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信息技術(shù)在動畫專業(yè)教學(xué)中的運用探析

2016-05-30 18:14魯敏
儷人·教師版 2016年1期
關(guān)鍵詞:動畫專業(yè)信息技術(shù)教學(xué)

魯敏

【摘要】近年來各高等院校積極將信息化手段作為教學(xué)手段運用于動畫專業(yè)教學(xué)實踐中,革新了不同于傳統(tǒng)動畫專業(yè)的教學(xué)模式。近年來高校動畫專業(yè)教師積極探索信息化技術(shù)環(huán)境下學(xué)生自主學(xué)習(xí)教學(xué)模式的研究,有效的提升了課堂教學(xué)質(zhì)量與效率。本文將主要對信息化技術(shù)在動畫專業(yè)教學(xué)中的運用進行探討。

【關(guān)鍵詞】信息技術(shù) 動畫專業(yè) 教學(xué)

信息技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用涉及到很多方面,是一項復(fù)雜而系統(tǒng)的工程,也屬于具有廣闊發(fā)展前景的領(lǐng)域。隨著社會的發(fā)展和科學(xué)技術(shù)的不斷進步,社會對高素質(zhì)人才的需求量越來越大。動畫專業(yè)作為一門新興的、熱門的專業(yè),學(xué)生需要掌握的知識面比較廣,教師和學(xué)生也需要經(jīng)常進行互動,同時需要大量的信息儲備,因此動畫專業(yè)教學(xué)中傳統(tǒng)的教學(xué)方式無法起到應(yīng)有的教學(xué)效果,信息技術(shù)在動畫專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用能夠彌補傳統(tǒng)教學(xué)的不足。本文對信息技術(shù)在動畫專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用進行了研究和探討,供大家參考。

一、動畫專業(yè)傳統(tǒng)教學(xué)模式的弊端

傳統(tǒng)教學(xué)把重點都放在“課堂”老師的“講”,難免帶來課堂的乏味及效率低下。學(xué)生一旦沒有聽講,課后作業(yè)便不會做,更影響了其對這門課的興趣。教師的講授太過單一,無法復(fù)制。而資源共享平臺能夠?qū)ⅰ罢n堂”上的講授放到課前,能“反復(fù)學(xué)習(xí)”,不受場地限制,真正將課堂擴展到學(xué)生家中。信息技術(shù)為課堂教學(xué)提供了全新而又卓有成效的學(xué)習(xí)環(huán)境,擺脫了傳統(tǒng)的教學(xué)手段在課容量、實驗及教學(xué)方法上的束縛。改變了傳統(tǒng)課堂教學(xué)中只是根據(jù)課本上的插圖、文字介紹進行課堂教學(xué),而形成的“灌輸式”、“填鴨式”教學(xué)。教師成為學(xué)生建構(gòu)意義的幫助者,就要在教學(xué)過程中充分發(fā)揮指導(dǎo)作用。在教學(xué)過程中為了讓學(xué)生更快、更好地掌握教學(xué)重點內(nèi)容,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)習(xí)者的特征,恰當(dāng)?shù)貏?chuàng)造出一定的情境,讓學(xué)生在這樣的情境當(dāng)中去發(fā)現(xiàn)問題,思考問題,解決問題。

二、實現(xiàn)信息技術(shù)與教學(xué)環(huán)節(jié)的有效結(jié)合

實現(xiàn)信息技術(shù)與教學(xué)環(huán)節(jié)的有效結(jié)合,得益于三個方面的輔助。

1. 提升教學(xué)理念

從注重教改變?yōu)樽⒅貙W(xué)。傳統(tǒng)的教學(xué)以講授重點、難點為中心展開,突出“教”;而信息化教學(xué)是面向過程和基于資源的設(shè)計,突出“學(xué)”。所以,在整個信息化教學(xué)設(shè)計過程中,要始終圍繞以學(xué)生為中心,教師引導(dǎo),讓學(xué)生真正成為課堂的主人,自主學(xué)習(xí)。

信息技術(shù)在動畫專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用,能夠運用一種全新的方式向?qū)W生展現(xiàn)影視作品的魅力,為學(xué)生營造輕松、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中一般是教師在課堂上喋喋不休,學(xué)生在臺下機械的接受知識,這樣的方式不僅沒有新意,還容易讓學(xué)生產(chǎn)生厭倦情緒。信息技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)中能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)生的求知欲望。教師應(yīng)該在教學(xué)過程中充分利用多媒體工具,或者輔助使用各種娛樂性材料,將課堂教學(xué)內(nèi)容通過多媒體生動形象地展現(xiàn)出來,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、獨立思考。這樣學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中就能保持輕松、愉悅的心態(tài),減少了厭煩情緒,也能減少學(xué)生學(xué)習(xí)的障礙,讓整個學(xué)習(xí)過程充滿樂趣。例如,在講授《影視鑒賞》時如果教師單純運用講述的方式,向?qū)W生講解某部影視作品中導(dǎo)演的構(gòu)思、畫面的色彩處理以及鏡頭的運用等,這樣的授課方式比較枯燥乏味。而運用信息技術(shù)將輔助講課的圖片和視頻直接展示出來,配上適宜的音樂,就能吸引學(xué)生的注意力,營造出輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生能夠更加直觀地了解該影視的特點,也加深了理解和記憶。

