顯存,也被叫做幀緩存,其作用是用來存儲(chǔ)顯卡芯片處理過或者即將提取的渲染數(shù)據(jù)。除了顯存類型、顯存位寬、帶寬,顯存容量也是顯卡的一項(xiàng)重要參數(shù)。顯卡顯存的大小一定程度上決定了顯卡的實(shí)際游戲性能,特別是對(duì)于近兩年的大部分高畫質(zhì)的大型游戲而言,大量精美的游戲貼圖對(duì)于顯卡顯存的要求也越來越高。
去年1月下旬,NVIDIA發(fā)布了2代MAXWELL架構(gòu)的甜點(diǎn)級(jí)顯卡GeForce GTX 960,其搭載了2GB的GDDR5顯存。由于顯存容量仍為當(dāng)下入門的2GB,位寬也只有區(qū)區(qū)128bit,因而飽受玩家詬病。去年6月,AMD也發(fā)布了自家全新甜點(diǎn)卡Radeon R9 380,該卡憑借高規(guī)格、高性能和4GB大顯存,成為GTX 960難以逾越的對(duì)手。同年8月,NVIDIA為平等迎戰(zhàn)R9 380,4GB版本的GTX 960開始大面積鋪貨并逐漸清理2GB版本的庫存。
4GB顯存的GTX 960的推出標(biāo)志著中高端顯卡終于邁向4GB大顯存時(shí)代,4GB至此之后必將成為中高端顯卡顯存的入門容量級(jí)別。記得上一代旗艦級(jí)的GTX 780和GTX 780Ti不過3GB顯存,而這代的中端甜點(diǎn)級(jí)顯卡已經(jīng)開始大面積普及4GB顯存了,這不得不讓人懷疑這種顯存升級(jí)有沒有意義,是否只是廠商為了鼓吹顯卡性能而堆砌硬件?實(shí)際運(yùn)行游戲時(shí)真的需要這么大的顯存來保證顯卡能夠完美工作么?
隨著時(shí)代的發(fā)展,顯示器的尺寸越來越大,相應(yīng)的分辨率也越來越高,人們對(duì)高分辨率帶來的細(xì)膩畫質(zhì)的需求日益增加。雖然目前主流的分辨率還是1080p,但2K乃至4K分辨率的顯示器已經(jīng)被很多人所認(rèn)可,就連巴掌大小的手機(jī)的屏幕,其分辨率也已經(jīng)達(dá)到了4K級(jí)。更高的分辨率自然對(duì)顯存有著更高的要求,普遍認(rèn)為4GB顯存是4K分辨率下進(jìn)行大型游戲的最低需求,廠商為了標(biāo)榜自己的顯卡可以支持4K分辨率,因而將顯存容量提升至4GB以上,以求更好地應(yīng)對(duì)高分辨率。
那么4GB顯存和2GB顯存的顯卡在游戲中的表現(xiàn)會(huì)有何差異?真的是顯存越大越好么?事實(shí)勝于雄辯,接下來讓我們看看同一頻率下2GB版本的GTX 960和4GB版本的GTX 960在理論性能測(cè)試和游戲性能測(cè)試中的表現(xiàn)有何不同。
微星GTX 960 Gaming 4G
散熱方面,微星GTX 960 GAMING 4G配備了自GTX 980開始應(yīng)用到GAMING系列顯卡上的Twin Frozr V散熱系統(tǒng)。顯卡配備2枚直徑10cm的第三代刀鋒風(fēng)扇,不僅支持PWM調(diào)速,還可以提供比傳統(tǒng)風(fēng)扇更大的風(fēng)量,并讓風(fēng)壓更集中,從而更好地讓空氣帶走鰭片上的熱量。另外,該顯卡的Twin Frozr V散熱系統(tǒng)還采用了Zero Frozr技術(shù),當(dāng)顯卡的溫度低于60℃時(shí)這兩枚風(fēng)扇將處于停轉(zhuǎn)或交替運(yùn)轉(zhuǎn)狀態(tài),讓顯卡處于低負(fù)載時(shí)發(fā)出的噪音大幅度降低。
微星GTX 960 GAMING 4G的散熱系統(tǒng)擁有3根純銅鍍鎳熱管,其中2根為S型的6mm熱管,另1根為U型的8mm熱管,均勻的分布在整個(gè)鰭片陣列中,并通過焊接工藝與散熱鰭片相連。散熱底座同樣經(jīng)過了鍍鎳拋光的處理,能夠更加緊密的貼在顯卡核心之上,達(dá)到更好的散熱效果。
微星GTX 960 GAMING 4G為了提升顯卡的使用壽命,在顯卡上同樣加裝了固定的防護(hù)板,與其他品牌的背板起到相同的散熱以及加固PCB作用。
此次測(cè)試采用的顯卡是微星GTX960 Gaming 4GB顯存版,照比2GB顯存版多了塊印有經(jīng)典龍徽的金屬背板,這片背板不但可以為PCB背面的元件提供保護(hù),還可以提供一定的輔助散熱能力,并起到加固作用。
