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基于灰色預(yù)測模型的中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究

2016-05-30 10:48:04王瑋歐為
現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè) 2016年13期
關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)

王瑋 歐為

摘要:動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展關(guān)乎文化軟實(shí)力的提升,它不僅是可持續(xù)產(chǎn)業(yè)的代表,更承載著國家文化與民族精神。近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)既取得了很大的進(jìn)步,也存在著資本投入量小、缺乏創(chuàng)新、商業(yè)化程度較低等諸多問題。目前國內(nèi)對于動漫產(chǎn)業(yè)的描述性研究偏多,缺少定量方面的分析,同時又由于產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢的復(fù)雜性,單一的預(yù)測方法難以滿足科學(xué)預(yù)測的要求。選取2009年至2015年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值,利用灰色組合預(yù)測模型計算未來十年的較高、中等、較低三種不同預(yù)測值,對動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)行合理的發(fā)展規(guī)劃有著積極的指導(dǎo)作用。

關(guān)鍵詞:灰色預(yù)測法;動漫產(chǎn)業(yè);發(fā)展預(yù)測

中圖分類號:F2

文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

doi:10.19311/j.cnki.16723198.2016.13.001

從動漫等載體中衍生出的與主流文化相對獨(dú)立的次文化體系稱之為“二次元文化”,隨著人們對精神文化需求的逐步提高,移動互聯(lián)網(wǎng)與智能手機(jī)的普及,以及用戶群體的逐漸成熟,“二次元文化”蓬勃發(fā)展,日益融入當(dāng)今的主流文化之中。

2012年文化部發(fā)布了《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,成為我國動漫產(chǎn)業(yè)首次單列規(guī)劃。從中央到地方一系列扶持優(yōu)惠政策的推出,加快了動漫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化進(jìn)程。同時新興資本作為強(qiáng)大動力注入市場,使得近年來我國動漫產(chǎn)業(yè)取得了可喜的成果。從原創(chuàng)漫畫《十萬個冷笑話》被搬上大熒幕,到動畫電影《西游記之大圣歸來》高票房好口碑,再到3D武俠動畫《秦時明月》成為熱門IP改編為真人影視作品,都彰顯出我國動漫產(chǎn)業(yè)不再拘泥于低齡市場,而是著眼于挖掘更加富有社會現(xiàn)實(shí)意義,能夠傳播中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、弘揚(yáng)社會主義核心價值體系的作品。

目前我國動漫產(chǎn)業(yè)資本投入量小,原創(chuàng)動力不足、產(chǎn)業(yè)鏈不完善,剛剛進(jìn)入一個積累階段,在全球動漫產(chǎn)業(yè)中依然處于邊緣位置,但它作為一種新興產(chǎn)業(yè)受到了廣泛的關(guān)注,成為文化產(chǎn)業(yè)研究的一個熱門方向。

1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

動漫產(chǎn)業(yè)以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,囊括了影像、出版物、游戲等直接動漫作品和同人、聲優(yōu)、cosplay等動漫衍生產(chǎn)品。因?yàn)槠涓呶幕郊又?、高?jīng)濟(jì)效益、無污染等優(yōu)點(diǎn),動漫產(chǎn)業(yè)成為名副其實(shí)的“朝陽新興產(chǎn)業(yè)”。

1.1 發(fā)展成果

我國動漫產(chǎn)業(yè)在二十世紀(jì)五六十年代曾有過輝煌的時段,諸如《大鬧天宮》、《九色鹿》等優(yōu)秀作品在國際上有口皆碑。但由于國內(nèi)未能給予足夠的重視,當(dāng)動漫產(chǎn)業(yè)在全世界范圍內(nèi)迅猛發(fā)展時,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展卻嚴(yán)重滯后。從八十年代開始,其他國家的動漫作品大舉進(jìn)入國內(nèi)市場,并培養(yǎng)了一批忠實(shí)觀眾,如今這批觀眾已經(jīng)成長為當(dāng)前國內(nèi)動漫文化領(lǐng)域的主要消費(fèi)群體。直到今天,我國的動漫市場依然被大量國外動漫作品所占領(lǐng),但在國家政策扶持和動漫人不懈的堅持下,我國動漫產(chǎn)業(yè)取得了一定的成就,并積累了創(chuàng)作更多優(yōu)秀原創(chuàng)動漫作品的信心。

2014年全國國產(chǎn)電視動畫片累計備案公示劇目數(shù)量達(dá)到425部271133分鐘,已經(jīng)達(dá)到發(fā)達(dá)國家水平。2015年出現(xiàn)了三部破億元的國產(chǎn)動畫電影,其中《西游記之大圣歸來》達(dá)到了9.52億元之多,位居當(dāng)年國內(nèi)動畫電影票房榜首,樹立了中國3D動畫電影新標(biāo)桿。動漫相關(guān)展覽、演出等線下活動也逐漸形成了一定規(guī)模,去年動漫衍生品市場規(guī)模達(dá)到了380億元。