2. 搭建數(shù)字化教學(xué)平臺

學(xué)校數(shù)字化學(xué)習(xí)門戶的開放,對教師教、學(xué)生學(xué)及資源的共享搭建了平臺,便于師生快速發(fā)現(xiàn)自己需求的信息,開展網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教學(xué)設(shè)計,組織網(wǎng)上學(xué)生作品的測評,最終實現(xiàn)教育過程的全面信息化。

課堂教學(xué)效率是指在單位時間內(nèi)教師傳遞的信息量,以及學(xué)生掌握知識的速度。信息技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用,延伸了學(xué)生的感覺器官,擴大了他們的視野,大大提高了知識傳遞和接收的速度,有助于提高課堂教學(xué)效率。同時信息技術(shù)將圖像、聲音和文字等有效結(jié)合在一起,能夠開動學(xué)生的眼、耳、手和大腦,將抽象的知識生動形象地展現(xiàn)出來,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也大大提高了課堂教學(xué)效率。影視動畫課程本身就突破了傳統(tǒng)教學(xué)中信息傳播的界限,拓展了信息傳播的范圍和地域,提高了信息傳播的速度,讓學(xué)生的感官得到了延伸,視野得到擴展。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,教師需要運用大部分時間進行板書,學(xué)生能夠交流和實踐的機會很少,因此很難提高課堂教學(xué)效率。運用信息技術(shù)減少了課堂上的板書時間,加快了課堂教學(xué)節(jié)奏,進一步擴展了學(xué)生的知識面,學(xué)生也有更多交流實踐的機會。

3. 學(xué)習(xí)先進軟件技術(shù)

為了能更好地開展信息化教學(xué),就要不斷地更新學(xué)習(xí),利用Phtoshop,Dreamweaver軟件設(shè)計制作精美網(wǎng)絡(luò)課程,學(xué)習(xí)Flash、MAYA、視頻處理等軟件進行輔助教學(xué),提升教學(xué)水平。根據(jù)動畫專業(yè)的特點,學(xué)生不可能很快在課堂教學(xué)中完成大量作業(yè)和練習(xí),必須在課后收集資料,并且做大量工作。運用計算機網(wǎng)絡(luò)多媒體遠程教學(xué)模式,學(xué)生可以在課后通過網(wǎng)絡(luò)和教師交流溝通,提出自己的問題,尋求教師的幫助和指導(dǎo)。從現(xiàn)有的形勢來看,信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用,具有十分廣闊的發(fā)展前景,在教學(xué)中發(fā)揮的作用也將越來越大。多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的覆蓋范圍廣泛,能夠?qū)崿F(xiàn)更大范圍內(nèi)的資源信息

共享,學(xué)生通過信息技術(shù)增加了了解專業(yè)前沿知識和技術(shù)的渠道,不再局限于以往的課堂教學(xué)和在校教學(xué)模式,接受教學(xué)的方式變得更加多樣化。學(xué)生可以利用網(wǎng)絡(luò)進行交流協(xié)作,更能夠加深對知識的理解,開闊自己的視野,學(xué)習(xí)方法更加靈活多樣,有助于提高自己的學(xué)習(xí)效率。

結(jié)論

教師通過信息化手段教育方式更加多元化,打破了單個教師專業(yè)知識的單一化這一局限,課堂也不再是一個老師的主場,而是學(xué)生自主學(xué)習(xí)的主場。當(dāng)然信息化技術(shù)在動畫專業(yè)教學(xué)運用中也存在一些問題,如平臺開發(fā)不完善、BUG 多造成教師操作和學(xué)生學(xué)習(xí)的不便等,需要我們在日后教學(xué)中不斷探索與改進。

【參考文獻】

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[3]卿立興. Flash動畫在信息技術(shù)課堂教學(xué)中的運用[J]. 科學(xué)咨詢(教育科研),2012,01:42-43.

[4]趙曉雯. 現(xiàn)代信息技術(shù)在動畫專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用[J]. 現(xiàn)代教育,2014,Z1:91.

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