微星GTX 960 GAMING 4G采用基于28nm制造工藝的Maxwell架構(gòu)GM206-300圖形核心,核心頻率為1216MHz,顯卡支持GPU Boost 2.0技術(shù),動(dòng)態(tài)加速后頻率達(dá)到1279MHz。微星GTX960 Gaming搭載4GB GDDR5顯存,顯存頻率為7010MHz,顯存位寬為128bit。
微星GTX 960 GAMING 4G采用4+1相供電系統(tǒng),其中4相核心供電,1相顯存供電,保證玩家在使用顯卡時(shí)候的穩(wěn)定性。
微星GTX 960 GAMING 4G采用單8pin的外接供電方案,不同于公版的單6pin設(shè)計(jì),這樣的外接供電方案無疑是能夠直接提升顯卡的超頻能力,能夠讓大大提升顯卡的超頻潛力。
微星GTX 960 GAMING 4G為玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口組合,能夠保證兼容目前市面上大部分顯示器的同時(shí)也能夠滿足需要多屏幕輸出的玩家的需求。
微星GTX 960 Gaming 100ME
散熱方面,微星GTX 960 GAMING 100ME同GTX 960 GAMING一樣,配備了Twin Frozr V散熱系統(tǒng),唯一不同的是為了紀(jì)念NVIDIA顯卡售出1億塊,配色由紅色換為NV綠。顯卡配備2枚直徑10cm的第三代刀鋒風(fēng)扇,不僅支持PWM調(diào)速,還可以提供比傳統(tǒng)風(fēng)扇更大的風(fēng)量,并讓風(fēng)壓更集中,從而更好地讓空氣帶走鰭片上的熱量。另外,該顯卡的Twin Frozr V散熱系統(tǒng)還采用了Zero Frozr技術(shù),當(dāng)顯卡的溫度低于60℃時(shí)這兩枚風(fēng)扇將處于停轉(zhuǎn)或交替運(yùn)轉(zhuǎn)狀態(tài),讓顯卡處于低負(fù)載時(shí)發(fā)出的噪音大幅度降低。
微星GTX 960 GAMING 100ME的散熱系統(tǒng)同樣擁有3根純銅鍍鎳熱管,其中2根為S型的6mm熱管,另1根為U型的8mm熱管,均勻的分布在整個(gè)鰭片陣列中,并通過焊接工藝與散熱鰭片相連。散熱底座同樣經(jīng)過了鍍鎳拋光的處理,能夠更加緊密的貼在顯卡核心之上。
原版有加固板,微星GTX960 Gaming 100ME自然也不會(huì)少。在顯卡上加裝固定的防護(hù)板的作用與其他品牌的背板起到的作用類似,主要是輔助散熱以及加固PCB。此外,與GTX 960 GAMING不同的是,這塊加固板上有鋸齒狀散熱凸起,能夠帶來更好地散熱效果。
與微星GTX960 Gaming 4GB版顯卡相比,微星GTX960 Gaming 100ME的背板上除了印有經(jīng)典龍徽,還有“LIMITED EDITION”字樣,表明該卡的限量版身份。金屬背板不但可以為PCB背面的元件提供保護(hù),還可以提供一定的輔助散熱能力,并起到加固作用。
微星GTX960 Gaming 100ME采用基于28nm制造工藝的Maxwell架構(gòu)GM206-300圖形核心,核心頻率為1216MHz,顯卡支持GPU Boost 2.0技術(shù),動(dòng)態(tài)加速后頻率達(dá)到1279MHz。微星GTX960 Gaming 100ME搭載2GB GDDR5顯存,顯存頻率為7010MHz,顯存位寬為128bit。
微星GTX960 Gaming 100ME采用4+1相供電系統(tǒng),其中4相核心供電,1相顯存供電,保證玩家在使用顯卡時(shí)候的穩(wěn)定性。
微星GTX960 Gaming 100ME采用單8pin的外接供電方案,不同于公版的單6pin設(shè)計(jì),這樣的外接供電方案無疑是能夠直接提升顯卡的超頻能力,能夠讓大大提升顯卡的超頻潛力。
微星GTX960 Gaming 100ME為玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口組合,能夠保證兼容目前市面上大部分顯示器的同時(shí)也能夠滿足需要多屏幕輸出的玩家的需求。
測(cè)試平臺(tái)硬件環(huán)境一覽
為保證測(cè)試能夠發(fā)揮顯卡的最佳性能,本次測(cè)試平臺(tái)采用最強(qiáng)酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X處理器、技嘉X99芯片組主板、海盜船 VENGEANCE LPX 4*8GB DDR4-2666MHz 四通道內(nèi)存、安鈦克750w金牌電源組建而成。詳細(xì)硬件規(guī)格如下表所示:
