這是VR創(chuàng)業(yè)的黃金時代?
“我認為還遠遠不是”。一位在中關(guān)村的VR創(chuàng)業(yè)者朋友對筆者說。雖然現(xiàn)在VR很多技術(shù)還不成熟,類比手機的發(fā)展歷程還僅僅相當(dāng)于“大哥大”階段,但對于創(chuàng)業(yè)者來說,還是有大把機會。
九鼎投資VC基金執(zhí)行董事孫健認為,VR市場最終肯定還是會被幾大巨頭吃掉,但很可能出現(xiàn)一兩家從零開始“跑出來”的小企業(yè),就像當(dāng)時的小米一樣。
在前面的文章里,我們講過各大巨頭廠商已經(jīng)迅速開啟了搶灘模式。經(jīng)過前期預(yù)熱,F(xiàn)acebook旗下的Oculus Rift、索尼旗下的PlayStation VR、HTC Vive和三星Gear VR等,已從萬眾矚目的概念產(chǎn)品,進入上市窗口期。同時,美國科技巨頭蘋果、谷歌已開始招聘虛擬現(xiàn)實人才,中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭BAT以及小米、樂視等也紛紛涉足VR領(lǐng)域。
由于VR開辟了消費類電子市場一個新的品類,并被視為未來可與智能手機等量齊觀的市場,因此,在第一批VR產(chǎn)品上市之際,全球科技巨頭和初創(chuàng)企業(yè)對于VR的關(guān)注已經(jīng)達到前所未有的高度,大有“無VR,不潮流”之勢。
雖然VR在創(chuàng)業(yè)和投資兩個方面都很熱鬧,但有些涉足于VR產(chǎn)業(yè)的小廠商認為,無論是頭戴式移動VR終端,還是PC或者游戲主機輸入的“頭盔”式VR終端,都要解決圖像支持技術(shù)和多媒體算法,也需要計算能力很強的芯片驅(qū)動虛擬影像設(shè)備,以便于虛擬出一個足以欺騙大腦以及與意識反饋互動的影像。目前來看,VR產(chǎn)業(yè)的技術(shù)尚不成熟,說是“黃金時代”還為時尚早。
同時,由于VR硬件需要極高的技術(shù)含量,資金投入大、研發(fā)周期長,比如索尼的PlayStation VR,從立項到面市歷經(jīng)6年時間,微軟、Facebook、三星以及HTC等公司,在VR上都已耕耘相當(dāng)長時間,所以國內(nèi)不少技術(shù)儲備不足的大公司傾向于通過資本手段進入VR領(lǐng)域。
另外,國內(nèi)大多數(shù)公司在VR上的“打法”依然沿襲的是智能手機的一套—先用低價普及用戶,比如,以價格低廉的VR眼鏡盒子做“前鋒”普及VR產(chǎn)品,再吸引用戶購買更高級的頭盔和一體機。因此,國內(nèi)市場上已有幾百個不同形態(tài)的VR眼鏡盒子產(chǎn)品,價格在100元到幾百元不等。
筆者的這位朋友認為,國內(nèi)大大小小的VR硬件廠商已經(jīng)有上百家,披掛上陣沒幾個月就推出產(chǎn)品,大多數(shù)都是主打低價位搶用戶搶市場,在產(chǎn)品打磨上是沒有絲毫技術(shù)優(yōu)勢的,這樣不僅沒有聲量,也留不住用戶。
創(chuàng)業(yè)者們莫急躁,小心成“炮灰”
在前面的文章中,我們講到VR硬件領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)鏈并未完善,硬件產(chǎn)品技術(shù)與沉浸式的體驗缺失,行業(yè)標準尚未確定,內(nèi)容缺乏、市場需求與盈利模式尚待挖掘是整個VR產(chǎn)業(yè)目前需要面對的問題。
而巨頭型公司則希望借助VR的概念試水一輪,看能不能在自有的平臺或生態(tài)上加上點新的概念與玩法,將自身的資源與平臺優(yōu)勢平移到這個領(lǐng)域,成功了固然通過新的業(yè)務(wù)給資本市場帶來想象空間,即便失敗,也只是一次試錯,核心業(yè)務(wù)并無損傷。
目前即便是騰訊,基于技術(shù)和市場環(huán)境并不成熟考慮,都表示針對手機的移動VR、以及一體機方案需要在2017年第3季度才推出。而技術(shù)與市場環(huán)境不成熟這一點很好理解,比如基于手機的移動VR面臨的困局是Android系統(tǒng)機型多,交互標準與SDK標準均為形成。我們還看到,即便是Oculus、索尼在VR領(lǐng)域耕耘多年,至今仍未拿出震撼性的消費級產(chǎn)品。也有一些早期涉足VR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者向筆者透露,盡管VR游戲數(shù)量已多達幾百種,但大部分都還處測試階段,沒有殺手級游戲出現(xiàn)。在平臺上,游戲開發(fā)商以及專業(yè)的VR渲染方面的產(chǎn)業(yè)鏈條依然不完善。
