席凌
秉承“數(shù)學源于生活,又用于生活” 的觀點.新課程體系在課程功能、結構、內容、實施、評價和管理等方面都較原來的課程有了不同程度創(chuàng)新和突破.此次課程改革給教師與學生帶來的影響十分深刻,不僅反映在教師教學觀念而且反映在教學行為方式的轉變上.新課改要求從學生熟知、感興趣的生活事例出發(fā),以生活實踐為依托,將生活經(jīng)驗數(shù)學化,把問題故事情境化,促進學生的主動參與,才能煥發(fā)出數(shù)學課堂的活力.
數(shù)學知識博大精深,奧妙無窮.但數(shù)學知識當中也包含許多晦澀難懂、枯燥乏味等難啃的“硬骨頭”.那么,我們怎樣才能上好數(shù)學“課改”課呢?現(xiàn)結合自己的教學實踐談幾種觀點.
一、要上好數(shù)學“課改”課,需把游戲引入課堂
教學要成功就必須激發(fā)學生的學習興趣和求知欲望,讓學生積極主動地參與學習過程,使學習成為他們迫切的需要.在教學中,我利用學生“好動、好奇”的心理,把他們愛玩的游戲引入課堂去激發(fā)學生的學習興趣,讓他們主動地投入到數(shù)學學習中.隨著新課改的不斷推進,初中數(shù)學的中心也更偏向于數(shù)學與人的發(fā)展和現(xiàn)實生活之間的聯(lián)系,更重視將數(shù)學教學內容與生活游戲融為一體,這樣才能讓學生更加直觀、生動地感悟數(shù)學思維,學會數(shù)學方法.
比如那邊草地上有六個人正在玩游戲,他們年齡的平均數(shù)是15歲.請想像一下是怎樣年齡的六個人在玩游戲?通常人們會想像是一群中學生在玩游戲,但是,如果是一個65歲的大娘領著五個5歲的孩子在玩游戲也是有可能的吧.
再如:由兩個人玩的“搶30”游戲規(guī)則如下:
第一個人先說“1”或“1、2”,第二個人要接著往下說一個或兩個數(shù),然后又輪到第一個人,再接著往下說一個或兩個數(shù),這樣兩人反復輪流,每次每人說一個或兩個數(shù)都可以,但是不可以連說三個數(shù).誰先搶到30,誰就得勝.
試想像這樣生動、有趣的游戲,能不引人入勝嗎?像這樣參與性很強的教學過程,同學們一定會感到學習數(shù)學既輕松又愉快,并產生濃厚的求知欲望.我們都知道,課本的知識是有限的,而五彩繽紛的生活所提供的教育資源卻是無限的.本著促進學生發(fā)展的宗旨,教師在課堂教學中,應充分創(chuàng)設生活情景,激發(fā)學生的興趣,讓學生在生動具體的情境中理解、認識、發(fā)現(xiàn)數(shù)學,主動地建構知識;讓學生在生活中觀察、猜測、操作、自主探索,在合作交流中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題,學習數(shù)學,用數(shù)學知識解決問題 ,從而激發(fā)學生學習數(shù)學的內在動力.
二、要上好數(shù)學“課改”課,需把問題故事情境化
教育家杜威曾說:“教師的首要任務在于喚起學生理智的興趣,激發(fā)對探究的熱情.”偉大的科學家愛因斯坦也說過:“興趣是最好的老師.”而問題情境則是激發(fā)學生學習興趣的導火索.為什么呢?因為初中生的認識興趣來自于學習活動本身和學習內容的趣味因素.
所以我在講授“同底數(shù)的冪的乘法”這一節(jié)內容時,就充分地把問題情境化,巧妙地用古代俄羅斯民間流傳的算術題故事:“路上走著7個老頭,每個老頭拿著7根手杖,每根手杖上有7個樹杈,每個樹杈上掛著7個竹籃,每個竹籃里有7個竹籠,每個竹籠里有7只麻雀,總共有多少只麻雀?”來引導學生積極主動地學習“同底數(shù)的冪的乘法”法則.