測(cè)試平臺(tái)軟件環(huán)境一覽
為保證系統(tǒng)平臺(tái)具有最佳穩(wěn)定性,本次產(chǎn)品測(cè)試所使用的操作系統(tǒng)為Microsoft Windows 10正版授權(quán)產(chǎn)品,除關(guān)閉自動(dòng)休眠外,其余設(shè)置均保持默認(rèn),詳細(xì)軟件環(huán)境如下表所示:
在測(cè)試成績(jī)方面,理論性能測(cè)試用得分來衡量性能,數(shù)值越高越好;游戲性能測(cè)試用游戲自帶Benchmark及游戲中平均幀數(shù)來衡量性能,數(shù)值同樣越高越好。
理論性能測(cè)試:3DMark FireStrike
新3DMark,采用全新界面設(shè)計(jì),除了測(cè)試分?jǐn)?shù),還會(huì)展現(xiàn)每個(gè)場(chǎng)景測(cè)試期間的實(shí)時(shí)曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。新3DMark取消了傳統(tǒng)的E、P、X模式,取而代之的是根據(jù)負(fù)載不同所推出的三個(gè)場(chǎng)景,其中FireStrike專為基于DirectX 11顯卡搭建的高端游戲平臺(tái),而CloudGate則支持基于DirectX 10環(huán)境的主流硬件,IceStorm則支持入門級(jí)DirectX 9設(shè)備、手機(jī)、平板電腦等等。
從圖中對(duì)比可以看出,4GB顯存的微星GTX 960 GAMING比2GB顯存的GTX 960 GAMING 100ME的3DMARK測(cè)試成績(jī)高了正好40分,這點(diǎn)差距看上去微乎其微,幾乎可以忽略不計(jì)。難道4GB大顯存對(duì)顯卡游戲性能提升沒有什么影響么?
其實(shí)并非如此,在兩款軟件的跑分過程當(dāng)中,從GPU-Z的監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)來看,在跑分過程中顯卡的頻率很高,核心頻率可以達(dá)到1.3GHz以上,但是顯存的利用率卻小的出奇,最高占用只有1.4GB不到。顯存占用未超過2GB,可能這才是導(dǎo)致兩款顯卡分?jǐn)?shù)差不多的原因。
游戲性能測(cè)試:《古墓麗影9》
《古墓麗影9》是由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix負(fù)責(zé)發(fā)行的跨平臺(tái)系列動(dòng)作游戲,2013年3月開始發(fā)售。本作聚焦于勞拉年輕的時(shí)期,摒棄了前幾作女超人的設(shè)定,玩家可以在游戲中看到更真實(shí)的勞拉年輕時(shí)代形象。由于引擎的升級(jí),本作相比之前的作品會(huì)有更優(yōu)秀的畫面,是《古墓麗影》系列最具變革性的一作。
本作之中采用了新款水晶動(dòng)力引擎制作,而且加入了曲面細(xì)分以及超級(jí)采樣抗鋸齒等技術(shù)。AMD還特別在本游戲之中加入了獨(dú)家的毛發(fā)技術(shù)Tress FX Hari技術(shù)。讓主角勞拉具備比其他NPC更飄逸的動(dòng)態(tài)長(zhǎng)發(fā),這項(xiàng)首創(chuàng)毛發(fā)技術(shù)頭一次模擬出了真實(shí)的頭發(fā),盡管消耗了巨大的資源量,仍舊對(duì)圖形行業(yè)來說是一項(xiàng)革命性的技術(shù)。
這次我們測(cè)試對(duì)顯卡有一定要求的《古墓麗影9》,并且選擇了更加消耗顯存的2K分辨率。在2560*1600分辨率下,特效全開時(shí),兩張卡得到的平均幀數(shù)分別為36.3幀和35.5幀,幀數(shù)差距不到1幀,同樣沒有顯示出4GB顯存對(duì)游戲的幫助。當(dāng)然,這可能跟《古墓麗影9》是一款2013年的老游戲有關(guān),在當(dāng)時(shí)游戲?qū)︼@存的依賴還不是很明顯。
游戲性能測(cè)試:《黑暗之魂3》
