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淺析中美動漫文化及產(chǎn)業(yè)的差異

2016-05-14 02:36胡俊堯
文藝生活·下旬刊 2016年6期

胡俊堯

摘 要:動漫產(chǎn)業(yè)是當(dāng)代的世界性熱門產(chǎn)業(yè),是發(fā)達(dá)國家娛樂業(yè)的重要支柱之一,一直以來動漫產(chǎn)業(yè)對發(fā)達(dá)國家的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化貢獻(xiàn)等方面甚至包括國家形象等方面起著重要作用,特別是隨著經(jīng)濟(jì)知識時代的崛起,這種作用越來越明顯。美國是一個新興國家,沒有太長的發(fā)展歷史,卻形成了自己獨特的文化與特征,主要包括文化的包容性、實用主義、幽默性、自由特色等方面。從動漫電影獨特的視角分析了隱藏于文化背后的特征,運用了比較分析的方法。結(jié)合我國動漫的發(fā)展現(xiàn)狀,進(jìn)一步研究美國文化的內(nèi)涵,借以指導(dǎo)我國傳統(tǒng)文化的優(yōu)劣,更好地為我國的動漫文化發(fā)展。

關(guān)鍵詞:美國動漫文化;中國動漫文化;中美動漫文化差異

中圖分類號:J124;G122 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2016)18-0131-01

一、美國動漫文化的多元化,我國的動漫缺乏豐富性

(一)美國多元動漫文化的重要特征是包容性

大批的移民創(chuàng)造了美國文化的包容性,美國人有大膽的思想和喜歡自由的生活方式,正因為他們是移民國家,所以能夠吸收來自不同國家的文化與習(xí)俗。如今,美國動漫電影產(chǎn)業(yè)已經(jīng)壟斷了世界動漫業(yè)的大半天下了,他們的題材取自世界各地。比如說《功夫熊貓》這部影片中包含著各種中國元素,能將中國元素和中國文化自然地應(yīng)用于影片中,把傳統(tǒng)的中國文化與中國武術(shù)直觀、幽默地結(jié)合并展示給世界。這部影片都大獲成功,它的高明之處就在于對其他國家文化理解、吸收、融合并且創(chuàng)新。

(二)國產(chǎn)動漫缺乏豐富性,題材陳舊且單一

從1926年由萬氏兄弟拍攝的中國第一部動漫片《大鬧漫室》算起,至今中國動漫已經(jīng)走過了將近八十個年頭。解放后,中動漫電影有了新的發(fā)展,涌現(xiàn)出像大批優(yōu)秀的動漫作品,如《神筆馬良》、《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》等。1983年,電視機(jī)開始普及,動漫生產(chǎn)進(jìn)入一個高峰?!逗谪埦L》、《葫蘆兄弟》、《阿凡提》、《舒克和貝塔》是這一時期的贏家 。但是我國大多數(shù)動漫題材過于狹窄,缺乏豐富性,單一的題材容易讓觀眾審美疲勞。從迪斯尼拍攝《花木蘭》到派拉蒙拍《功夫熊貓》,我們不能只是一味地去抵制,我們更要借鑒使中國動漫產(chǎn)業(yè)崛起。

二、美國動漫文化的自由特色,我國動漫電影過于嚴(yán)肅

(一)美國動漫文化的自由特色

自由特色是美國動漫文化的另一個的重要特征,這是由美國人的幽默感和熱愛自由的性格所決定的。而美國社會注重個人自由,這是美國文化最重要的價值觀念。比如說《小美人魚》講述的是主人公愛麗兒這條追求自由小美人魚,為了找到了自己夢想的生活和愛情的故事而打破人魚王國的法律。這體現(xiàn)了美國文化的自由特色,而正因為他們的自由特色,才使他們的動漫作品無拘無束,充滿了幽默詼諧。

(二)我國動漫電影過于嚴(yán)肅,過分強(qiáng)調(diào)動漫的教育意義

早在建國的初期,文化部就已經(jīng)明確規(guī)定了“美術(shù)片要為兒童服務(wù)”,這個指導(dǎo)思想的影響持續(xù)了半個多世紀(jì),直到今日仍然是國產(chǎn)動漫的一條重要鐵則。60年代初,國家提出“教育寓于娛樂之中”,過度的強(qiáng)調(diào)教育性和針對兒童觀眾容易忽視動畫本色娛樂性,極大地限制了國產(chǎn)動漫片取材、想象的空間、創(chuàng)作思想,并且使?jié)u漸與觀眾的實際需要疏遠(yuǎn)。娛樂性的缺失最終導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫片的沒落。國產(chǎn)動漫的定位顯然太過沉重并且狹隘,與美國動漫片定位于“歡樂制造者”顯得非常失策。美國動漫的觀眾沒有地域、年齡段、職業(yè)、階層的的限制,大多數(shù)作品都可以說是老少咸宜、雅俗共賞。國產(chǎn)動漫“為兒童服務(wù)”、“寓教于樂”的定位使自己限制了自己的觀眾。

三、美國動漫文化的實用主義,我動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出少

(一)實用主義將文化直接轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出及文化產(chǎn)業(yè)鏈

美國人注重實用主意,因此他們的動漫產(chǎn)業(yè)也反映了實用主義的特點:只要有利潤,無論何種題材的動漫電影他們都做。動漫文化的產(chǎn)業(yè)化是美國實用主義的另一表現(xiàn)。典型特征是從動漫產(chǎn)品到動漫產(chǎn)業(yè)的市場營銷,將文化直接轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)收入以及各種周邊商品:音樂唱片、游戲、玩具、主題樂園等一系列文化產(chǎn)業(yè)鏈。從純粹的動漫產(chǎn)品到驚人利潤的文化產(chǎn)業(yè),體現(xiàn)了美國人的實用主義優(yōu)點。

(二)我國動漫產(chǎn)業(yè)未形成產(chǎn)業(yè)鏈

在我國的計劃生產(chǎn)方式下,動漫創(chuàng)作就成為了一個政治任務(wù),正由于我國動漫創(chuàng)作者長期習(xí)慣于政治任務(wù)式的創(chuàng)作,就很少會考慮動漫作品的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出,致使商業(yè)價值與藝術(shù)價值嚴(yán)重背離。動漫片市場一般分為三個環(huán)節(jié):第一個環(huán)節(jié)是動漫片本身的播出市場;第二個環(huán)節(jié)是卡通圖書和音像制品市場;第三個環(huán)節(jié)是卡通形象所衍生的產(chǎn)品,包括服裝、玩具、飲料、兒童用品等。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)業(yè)鏈、品牌效應(yīng)是關(guān)鍵。如果產(chǎn)業(yè)鏈不能夠良好運作,光是動漫片的投入就很難產(chǎn)出經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。目前,國內(nèi)動漫業(yè)通常都停留在第一、二個環(huán)節(jié)上,未能形成一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈,而且每個環(huán)節(jié)之間不能形成好的對接,使整個產(chǎn)業(yè)鏈的斷裂。

研究美國動漫文化特性對我國文化的建設(shè)與繁榮具有一定的借鑒性。雖然現(xiàn)在中國動漫產(chǎn)業(yè)有一定的發(fā)展,但是與美國等動漫大國存在著一定的差距,相信對國外經(jīng)驗的學(xué)習(xí)和借鑒,我國動漫產(chǎn)業(yè)會發(fā)展更好!

參考文獻(xiàn):

[1]黎青.中國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)模式探析[J].文藝研究,2006(02).

[2]王巖.從“美國精神”到實用主義[J].南京大學(xué)學(xué)報,1998(02).

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