試想這樣的故事情境,怎能不激發(fā)學生的好奇心,怎能不激發(fā)學生的求知欲呢?這樣的教學過程,能使學生在聽得津津有味的同時,讓數(shù)學知識不知不覺地滲入他們的腦海,在數(shù)學王國里積極地思考、學習,達到事半功倍、省時高效的目的.
三、要上好數(shù)學“課改”課,需把問題生活化
“學以致用”是我們教學的基本要求,新教材在呈現(xiàn)教學內容時,很多內容都是以藝術化的形式,再現(xiàn)了生活中常見的數(shù)學問題.
如我們在給學生講什么是同類項時,可先設想下面的問題情境:將一群雞和一群鴨混合關在一個籠子內,請問會發(fā)生什么現(xiàn)象?對于這個問題,同學們可能會七嘴八舌地說出不同的答案,但俗話說:“你是你,我是我,鴨子不跟雞打伙.”這就意味著雞、鴨會各在一邊,分出不同的種類,即特征相同的事物是同一類.試想,以此來引導學生來找出3x2y和-5x2y的共同特征,從而輕松說明什么是同類項的相關知識.在初中數(shù)學的課堂內容中,教師可根據(jù)教學內容重、難點的不同,將內容情景化、動作化,亦可結合實際生活中的例子來設計教學.生活中的電話號碼、水電繳費單、購物發(fā)票等都與我們生活密切相關,在學習復數(shù)、質數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)時,可利用電話號碼來學習.再比如在教授“長方形和正方形面積”時,筆者引用這樣一個生活實例,我說道:“小梅家搞裝修要鋪地板磚,地板的長和寬都是5米,店里有三種地板磚,一種是長25 cm、寬20 cm,6元一塊;第二種是邊長25 cm的正方形磚,5元一塊;第三種是邊長20 cm的正方形磚,4元一塊.那么選哪種最省錢?”學生開始動筆算起來,算出第二種是最省錢的鋪磚方式.通過結合生活實例,學生不僅知道算面積了,還能感覺到數(shù)學的有用性和價值性,從而形成良好的思維品質.
再比如我在講授“兩點之間,線段最短”這一節(jié)時,可試問同學們校園內四四方方的草坪為什么總是被踩去四個角?這個理由其實很簡單,因為同學們走路總愛趕捷徑,即在不知不覺中運用了“兩點之間,線段最短”這一知識點.
像這樣設計的生活中常見的場景,學生可以結合自己的生活經(jīng)驗來進行判斷,在充滿愉快的學習過程中,鍛煉了學生的思維能力.此時,思維訓練是那樣的輕松自然、那樣的和諧,使數(shù)學走進了生活,為生活服務,生活與數(shù)學有機地融為一體.問題情境生活化的威力由此可見一斑.
由此可見,新教材在處理教學內容時,能充分考慮學生的心理特點和心理需要,藝術化地創(chuàng)設具體、生動、活潑有趣的問題情境,激發(fā)學生的學習動機,寓教于樂,使他們樂于智力探索,始終以積極的態(tài)度去參與學習,在悅耳、悅目、悅心的情境下獲得新知.
《數(shù)學課程標準》明確指出:“數(shù)學教學要緊密聯(lián)系學生的生活情境,從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),使學生初步感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系.”“數(shù)學學習的內容應當是現(xiàn)實的、有意義的、富有挑戰(zhàn)的.”“數(shù)學源于生活,又用于生活”.所以, 從學生熟知、感興趣的生活事例出發(fā),以生活實踐為依托,將生活經(jīng)驗數(shù)學化,促進學生的主動參與,才能煥發(fā)出數(shù)學課堂的活力.只要我們能不斷更新觀念、改變思想,探索新型教學方式,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神、科學的思維能力及終身學習的能力,我們的數(shù)學課程改革一定會取得成功,我們的基礎教育事業(yè)必將取得更大的進步.