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創(chuàng)設(shè)情境,打造小學數(shù)學高效課堂

2016-05-14 02:11劉玲
數(shù)學學習與研究 2016年6期
關(guān)鍵詞:小熊卡片蛋糕

劉玲

新課改以來,教育教學中發(fā)生了很大的變化,教師更加關(guān)注學生的學習效率,注重學生的知識形成的過程,已再不滿足于學生對知識的獲取程度,而是更加關(guān)注對其各方面能力的培養(yǎng),更加關(guān)注激發(fā)學生的自主性,關(guān)注學生在知識形成過程中內(nèi)心的情感認同. 研究表明,創(chuàng)設(shè)情境,將情境教學引入課堂就能很好地幫助教師實現(xiàn)這一點. 小學數(shù)學,相對于其他學科,具有一定的抽象性,對心智水平相對較低的小學生來說具有一定的難度,為學生營造熟悉、感興趣的教學情境,引領(lǐng)學生體驗數(shù)學的魅力,應(yīng)是我們廣大一線數(shù)學教師首要解決的問題. 因此,打造高效的小學數(shù)學課堂,發(fā)展學生對數(shù)學的興趣,激活他們對數(shù)學學科的情感認同,教師有必要在數(shù)學課堂中引入情境教學.

一、故事情境,激發(fā)學生學習興趣

小學生都比較天真,一些簡單、有趣的小故事就能夠?qū)⑵湮? 傳統(tǒng)的“注入式”教學模式,讓學生一直處于被動的學習狀態(tài),總是機械的記憶、練習,整個數(shù)學課堂毫無生機可言. 教師在教育教學的過程中,需要順應(yīng)學生心理,從學生角度備課. 教師可以為學生創(chuàng)設(shè)學生感興趣的童話故事,進而吸引學生注意力,點燃學生學習的欲望.

例如:在《分數(shù)的初步認識(一)》的教學中,教師為了調(diào)動起學生的學習主動性,為學生創(chuàng)設(shè)了一個有趣的故事情境:這天熊媽媽準備為三只小熊買一些蛋糕吃,這時候這三只小熊就開始說自己想要的蛋糕.

小熊A:我想要蛋糕中最大的一塊.

小熊B:我可以不要最大的,但是必須比小熊A的蛋糕數(shù)量多.

小熊C:我的蛋糕不需要比小熊A的大,但要比他的塊數(shù)多,不需要比小熊B的塊數(shù)多,但要比他的大.

于是,熊媽媽買了三個完全相同的蛋糕,將第一個給了小熊A,將第二個平均分成8份,送給小熊B,將第三個平均分成5份,送給小熊C. 當三只小熊都收到媽媽的蛋糕后,都很開心,都認為自己得到的蛋糕是最多的,感覺媽媽是偏向自己的. 同學們,熊媽媽真的偏心了嗎?

學生們在教師設(shè)計的故事情境中,都表現(xiàn)得很主動、興奮,都很主動地思考熊媽媽分蛋糕的問題. 有的學生開始查閱課本,相互探討,都很自主地探究有關(guān)分數(shù)的知識內(nèi)容.

故事情境的創(chuàng)設(shè),為學生營造了一個充滿童趣的學習氛圍,讓學生對數(shù)學知識更加渴望,有更強烈的學習數(shù)學的興趣,直接提高了學生的課堂教學參與度.

二、生活情境,培養(yǎng)學生應(yīng)用意識

新課改前,教師在數(shù)學教學中更習慣于將知識直接灌輸給學生,但事實證明學生的學習效果并不佳. 而新課改以來,教師做了很大的改變與調(diào)整,更在意讓學生自己去體驗知識生成,去實踐探索. 開展生活情境是拉近數(shù)學與生活的距離,是提高學生應(yīng)用能力的最有效手段. 教學中,教師可以為學生營造一個生活情境,為學生創(chuàng)設(shè)熟悉的學習氛圍,以提高學生解決問題的能力.

例如:在《長方形和正方形》的教學中,教師帶領(lǐng)學生走進生活,為學生創(chuàng)造生活情境,以促使學生學以致用,并很好地感受到數(shù)學的實際應(yīng)用價值. 師:農(nóng)民伯伯想要做一個長8米,寬6米的長方形羊圈,為了節(jié)省材料成本,農(nóng)民伯伯選擇將羊圈做在一道圍墻處,也就是說以這道圍墻作為長方形羊圈的一條邊,而每米籬笆8元錢,你們幫農(nóng)民伯伯設(shè)計一下,怎樣花錢才最少?最少為多少元?學生在教師說完后,就已經(jīng)被拉進這個情境中. 由于是自己身邊的生活問題,所以學生感到異常的熟悉,表現(xiàn)得都很積極. 有的學生嘗試用墻作為長方形的寬邊,最后得出需要籬笆8 + 8 + 6 = 22(米),這樣最后會花費8 × 22 = 176(元). 之后,學生又試著以這道墻做長方形的長邊,最后算的消耗籬笆6 + 6 + 8 = 20(米),這樣花費8 × 20 = 160(元),明顯發(fā)現(xiàn)做長邊時最便宜. 學生在探究出最好的解決方案后,成就感十足.

案例中,學生在教師創(chuàng)設(shè)的生活情境中,都很主動地去尋求這些問題的解決方案. 這種教學方式,很好地鍛煉了學生的應(yīng)用能力.

三、游戲情境,提高學生學習效率

小學階段的學生都比較活潑、愛玩、注意力不集中. 教師不需為此感到無奈,這是一種很正常的現(xiàn)象. 作為教師可以有效開發(fā)學生這一特殊的學習資源,將學生鐘情的游戲融于數(shù)學課堂中,為學生創(chuàng)設(shè)游戲情境,將數(shù)學知識游戲化,以推動學生主動參與,真正實現(xiàn)快樂學習,進而實現(xiàn)學生的高效率學習.

例如:在《10以內(nèi)的加法和減法》的教學中,教師為了調(diào)動起學生的學習自主性,為學生創(chuàng)設(shè)了一個有趣的游戲情境. 師:現(xiàn)在我們來做一個找朋友的小游戲,我會給你們每個人分發(fā)幾張卡片,每張卡片上都寫有一個數(shù)字. 我會在你們其中依據(jù)卡片找我的朋友.

師:我手中的卡片上的數(shù)字是10,而我的好朋友的卡片數(shù)字比我的小4,他在哪里呢?

學生們都積極反映,迅速計算.

生1:在這里,我是你的好朋友,10 - 4 = 6,所以你的好朋友是我“6”.

師:現(xiàn)在我的卡片數(shù)字是5,我的朋友比我的大3,你在哪里呢?

學生都很認真地計算,尋找自己的卡片中是否有符合老師的條件的.

生2:是我,5 + 3 = 8,而我的卡片上是數(shù)字“8”,所以我是你的朋友.

游戲就這樣熱烈地開展著. 由于教師的參與,學生表現(xiàn)得更是積極主動. 而且游戲本身就具備一種魔力,吸引著學生. 這種游戲情境的教學方式,激活了學生的主動意識,幫助學生鞏固了新知,最大限度地提高了學生的課堂學習效率.

總而言之,情景教學已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于數(shù)學課堂教學中,而且也得到了教師和學生的認可. 教師在今后的數(shù)學教學中,更是要注重情境的創(chuàng)設(shè),為學生創(chuàng)設(shè)最恰當?shù)膶W習情境,營造最好的學習氛圍,讓學生輕松地學習數(shù)學,實現(xiàn)高效的小學數(shù)學課堂教學.

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