黑暗之魂3是以動(dòng)作RPG元素為主要內(nèi)容的一款游戲,本作的制作發(fā)行是由From Software和Bandai Namco Entertainment聯(lián)合完成。游戲中玩家將操控一名黑暗英雄,還要和曾經(jīng)的Boss們戰(zhàn)斗,揭開游戲中的諸多謎團(tuán)。本作依然會(huì)貫徹其標(biāo)志性的高難度,不論新手或是老玩家,都將因著名的游戲體驗(yàn)、實(shí)境般的游戲畫面為之著迷。
《黑暗之魂3》是近期新出的游戲大作,其對(duì)顯卡的要求是常規(guī)分辨率下,GTX 970可以特效全開。由于我們使用的是GTX 960,還是在2K分辨率下,因此我們將特效設(shè)置為中特效。從上圖可以看出,在本次測(cè)試中,2GB版本的GTX 960和4GB版本的GTX 960差別依然不大,幀數(shù)差距為1幀左右,看來這款游戲也是一款對(duì)顯存要求不是很高的游戲。
游戲性能測(cè)試:《看門狗》
《看門狗》是育碧2014年的3A級(jí)重磅大作,本作采用開放世界的沙盒玩法,游戲講述了一個(gè)十分精彩的故事,該游戲采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一個(gè)遼闊龐大的世界,這個(gè)開放世界的冒險(xiǎn)游戲發(fā)生在芝加哥,那時(shí)的電子設(shè)備已經(jīng)被內(nèi)置于幾乎所有物品中,整個(gè)城市都在依賴著他們。
《看門狗》是一款比較吃顯存的游戲,為什么這么說呢?在畫面設(shè)置中可以看到在材質(zhì)這一選項(xiàng),把材質(zhì)選項(xiàng)調(diào)至“超級(jí)”,下面有提示,需要顯存大小為3GB,也就是說,顯存大小小于3GB的顯卡,是無法選擇這一畫面選項(xiàng)的,選項(xiàng)是灰色的,從這里可以明顯看出該游戲?qū)︼@存的需求之高。
不過有一點(diǎn)比較好玩的地方,雖然2GB顯存的顯卡無法把材質(zhì)調(diào)到“超級(jí)”,但是當(dāng)先用4GB的顯卡設(shè)置成“超級(jí)”畫質(zhì)之后,換上2GB顯存顯卡,即使顯存明顯不夠,材質(zhì)卻依然處于“超級(jí)”選項(xiàng)之上,因此我們就用這種方式進(jìn)行測(cè)試。
從圖中可以看出,4GB顯存的顯卡在幀數(shù)上占據(jù)了一定的優(yōu)勢(shì),比2GB版GTX 960高出了4幀多。此外,有一個(gè)問題需要注意,在測(cè)試2GB顯卡時(shí),由于顯卡的材質(zhì)選項(xiàng)強(qiáng)行掛到了最高,因此在場(chǎng)景快速準(zhǔn)換的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的掉幀現(xiàn)象,幀數(shù)瞬間掉到10幾幀,出現(xiàn)明顯的重影和頓卡現(xiàn)象,也就是我們俗稱的爆顯存,在這樣的狀態(tài)下進(jìn)行游戲會(huì)很不舒服。
游戲性能測(cè)試:《GTA 5》
《俠盜獵車手5》是由Rockstar Games游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作游戲背景洛圣都基于現(xiàn)實(shí)地區(qū)中的美國(guó)洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現(xiàn)實(shí)世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時(shí)刻進(jìn)行切換,每位主角都有自己獨(dú)特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
很多玩家都知道,《GTA 5》是一個(gè)對(duì)顯存要求十分高的游戲,基本上2GB顯存是不夠特效全開的。常規(guī)分辨率下實(shí)際測(cè)試時(shí),當(dāng)我們把4GB GTX 960的紋理品質(zhì)設(shè)置為“非常高”時(shí),顯存需求達(dá)到了約2.5GB,2GB顯存的GTX 960無法將紋理品質(zhì)設(shè)置為“非常高”,只能設(shè)置為“普通”。在常規(guī)分辨率下對(duì)顯存要求已經(jīng)如此之高,2K分辨率更是讓我們的顯卡難以招架,因此這次將分辨率設(shè)定為2560*1600,除紋理品質(zhì)外其余全高,紋理品質(zhì)設(shè)置為“普通”,來測(cè)試兩塊卡的幀數(shù)表現(xiàn)。
