徐小軍
【關鍵詞】 數(shù)學教學;“格子布·棋”問題;討論
【中圖分類號】 G623.5 【文獻標識碼】 A
【文章編號】 1004—0463(2016)10—0088—01
一、“格子布·棋”介紹
如圖1所示為8×8的“格子布棋”棋盤,比賽中以一個五子棋為棋子,起點在左上方,終點在右下方。從起點開始,兩個參賽者互為對手按照先后順序輪流下棋,每人每次只能走一格,且方向只能向下、向右或斜向下,首先到達終點者贏得比賽。
二、“格子布·棋”相關問題分析
關鍵一:好點。好點就是在比賽過程中,如果能先踩到這些點中的一個,按照一定的方向和規(guī)律,無論對方怎么走,本方就可以一直踩到好點,直到最后先到達終點贏得比賽。要贏得比賽,必須本方先到達終點,因此終點一定是一個好點。在本方到達終點前,本方可能有三個位置,就是離終點最近的那三個點,利用這種逆向分析的方法從終點向前倒推兩步,如果本方先搶到A點(如圖2所示),則對方只能向下,本方接著向下就可以贏得比賽,因此A點為一個好點。同理B、C兩點也為好點(如圖3所示)。通過觀察和分析發(fā)現(xiàn)A、B、C和終點都為“好點”,且在同一個“田字格”的四個頂點上,據(jù)此可以猜想其他好點也應該有相似的位置特點。
關鍵二:順序。尋找完好點的后,又有一個新的問題出現(xiàn):如何才能夠在一開始就踩到好點了?讓對方先走,對方向下,本方向下踩到好點,對方向右,本方向右踩到好點,對方斜向下,本方斜向下踩到好點,無論哪種情況本方都可以踩到好點并一直延續(xù)下去并贏得比賽。
關鍵三:線路。根據(jù)以上分析,讓對方先走,且本方只是一次先踩到好點不足以保證贏得比賽,還有一個很重要的因素,要一直都踩在好點上,不能給對方踩到好點的機會。如何才能一直踩到好點了?當本方踩到好點,對方有三種走的可能,向下,向右和斜向下,當對方向下時,要踩到好點,本方必然要向下,因為在一步之內(nèi)只有向下有一個好點,同理,當對方向右和斜向下時,本方也只能向右和斜向下,才能保證踩到下一個好點。
因此,贏得比賽的秘訣就是將幾個關鍵綜合起來,即讓對方先走,本方的路線和對方始終保持一致。
三、改變條件,拓展探索
1. 改變起點位置。如圖4所示,以第一個“田字格”為例分析:起點為D、E、F和G點,本方先走。起點為D和F點,第一步向右、起點為E和G點,第一步向下、以后按照跟隨策略進行,則贏得比賽。
起點為H點。若對方先走,方向向下則本方向右,對方方向向右則本方向下;若本方先走,則第一步斜向下。之后都按照跟隨策略進行,則贏得比賽。
其他情況。棋盤實際上是由“田字格”組成的,棋盤中的每一個“田字格”都是相似的,棋盤中的其他點的走法都可以和第一個“田字格”類比得出具體走法。
實際上,不管起點怎么變化,贏得比賽的關鍵是根據(jù)棋盤中的“田字格”上的好點位置,尋找與起點與最近的好點,并根據(jù)起點與好點之間的格數(shù)判斷先走還是后走,根據(jù)起點與好點的方位確定走的方向。
2. 改變布的格子數(shù)。根據(jù)前面的分析,棋盤是由若干“田字格”組成的,如何改變格子數(shù),棋盤可能還是由若干“田字格”組成,也可能是若干“田字格”組成和一列格子組成,也可能是由若干“田字格”和一行格子組成的。改變格子布的格子數(shù),無論改變后的格子數(shù)是什么樣的,或者是格子數(shù)為5×8,或者格子數(shù)為8×5,或者格子數(shù)為6×6、5×5等等(如下圖所示),還是將棋盤格子數(shù)改變?yōu)?n×2n、(2n-1)×(2n-1)、(2n-1)×2n或2n×(2n-1)(n>0的自然數(shù))其贏得比賽的關鍵是確定新的棋盤的“田字格”,以此為依據(jù)確定起點距離“田字格”中好點的距離和方位,進而確定下棋的先后順序及方向。
總之,改變起點和改變格子數(shù)本質是一樣的,要贏得比賽,其關鍵還是先確定棋盤的“田字格”,并以此為依據(jù)確定起點距離“田字格”中好點的距離和方位,進而確定下棋的先后順序及方向。這是此類問題解決本質所在。
編輯:謝穎麗