所以,巨頭們觀望著邊走邊看,推著創(chuàng)業(yè)者們做開路先鋒,承擔(dān)前面的風(fēng)險,自身在后面邊觀察邊布局。有業(yè)界人士指出,國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)主要還是資本導(dǎo)向,資本要什么,就做什么。但真相恐怕沒這么簡單,一旦時機成熟,資本方背后的巨頭則可能會將平臺、資本、技術(shù)和團隊全力推進,呈現(xiàn)的是螳螂捕蟬黃雀在后的思維。也就是說,創(chuàng)業(yè)者可能會成為資本推動創(chuàng)業(yè)者試錯的棋子,一旦在VR產(chǎn)業(yè)在某個細分領(lǐng)域呈現(xiàn)爆發(fā)的苗頭,巨頭可能會迅速跟進,而缺乏核心競爭力與技術(shù)優(yōu)勢的創(chuàng)業(yè)公司或?qū)⒃诰揞^資源滿載的戰(zhàn)車的瘋狂推進下被碾壓。曾經(jīng)紅極一時O2O創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域就是前車之鑒。
那么有人會問,這里面難道就沒有一兩家脫穎而出的公司?有是肯定的,但VR產(chǎn)業(yè)是技術(shù)為王,這類企業(yè)必然是技術(shù)上有著一定優(yōu)勢的企業(yè)。但現(xiàn)實是,踏踏實實做研發(fā)和技術(shù)儲備的創(chuàng)業(yè)型公司少之又少。中國的VR創(chuàng)業(yè),真正需要投入的不是軟件補貼硬件的生態(tài)戰(zhàn)略,而是基于VR領(lǐng)域做一些創(chuàng)造性的產(chǎn)品。而沒技術(shù)、沒資源、沒資金的創(chuàng)業(yè)者,想要在這個戰(zhàn)斗中得以生存的幾率相當(dāng)渺茫。小玩家有想法和創(chuàng)意,也會玩概念,但是沒有風(fēng)控能力,由于本身技術(shù)資金的局限,往往在產(chǎn)品的研發(fā)與設(shè)計方面掉鏈子。它們的所謂成功,更可能會因為恰恰可在巨頭對抗賽事中,成為某一方巨頭進軍VR產(chǎn)業(yè)發(fā)動代理人戰(zhàn)爭的一顆棋子,VR領(lǐng)域更可能會迅速蛻變成一場巨頭的戰(zhàn)爭。
某種程度上說,如今創(chuàng)業(yè)者與巨頭都熱捧的VR概念,跟此前創(chuàng)業(yè)者瘋狂撲向O2O創(chuàng)業(yè)景象何其相似。VR的火爆,是當(dāng)前許多巨頭尋求新的增長點的一個探索領(lǐng)域,創(chuàng)業(yè)者更需要一些理性思維來看待其中的泡沫,當(dāng)它成為許多創(chuàng)業(yè)者心目中的春天時,其實它的春天還很遙遠。
2016年,VR創(chuàng)業(yè)者的機會在哪兒?
2016年前后,國內(nèi)從互聯(lián)網(wǎng)巨頭到IT硬件企業(yè),均不同程度地進入到了VR領(lǐng)域。這對整個VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是一件好事,大大加速了產(chǎn)業(yè)成熟的速度。另一方面,也對VR創(chuàng)業(yè)者及其創(chuàng)業(yè)方向產(chǎn)生了重大影響。
在2016年,VR頭顯與VR平臺的創(chuàng)業(yè)方向基本已成死路,現(xiàn)有的VR頭顯公司已瓜分了投資熱情。VR平臺看似美好,終要回歸互聯(lián)網(wǎng)流量之爭的老套路。只有巨頭們才有足夠的資源和資金來進行這樣一場平臺戰(zhàn)爭。
那么,創(chuàng)業(yè)者們的出路又在哪兒?筆者認為,2016年的VR創(chuàng)業(yè)需要從以下幾個方面入手。
第一就是內(nèi)容。大家都知道,平臺需要內(nèi)容,有了優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容才能吸引用戶,留住用戶。這里說的內(nèi)容不僅指的是游戲和視頻等普通的內(nèi)容。還指像VR電影這樣的有獨特新意的內(nèi)容,只有擁有好的內(nèi)容,才能贏得平臺青睞,贏得資本青睞,在未來的博弈中站穩(wěn)腳跟。
第二是交互性。目前,VR交互尚未形成統(tǒng)一標準,這就意味著創(chuàng)業(yè)者們可以從中破局,樹立符合自己產(chǎn)品的標準。VR的特點決定了交互的方式類型多樣,從手勢識別、動作捕捉、眼球追蹤、肌電控制到娛樂化設(shè)備。具有創(chuàng)新力的VR創(chuàng)業(yè)團隊可以進入這一領(lǐng)域,推出符合VR需要的交互設(shè)備也是一條不錯的出路。
第三是應(yīng)用。在巨頭公司們瞄準平臺的同時,平臺不僅需要內(nèi)容,更需要應(yīng)用來增強用戶的VR體驗、為VR用戶提供新的需求功能的應(yīng)用都具有可發(fā)展的商業(yè)價值。這與移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)發(fā)展歷程類似。最后則是行業(yè)市場。如果一個創(chuàng)業(yè)團隊不愿被平臺控制,也沒有硬件設(shè)計的能力,那么就可以選擇進入行業(yè)市場。這里存在客戶壁壘,不容易被巨頭們沖擊。只要能建立起良好的客戶合作關(guān)系,在即將到來的市場沖擊下,也能多幾分活下去的機會。