莊文靜
樂視宣布全品牌換標,開啟
2016年的第一個大動作。然
而僅僅是換標嗎?背后體現(xiàn)了
樂視未來怎樣的戰(zhàn)略意圖?
阿不力克木·阿不力米提:樂視控股戰(zhàn)略副總裁
2015年,樂視全年的關(guān)鍵詞就是生態(tài)。從生態(tài)布局到生態(tài)協(xié)同、生態(tài)化反(化學(xué)反應(yīng)),再到實現(xiàn)生態(tài)閉環(huán),隨后進行生態(tài)開放。2015年,樂視宣告七大子生態(tài)正式全部建立完成,樂視生態(tài)完成了閉環(huán)。
樂視為什么在幾年前,就開始著手打造這樣一個生態(tài)?事實上,“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”的樂視生態(tài),本質(zhì)是產(chǎn)業(yè)鏈的垂直整合。垂直整合更符合互聯(lián)網(wǎng)時代用戶的需求,以及經(jīng)濟發(fā)展的趨勢,代表著先進的生產(chǎn)力。
而互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)是創(chuàng)新與顛覆,這也必將成為未來互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的發(fā)展趨勢。
作為生態(tài),其意義在于:第一,是真正能為用戶打造極致體驗的產(chǎn)品和服務(wù),為用戶創(chuàng)造最大價值;第二,可以打破創(chuàng)新邊界、跨越創(chuàng)新鴻溝;第三,推動各個環(huán)節(jié)協(xié)同,引發(fā)化學(xué)反應(yīng);第四,開放聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)上的合作伙伴,共同創(chuàng)造更大的社會、經(jīng)濟價值。
樂視換標,背后是全球化戰(zhàn)略
就在2016年1月12日,樂視宣布換標,品牌LOGO由L和E兩個字母組成,更為簡單、凝練,“LE”的四個筆劃、四種顏色代表著樂視生態(tài)中的四層架構(gòu):平臺、內(nèi)容、終端、應(yīng)用。事實上,換標不只是一個品牌LOGO的改變,更是戰(zhàn)略布局的需要。比如:前不久滴滴打車換標為滴滴出行,事實上都是出于戰(zhàn)略考慮。
如果說,2015年是樂視的全面加速年,生態(tài)布局全部建立,那么2016年就一定是生態(tài)價值充分顯現(xiàn)的發(fā)力年。
2015年,樂視商城作為樂視生態(tài)一個非常重要的載體,見證了生態(tài)的成績。其超級電視一經(jīng)推出至今,就在智能電視產(chǎn)業(yè)幾乎停止增長的背景下,依然實現(xiàn)了翻一番的增長,銷量超過300萬臺。再比如:樂視超級手機、樂視影業(yè)都獲得了有目共睹的業(yè)績。為什么會出現(xiàn)這些現(xiàn)象級事件?這就是生態(tài)價值的體現(xiàn)。因為無論是超級電視還是超級手機,都按照硬件量產(chǎn)成本甚至低于硬件量產(chǎn)成本定價,通過后續(xù)的服務(wù),持續(xù)為用戶提供價值增值服務(wù),通過多元化的運營實現(xiàn)企業(yè)與用戶的生態(tài)共贏。
樂視怎樣靠生態(tài)賺錢
就在樂視換標之日,同時推出了樂視65寸4K電視。而這款電視僅硬件成本就已超過5400元的高配置電視機,銷售價卻只有4999元。為什么樂視敢于賠錢賣硬件?
傳統(tǒng)電視機廠商已經(jīng)從厚利時代進入薄利時代,但樂視直接就進入了硬件負利時代。因為樂視在靠生態(tài)補貼硬件,而且就是要賠著錢賣硬件,靠提供給會員的內(nèi)容和服務(wù)實現(xiàn)盈利??梢哉f,這符合未來電視消費的趨勢。樂視追求“用未來定義現(xiàn)在”的理念,因為樂視要靠生態(tài)、靠內(nèi)容、靠顧客體驗去持續(xù)的賺錢。
對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)來說,像樂視這樣并不通過硬件賺錢,而將硬件當(dāng)成服務(wù)的載體,通過服務(wù)費來實現(xiàn)盈利,才是互聯(lián)網(wǎng)時代企業(yè)的商業(yè)模式。而只有通過服務(wù)和用戶體驗的提升,才能不斷擴大用戶規(guī)模,從而保持用戶粘性,獲得長期的服務(wù)性收入。比如:小米公司也是遵循這樣的做法。
特別值得強調(diào)的一點是,過去的企業(yè)是將企業(yè)價值放在首位,而未來,一定會有更多的企業(yè)像樂視一樣,將用戶和社會價值放在企業(yè)價值之前,來定義自己的未來以及戰(zhàn)略。
全球化戰(zhàn)略從美國開啟
2016年,樂視的主題就是全球化戰(zhàn)略。這個目標不僅是要將生態(tài)產(chǎn)品落到全球的各個主要市場,更要把整個生態(tài)落地到各個區(qū)域和各個國家,要創(chuàng)造更新的、更好的用戶體驗。而全球化戰(zhàn)略首選地是美國,因為樂視生態(tài)適合在產(chǎn)業(yè)利益格局和專業(yè)化分工沒有固化,同時在高速增長的國家和地區(qū)先行嘗試。而且美國是一個對付費非常認可的成熟市場,同時又非常重視版權(quán),這與樂視本身的生態(tài)模式的戰(zhàn)略非常吻合。
而樂視“從高到低”的全球化策略,也讓人不禁想起了海爾的國際化路徑,也是從美國這塊“硬骨頭”開始“啃”起。
世界從蒸汽時代到電器時代,再到互聯(lián)網(wǎng)、信息時代,又正式邁進了互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)時代,樂視的突破與顛覆具有極強的時代感,同時也引發(fā)了人才和社會生態(tài)等各個方面的劇變。而物、人、組織、世界之間,正在以前所未有的方式被緊密地聯(lián)結(jié)在一起,樂視就是在將這些資源以鏈條連接起來,并且不斷讓它們之間產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)。
特約編輯:李靖