星球大戰(zhàn)最新續(xù)集《星球大戰(zhàn)7:原力覺醒》在2015年為迪士尼帶來了相當(dāng)可觀的收入。星戰(zhàn)系列所有者盧卡斯影業(yè)在2012年以41億美元被迪士尼收購,這并不只是一部備受愛戴的科幻系列影片復(fù)活,還是過去十年來迪斯尼通過一系列精明的收購使業(yè)務(wù)蒸蒸日上的最新體現(xiàn)。通過收購皮克斯、漫威和盧卡斯影業(yè),迪士尼熟練地利用它們的知識產(chǎn)權(quán)——在此過程中鞏固了工業(yè)化生產(chǎn)神話影片的市場領(lǐng)導(dǎo)地位。它對現(xiàn)代神話創(chuàng)作三大因素——比喻、技術(shù)和玩具——的掌握是其成功的基礎(chǔ)。
從復(fù)仇者系列到玩具總動員,迪士尼影片利用老生常談的神話結(jié)構(gòu),使他們的故事產(chǎn)生文化共鳴。華特-迪士尼本人具有掌控寓言能力的天分?!缎乔虼髴?zhàn)》創(chuàng)始者喬治-盧卡斯很喜歡看美國比較神話學(xué)家坎貝爾(Joseph Campbell)的著作??藏悹柊?“單一神話”結(jié)構(gòu)總結(jié)為一位英雄響應(yīng)召喚→在一位導(dǎo)師的幫助下前往另一世界→經(jīng)歷各種考驗(yàn)→最終獲勝。迪士尼和盧卡斯都孜孜不倦地挖掘古代神話和民間傳說。漫威的宇宙空間則更進(jìn)一步,直接取用大段大段的希臘-羅馬和斯堪的納維亞神話。
多年來神話的內(nèi)部機(jī)制并未經(jīng)歷多大改變,但用以表達(dá)神話的技術(shù)當(dāng)然今非昔比,這正是迪士尼的第二個(gè)專長。而現(xiàn)代神話采取以多媒體形式表現(xiàn)。漫威和星球大戰(zhàn)的奇幻宇宙通過縱橫交錯的系列影視、書籍、漫畫和視頻游戲予以講述。漫威的出品計(jì)劃已經(jīng)排滿下一個(gè)十年。不過如今神話也以玩具、周邊商品和主題公園游樂的具體形式表現(xiàn)。這是神話創(chuàng)作的第三個(gè)元素,為華特-迪士尼首創(chuàng)。
迪士尼的做法并非獨(dú)一無二。其它制片公司正竭力模仿。不過迪士尼擁有一些最寶貴的資產(chǎn),將其潛力充分利用。它尤其擅長更新、再包裝系列影片,以鼓動成年人重溫兒時(shí)最愛,并在此過程中向自己的子女介紹。
不過這些現(xiàn)代神話最終如此引人入勝,是因?yàn)樗鼈兝昧巳祟愖非蟊茈y、救贖、和諧的原始沖動。在這方面它們就像利用技術(shù)使社交行為工業(yè)化的社交媒體平臺。同樣的,雖然現(xiàn)代神話創(chuàng)作有賴新工具和新技術(shù),但它實(shí)際上只不過是在石器時(shí)代的大腦按下同樣古老的按鈕。華特-迪士尼本能地懂得這一點(diǎn),而他創(chuàng)立的公司正熟練地加以利用。