剃光頭
HTC Vive作為與Oculus、索尼PS VR并列的三大PC級VR頭顯,融合了HTC與Valve兩家廠商的頂尖技術(shù),其中包括了Valve獨創(chuàng)的Portal和Half-Life等游戲資源以及HTC的硬件制造工藝,這讓這款眼鏡一經(jīng)出世就受到了廣泛的關(guān)注。那么這款VR頭顯又有哪些令人驚喜的地方呢?接下來就跟著筆者一起來看看吧!
HTC Vive看起來塊頭大,不過戴上以后,你會感覺到它其實很輕。根據(jù)很多體驗者的反饋,在他們長達(dá)半個多小時的體驗中并沒有感到頭部有很大的壓力,也沒有頭暈?zāi)垦5炔贿m反應(yīng)。單從這點來說,HTC Vive算是做出了一個突破。
HTC Vive的頭盔上配備有陀螺儀傳感器、加速度計和激光定位傳感器,能精確定位頭部各種旋轉(zhuǎn)動作,外殼上的定位傳感器大概有二十幾個的樣子。當(dāng)然,僅憑一個頭盔難以體驗到全息3D帶來的震撼。和這款VR頭盔配套的還有兩個手持控制器和一個能于空間內(nèi)同時追蹤顯示器與控制器的定位系統(tǒng)(Lighthouse)。在HTC體驗中心房間內(nèi)的天花板和墻壁交匯處,有一對Steam VR基站呈對角線被固定在那兒閃著綠光,通過它可以追蹤佩戴者所處的物理位置??臻g大小是根據(jù)體驗場地的大小來決定的—如果房間足夠大的話,它便可覆蓋足夠大的面積。
下面將要給大家介紹的是HTC Vive的硬件配置。首先是關(guān)于鏡片的,HTC Vive采用的是菲涅爾鏡片,其可視角度非常好。不過,由于HTC提供的幾個場景體驗內(nèi)容基本都是亮色調(diào)的,高對比顏色的地方不多,所以規(guī)避了一些光束流造成的成像問題。官方給出的可視角度是100°~110°,數(shù)據(jù)還是很不錯的。相較于Gear VR與Oculus VR等VR設(shè)備,筆者個人認(rèn)為HTC Vive 還是要更勝一籌。
其次是關(guān)于成像屏幕—兩塊1 080×1 200分辨率的OLED屏幕,其刷新率為90Hz。奇怪的是,這兩塊屏幕并不是直接左右并排排列,而是有角度地呈弧形排列??赡蹾TC認(rèn)為這樣的成像效果更好吧!
最后就是兩個控制手柄了,現(xiàn)在的這款控制手柄比HTC Vive剛剛出現(xiàn)時的那款控制手柄要小巧得多,而且其頂部被設(shè)計成了一個圓弧形,更有質(zhì)感的同時功能上也更為完善,幾乎可以替代VR場景中的所有手部操作。
不過,HTC Vive仍然有一個問題困擾著眾多體驗者,即它必須通過一根很粗的線纜連接電腦實現(xiàn)圖像的傳輸和運算。這樣設(shè)計的缺點是,戴著頭盔的時候經(jīng)常被線纜絆住腳,要時常用手扒開線纜,導(dǎo)致無法完全沉浸于體驗之中。
幾個月之后,Oculus Rift 2和HTC Vive的消費者版都將上市,不過價格門檻或許會將一部分人暫時拒之門外,但這不構(gòu)成VR發(fā)展的絆腳石。目前進(jìn)入VR領(lǐng)域的科技巨頭包括微軟、谷歌、索尼和HTC等。同時,更多諸如Oculus這樣的創(chuàng)業(yè)公司加入到這股VR浪潮里試圖成為浪尖上的佼佼者,這當(dāng)然不會一蹴而就。VR風(fēng)口已至,接下來要做的就是“等風(fēng)來”。