從上圖我們可以看出,兩塊卡的平均幀數(shù)有了明顯差距,4GB的GTX 960要比2GB的GTX 960高出8幀以上。8幀已經(jīng)是非常明顯的差距了,這次測(cè)試足以證明4GB顯存的GTX960在吃顯存的游戲中確實(shí)比2GB的顯卡更有優(yōu)勢(shì)。除此之外,顯存提升之后,游戲特效還可以調(diào)得更高,這無疑會(huì)給玩家?guī)砀玫漠嬅嫦硎堋?/p>
游戲性能測(cè)試:《奇點(diǎn)灰燼》
《奇點(diǎn)灰燼》是一款Stardock制作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。該作采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來,那時(shí)人類完全以意識(shí)形態(tài)存在,人們已經(jīng)掌握了上帝一樣的力量。但是人類發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)處于戰(zhàn)爭(zhēng)之中,敵人就是一個(gè)叫做“Haalee”的具有意識(shí)形態(tài)的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統(tǒng)治地位。
《奇點(diǎn)灰燼》是全球首款DX12游戲,其堪稱目前最厲害的“顯卡殺手”,在最高特效下即使是常規(guī)分辨率,旗艦級(jí)的GTX 980Ti也不過30幀左右。此次測(cè)試我們將分辨率設(shè)為1920*1200,特效設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn),來看看兩塊卡在這種多單位的RTS游戲中表現(xiàn)如何。
從上圖可以看出,4GB版本的GTX 960領(lǐng)先2GB版本的GTX 960有4余幀,差距還是有的,說明這種硬件殺手級(jí)游戲?qū)︼@存的要求也是非常高。另外,該游戲不愧為新一代顯卡殺手,在標(biāo)準(zhǔn)特效下GTX 960只能跑出30幀的成績(jī),看來想要暢玩這個(gè)游戲,非旗艦級(jí)顯卡不可了。
顯卡測(cè)試總結(jié)
首先,在理論測(cè)試中,4GB顯存的顯卡以微弱的分?jǐn)?shù)差領(lǐng)先于2GB顯存的顯卡,但是這點(diǎn)分?jǐn)?shù)差距幾乎可以忽略不計(jì),而在測(cè)試過程中顯存的占用率僅僅只占到1GB多,因此可知,在顯存利用率小于2GB的應(yīng)用或者游戲中,4GB和2GB顯存顯卡的差距是可以忽略不計(jì)的。
其次,在實(shí)際的游戲測(cè)試中,我們選擇了2個(gè)不太吃顯存的游戲和3個(gè)吃顯存的大型游戲,不太吃顯存的游戲中,兩塊卡的表現(xiàn)幾乎持平,4GB GTX 960稍微領(lǐng)先;而在吃顯存的游戲中,在畫面設(shè)置的環(huán)節(jié),2GB顯存的顯卡就敗下陣來,2GB顯存的GTX 960甚至連更高的游戲畫質(zhì)都無法選擇。而在實(shí)際的游戲測(cè)試中,4GB顯存的GTX 960大幅度領(lǐng)先2GB顯存的GTX 960,折足以說明4GB大顯存在高顯存占用率的游戲中是非常有必要的。
當(dāng)然,分辨率的因素也是不能忽視的,2K分辨率照比常規(guī)1080p分辨率,對(duì)顯存有著更高的要求,如果分辨率達(dá)到4K,那么4GB顯存將是一個(gè)及格線,這也正是旗艦級(jí)顯卡的顯存為6GB、8GB乃至12GB的原因,大顯存是游戲畫面穩(wěn)定不掉幀的保證。
未來的游戲,畫面會(huì)更加精美,對(duì)于顯存的需求會(huì)更加重要,中高端顯卡的顯存從2GB向著4GB提升也是必然的,說不定再過幾年,8GB顯存就會(huì)成為大型游戲的入門要求。對(duì)于GTX960這款顯卡來說,我個(gè)人的建議是選擇4GB顯存的版本,雖然現(xiàn)在2GB顯存還足夠應(yīng)付大部分游戲,但隨著游戲的發(fā)展,2GB顯存的顯卡會(huì)逐漸被淘汰,這也正是NVIDIA快速將2GB顯存的GTX 960清貨的原因所在。