè)的“聯(lián)姻”和勞動密集型傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)向科技型文化產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型。
可愛的“網(wǎng)娃”不僅是一個長毛絨玩具,消費(fèi)者購買玩具后還可以憑附送的“智慧卡”密碼,登錄網(wǎng)站“領(lǐng)養(yǎng)”相應(yīng)的虛擬玩偶,參加“網(wǎng)娃總動員”網(wǎng)絡(luò)益智游戲。據(jù)介紹,“網(wǎng)娃總動員”游戲針對兒童、青少年的特點(diǎn),分別開設(shè)了“成長樂園”、“魔法書”兩個社區(qū)。游戲集知識、教育、趣味為一體,讓孩子們在虛擬世界中積累知識、培養(yǎng)責(zé)任心和獨(dú)立生活的能力,引導(dǎo)少年兒童健康、科學(xué)地使用網(wǎng)絡(luò)。
一個小小的“網(wǎng)娃”,背后是“依托網(wǎng)絡(luò)技術(shù),融入文化創(chuàng)意,帶動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)”的新型產(chǎn)業(yè)模式。通過將玩具與網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)合,玩具不但在玩具實(shí)體中具有“生命”,而且在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中也同樣具有“生命”,同時玩具與虛擬游戲角色能夠同步成長。
6總結(jié)
隨著信息時代的高速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新型的娛樂模式進(jìn)入我們的生活已經(jīng)成為一種必然。一方面,面對網(wǎng)絡(luò)游戲的挑戰(zhàn),傳統(tǒng)玩具會有一種探索創(chuàng)新的緊迫感,會努力尋求新的契機(jī)發(fā)展;另一方面,我們應(yīng)努力探索能實(shí)現(xiàn)兩者完美結(jié)合的新的發(fā)展模式。相信在不久的將來,在一個以感性消費(fèi)為主導(dǎo)的社會里,人們既離不開高科技的網(wǎng)絡(luò)游戲,也離不開真實(shí)親切的傳統(tǒng)玩具,了解兩者的優(yōu)缺點(diǎn),讓孩子的娛樂生活變得更加豐富多彩。