借助互聯(lián)網(wǎng)和移動終端,我國動漫產(chǎn)業(yè)正朝著多元化的方向發(fā)展??破章嫛赌悄昴峭媚切┦隆犯木帪閯赢嫞瑸閯勇袌鲎⑷肓艘还蓯蹏髁x的清流;大人氣網(wǎng)絡(luò)輕小說《全職高手》不僅將被影視化,還成為國內(nèi)二次元文化向海外輸出的一大代表;此外,各種二次元相關(guān)平臺的興起與發(fā)展也十分迅速,BiliBili作為彈幕視頻網(wǎng)站,從2009年成立初始就致力于吸引二次元用戶,如今BiliBili朝著多元化商業(yè)模式轉(zhuǎn)變,已成為國內(nèi)幾大主流視頻網(wǎng)站之一,對擴(kuò)大二次元文化消費(fèi)群體規(guī)模,傳播動漫文化起到了極大的推動作用。

1.2 發(fā)展問題

中國動漫產(chǎn)業(yè)雖然發(fā)展迅速,但是相比于動漫大國日本和美國,中國動漫產(chǎn)業(yè)仍處于弱勢地位。

動漫產(chǎn)業(yè)是日本的第二支柱產(chǎn)業(yè),日本擁有集英社、角川書店、小學(xué)館等巨頭出版公司,囊括了各種題材各種風(fēng)格的動漫作品,影響力覆蓋全球。而中國動畫制作比較粗糙,低齡向動畫居多,原創(chuàng)漫畫也多模仿日式漫畫,缺乏創(chuàng)新。一方面,傳統(tǒng)漫畫雜志發(fā)展不盡如人意,比如2015年《動感新勢力》???,《知音漫客》母公司上市失??;另一方面,興起的原創(chuàng)漫畫網(wǎng)絡(luò)平臺,如“有妖氣”,雖有熱門作品《十萬個冷笑話》橫空出世,但總體上在創(chuàng)作質(zhì)量、商業(yè)化程度上都處于較低的水平,未來發(fā)展任重而道遠(yuǎn)。

在融資方面,國內(nèi)目前進(jìn)入到一個對動漫行業(yè)的投資熱階段,典型的一個例子就是奧飛以9.04億元收購“有妖氣”母公司,成為國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)最大的一筆收購案。不過與發(fā)展較為成熟的電影電視產(chǎn)業(yè)相比,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的融資渠道單一,缺乏專業(yè)的風(fēng)險評估體系,投資回報率較低,資本進(jìn)入具有較大的盲目性,資金很可能因?yàn)轱L(fēng)險、收益等問題隨時出現(xiàn)斷裂的現(xiàn)象。

當(dāng)前我國動漫產(chǎn)業(yè)中的大部分從業(yè)人員都承接海外業(yè)務(wù),又因?yàn)橛J讲煌晟疲瑒赢嬍召弮r格極低,有償消費(fèi)意識不足,缺乏版權(quán)保護(hù)等原因,致使國內(nèi)原創(chuàng)動漫設(shè)計者難以維持生計。此外,還存在著產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)脫節(jié)發(fā)展,受眾定位狹窄,衍生產(chǎn)品的開發(fā)比較滯后等嚴(yán)重問題。

在資金快速融入、資源加速整合的形勢下,從一個比較薄弱的起點(diǎn)開始的中國動漫產(chǎn)業(yè),實(shí)現(xiàn)國產(chǎn)動漫逆襲的“中國夢”,仍然需要一個比較長的過程。因此,對動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展進(jìn)行科學(xué)預(yù)測,有助于政府實(shí)施合理規(guī)劃,對引導(dǎo)資本流動有著十分重要的意義。

2 灰色預(yù)測模型

2.1 灰色預(yù)測

灰色預(yù)測法是一種對含有不確定因素的系統(tǒng)進(jìn)行預(yù)測的方法,它采用等時局觀測到的反應(yīng)預(yù)測對象特征的一系列數(shù)量值構(gòu)造灰色預(yù)測模型,預(yù)測未來某一時刻的特征量,或達(dá)到某一特征量的時間。

從表4中可得知,如果動漫產(chǎn)業(yè)保持的現(xiàn)有發(fā)展態(tài)勢,那么到2025年中國動漫總產(chǎn)值將增加3635.307億元。從2020年開始,我國動漫產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入到一個迅猛發(fā)展的階段,即生態(tài)商業(yè)階段。在這個階段中,我國動漫產(chǎn)業(yè)將形成成熟的商業(yè)模式,IP模式加速娛樂跨界整合,消費(fèi)者規(guī)模大量擴(kuò)張,消費(fèi)領(lǐng)域被日本、美國等動漫產(chǎn)品占領(lǐng)的局面逐步改善,同時我國動漫文化還將朝著海外輸出的方向發(fā)展。

4 結(jié)論

動漫早已不只屬于兒童,動漫產(chǎn)業(yè)也不僅僅只是提供娛樂,它符合國家產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)型的要求,承載著國家文化和民族精神,是國家推行“走出去”文化戰(zhàn)略的重要途徑。面對著資金匱乏,產(chǎn)業(yè)鏈斷裂、商業(yè)化程度低、國外動漫文化產(chǎn)品在國內(nèi)占據(jù)了大部分市場等重重困難,在國家的鼓勵、新媒介的發(fā)展以及動漫人的不懈堅持下,中國動漫產(chǎn)業(yè)取得了振奮人心的成果。任何產(chǎn)業(yè)的崛起不可能一帆風(fēng)順,經(jīng)受更加嚴(yán)峻的考驗(yàn)毋庸置疑,但從灰色預(yù)測模型所得的結(jié)果來看,未來是值得期待的,中國動漫產(chǎn)業(yè)的征途應(yīng)是星辰大海。

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